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Développeur Briefing #190 - Un nouveau plan pour l'avenir

Bonjour à tous,


Nous aimerions commencer par vous remercier pour votre dévouement à Hell Let Loose. La voix de la communauté sera toujours une influence importante pour nous, et nous comprenons que votre confiance se gagne avec des actions - pas seulement des mots.


Afin de pouvoir vous proposer des mises à jour de meilleure qualité, nous allons retarder la mise à jour 15.

Nous avons déjà commencé à revoir nos plans et nous examinons les conséquences de ces changements sur la feuille de route existante. Nous avons l'intention de vous tenir au courant des progrès et des changements, par le biais de réunions d'information destinées aux développeurs.


Aujourd'hui, nous pouvons annoncer les premières mesures que nous prenons :

Nous sommes en train de mettre en place des PTE structurés, où les joueurs peuvent fournir des commentaires après chaque session qui seront filtrés dans le processus de développement. Afin de garantir l'efficacité de ce processus, nous le mettrons en place par étapes, tout en l'étoffant.


Nous cherchons des moyens d'ajuster notre calendrier pour voir ce qu'il est possible de faire pour mieux accueillir les corrections et les correctifs entre les mises à jour plus importantes. Il s'agit d'un processus continu, qui prendra du temps à se perfectionner, mais nous sommes déterminés à le mettre en œuvre.


Nous avons augmenté nos ressources d'assurance qualité afin de mieux prendre en charge les correctifs de qualité de vie et les nouveaux contenus.


Nous structurons de nouvelles façons d'aborder les changements de gameplay qui peuvent prendre en compte les commentaires des joueurs, avant de les finaliser pour la sortie. Ce processus inclura également la récente augmentation de la vitesse, et vise à être adopté pour tout changement futur.



Correctif de la mise à jour 14

Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires sur la mise à jour 14. Nous avons lu tous les commentaires et observé de nombreux problèmes identiques. Le correctif de la mise à jour 14 ne couvre pas tous les problèmes soulevés, mais nous nous efforçons d'en résoudre un grand nombre, en vue de cibler d'autres bogues pour la mise à jour 15, dont la date sera annoncée ultérieurement.


Prévu pour le 22 juin, le patch de la mise à jour 14 corrige plusieurs problèmes UX/UI, ainsi que des mises à jour de la mécanique de plongée en position couchée et de la locomotion des joueurs.


Accélération de sprint réduite

Le patch de la mise à jour 14 proposera aux joueurs de tester une locomotion améliorée qui réduira l'accélération du sprint, dans le but de lutter contre l'expérience actuelle et d'empêcher les joueurs de zigzaguer pour éviter les tirs.


Exploit de plongée en position couchée

La nouvelle fonctionnalité de plongée en position couchée introduite par la mise à jour 14 a malheureusement laissé la possibilité aux joueurs de plonger en dauphin. Avec ce patch, les joueurs ne pourront plus annuler l'animation et ne pourront plus utiliser la fonction tant que l'animation n'aura pas été exécutée.


Récompense de l'XP

Nous avons constaté que l'XP gagné à la fin du match était incorrect. L'expérience n'était pas récompensée pour les multiples de la même récompense d'XP. Nous avons depuis corrigé ce problème et continuons d'enquêter pour nous assurer que le système de récompense d'XP fonctionne comme prévu.

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