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Hell Let Loose FRANCE
Le site de la communaute francaise
Présentation du jeu
Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne exclusivement multijoueur se déroulant pendant la seconde guerre mondiale. Le jeu se veut réaliste et historique, et donne une importance particulière au jeu d'équipe grâce à un système d'escouades composées de plusieurs classes historiques.
Hell Let Loose a quitté en Juillet 2021 l'accès ANTICIPé Mais les Développeurs travaillent toujours sur l'ajout de contenu !
GUIDES :
Le jeu ne possède pas à l'heure actuelle de tutoriel. Il vous faudra donc apprendre "à la dure" le fonctionnement de Hell Let Loose...
Heureusement, la communauté de Hllfr a préparé pour vous deux guides qui vous transformeront rapidement en véritable soldat de la WW2 !
Guide Générale & infanterie
Guide Blindés
(guides à jour en septembre 2021, sous réserves de changements ultérieurs. Merci à Boitameuh, Fuen, Batar, Ubernaab et Super meat Mouf pour ces guides !)
Si vous n'avez pas le temps de lire l'intégralité de ces guides, voici un petit résumé :
Cartes et modes de jeu
Les combats ont lieu sur des cartes récréant des lieux de batailles historiques. Ces cartes sont suffisamment grandes pour permettre d'accueillir 100 joueurs ainsi que des véhicules.
Actuellement le jeu comporte 8 cartes du front ouest et 2 de l'EST :
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Sainte Marie du Mont
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Hurtgen Forest
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Foy
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Utah Beach
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Omaha Beach
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Sainte Mère Eglise
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Purple Heart Lane
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Hill 400
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Kursk
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Stalingrad
Il existe 2 modes de jeu actuellement. Le mode "warfare" et le mode "offensive".
Sur le mode "warfare", chaque camp commence depuis une extrémité de la carte, la ligne de front centrale est neutre au début de la partie. Il existe deux manières différentes de remporter la victoire. La première consiste à capturer toutes les lignes de front de la carte jusqu'au QG ennemi avant la fin du temps de match. Sinon c'est le camp qui à capturé le plus de lignes de front qui remporte la victoire à la fin du temps.
Le mode "offensive" met en avant l'attaque et la défense. En début de partie un des deux camps possède déjà toutes les lignes de front sauf une d'où part l'offensive ennemie. Ce camp est donc le défenseur et l'autre l'attaquant. Les défenseurs remportent la victoire si les attaquants n'ont pas capturés l'un des deux derniers points dans le temps imparti. Les attaquants remportent la victoire en capturant l'un des deux point de la dernière ligne de front..
Pour capturer une ligne il faut être plus nombreux que l’ennemi dans les zones de captures. Dans chaque zone de capture se trouve une zone d’intérêt plus petite appelée "strongpoint". Dans cette zone la présence compte double.
Le combat d'infanterie
Pour permettre de prendre le contrôle des cartes, la majorité des joueurs incarneront un soldat de l'infanterie pendant les combats.
Ce soldat fera parti d'une escouade dirigée par un officier et incarnera une classe au sein de cette escouade.
Il existe 9 classes différentes dans la composition d'une escouade.
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L'officier : donne les ordres à ses soldats et applique la stratégie du commandant avec l'aide des autres officiers.
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Le rifleman : Le soldat de base. Il possède une caisse de munition qu'il peut poser au sol pour la partager.
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L'assault : Il possède une puissance de feu supérieur par le biais d'une arme semi auto ou auto ainsi que de grenades.
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L'automatic rifleman : Il possède une puissance de feu supérieur par le biais d'une arme semi auto ou auto.
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Le medic : permet de soigner les blessés.
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Le support : possède la "sainte caisse". Une caisse de ravitaillement qui permet aux officiers de poser les points d'apparitions principaux ainsi que différents types d'équipements défensifs par l'ingénieur et l'AT.
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Le machine gunner : possède une arme automatique de soutien avec beaucoup de munitions.
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L'anti-tank : Possède une arme portative Anti Tank ainsi que la capacité de poser un canon AT.
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L'engineer : Permet de poser des nodes de ressources et des équipements défensifs.
Il existe aussi un type d'escouade de 2 soldats dédié à la reconnaissance composé d'un "spotter" et d'un "sniper".
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