Weekend de test : détails des changements
- MadRol
- 1 mars 2019
- 3 min de lecture
Bonjour à tous,
Voici notre traduction des ajouts, changements et corrections pour ce nouveau weekend de test.
Bon jeu à ceux qui pourront y participer.
Vous pourrez maintenant télécharger une mise à jour de 4,1 Go pour ce weekend de test.
Ajout :
Ajout du rôle de commandant avec 5 capacités : Supply Drop (largage de ravitaillement), Reinforce (renforts), Final Stand (dernier debout), Encourage (encourager), Bomber Run (attaque de bombardier)
Modifications :
-Meta game : Les secteurs actifs sont maintenant aléatoires pour chaque partie.
-Meta game : Les médecins sont maintenant équipés de fusils
-Meta game : amélioration des sons des armes
-Meta game : Sur toutes les armes les dégâts baissent avec la distance, le Sniper ayant maintenant une balistique beaucoup plus perceptible (pas vraiment sûr de la traduction ^^)
-Meta game : Améliorations pour la réapparition des tanks
-Meta game : Les garnisons sont maintenant limitées à 6
-Meta game : Les icones des alliés sont maintenant visibles de plus loin sans masquer les joueurs
-Les icones de déploiement ont été refaits
-Amélioration de l’écran de déploiement
-Ajout d'informations supplémentaires via les info-bulles
-Ajout d’icônes clés sur le menu de la carte
-Ajout d’informations sur les classes et leur équipement
-Améliorations et corrections de bugs:
-Correction de plusieurs plantages de serveurs
-Améliorations des performances du serveur
-Améliorations des performances côté client
-Plusieurs corrections de bugs et améliorations pour les systèmes VOIP
-Correction d’un bug dans le menu graphique qui n’appliquait pas correctement les modifications
-Plusieurs améliorations apportées aux tanks
-Plusieurs améliorations apportées aux animations des joueurs
-Correction d'un crash qui se produisait lors du renversement d'un char
-Correction d'un crash qui pouvait se produire à la fin d'une partie et empêchait de rejoindre le serveur
-Correction d'un crash qui se produisait si les joueurs sortaient des limites de la carte
-Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors d'une tentative de déploiement à un point de réapparition après une réinitialisation de la carte
-Correction d'un problème avec le modèle de personnage antichar allemand qui ne prenait pas les dégâts correctement
-Correction d'un problème lorsque les joueurs étaient blessés au sol et pouvait passer à travers la carte.
-Correction d'un problème où l’obus tiré n’apparaissait pas lors du tir d’artillerie.
-Correction d'un problème où le vote pour kicker un joueur ne fonctionnait pas correctement
-Correction d'un problème où l’icône des joueurs sur la carte ne suivait pas correctement sa localisation.
-Correction d'un problème où des marqueurs de joueurs étaient créés en double lorsque des joueurs étaient tués ou redéployés
-Problème résolu: les rechargements partiels pouvaient générer des munitions supplémentaires.
-Correction d'un problème qui rendait parfois le joueur partiellement invisible lors du redéploiement
-Problème résolu: la caméra pouvait planter le jeu si le centre de la carte était en vue lors du déploiement.
-Problème résolu: les icônes de points d'apparitions des HQ étaient parfois manquantes.
-Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de revenir à l'écran de déploiement après s’être vidé de leur sang.
-Amélioration des pistolets
-La suppression a retrouvé le même effet que pendant l’alpha
-Changement du viseur de la thompson
-Divers autres corrections de bugs mineurs et améliorations
Problèmes connus pour ce weekend de test
-Les bombes lancées lors des bombardements ne sont pas optimisées et provoquent une chute des fps.
-Le ravitaillement est accessible trop tôt après le largage de l’avion (pas sûr de la trad)
-Les avions bombardiers passent trop vite.
-Bug de son pour les avions quand ils quittent la carte.
-Plusieurs petits problèmes d'animations et désynchronisations sur plusieurs armes. Un correctif a été trouvé et est actuellement mis en œuvre.
-Plusieurs animations TPP sont manquantes ou ont besoin d’être travaillées.
-Le paramètre par défaut du gamma est élevé et doit être défini manuellement sur 50%.
-De la Tessellation et des problèmes de chargements de textures sur les matériaux du terrain à cause d’une optimisation en cours.
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