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Briefing des développeurs #189 - Hell Let Loose maintenant, et dans le futur

Bonjour à tous,


Cela fait un peu plus d'une semaine que la mise à jour 14 est sortie et nous avons été occupés à digérer les retours sur vos expériences à travers les différents canaux. Nous sommes heureux de voir que vous êtes si nombreux à apprécier l'évolution du gameplay, mais nous comprenons que la récente mise à jour ait pu présenter quelques difficultés et frustrations pour certains joueurs. Nous apprécions les commentaires constructifs et les rapports de bugs et nous consacrons des ressources à la publication d'un correctif pour la plupart des problèmes, prévu pour le 22 juin. Une liste complète des correctifs sera communiquée après la période d'enquête et à l'approche de la sortie du jeu.


La récente mise à jour a ravivé les conversations sur tous les canaux, et nous sommes ravis de voir la passion des joueurs pour Hell Let Loose. Nous apprécions vos commentaires et voulons les entendre, mais surtout, nous avons toujours admiré le caractère réfléchi et constructif de cette communauté par rapport à d'autres dans ce domaine. Le développement d'un jeu peut parfois s'avérer compliqué, et l'ajout de fonctionnalités ou la mise à jour d'éléments nécessite un équilibre minutieux. Nous disposons de départements spécialisés dans différentes disciplines, qui travaillent ensemble pour offrir la meilleure expérience possible. Nous sommes en mesure de travailler simultanément sur les différents aspects du jeu, du code à la conception en passant par l'animation et le marketing, mais l'équilibrage des nouvelles fonctionnalités et des changements demande du temps et de la précision.


Il est compréhensible que les changements de locomotion ou d'animation puissent avoir un effet polarisant sur les joueurs, mais nous demandons à la communauté de garder cette passion constructive. En concentrant notre énergie à faire en sorte qu'un soldat ne puisse pas dépasser un char en quatrième vitesse, ou qu'un autre ne puisse pas plonger en dauphin à travers la carte, ce qui lui donne un avantage injuste, l'expérience est meilleure pour tout le monde (bien que nous ayons trouvé les mêmes assez drôles).


En tant que studio, nous établissons de nouveaux partenariats avec des experts en histoire et en armement dont les connaissances permettront sans aucun doute d'améliorer le jeu et de le rendre plus fidèle au décor et à l'environnement. Hell Let Loose est spécial en raison de ses mécanismes de jeu fondamentaux et nous n'avons pas l'intention de les changer ou de les faire ressembler à n'importe quel autre FPS sur le marché. Le changement est inévitable, mais pas au point d'affecter les principes fondamentaux de Hell Let Loose - une expérience stratégique, communicative, coopérative et immersive de la Seconde Guerre mondiale.

Au cours de ce voyage, n'oubliez pas de bien communiquer les uns avec les autres. Nous sommes tous des compatriotes sur le champ de bataille, et même si nous avons des préférences différentes, nous partageons tous le même amour pour Hell Let Loose ! Problèmes connus après U14


Bien que nous n'ayons jamais l'intention de publier des mises à jour comportant des problèmes, nous n'y parviendrons pas toujours. La mise à jour 14 étant notre deuxième mise à jour en autant de mois, nous commençons tout juste à prendre le rythme de nos publications.


Nous remercions tous ceux qui nous ont signalé de nouveaux bogues. Nous nous efforçons à présent d'étudier la plupart des problèmes connus afin d'y apporter des corrections dans un correctif qui sera publié dans le courant du mois.


En cours d'investigation :


  • Onglet de maintien et mouvement

Un bug empêche actuellement les joueurs de se déplacer lorsqu'ils appuient sur la touche Tab pour afficher le tableau des scores. Nous pensons qu'il s'agit du résultat d'un correctif soumis avec U14 pour prévenir un exploit particulier.


  • Actions de maintien de la touche F

En relation avec le bug ci-dessus, les joueurs sont actuellement incapables d'effectuer des actions en utilisant la touche 'F' lorsque la carte est ouverte.


  • Récompense d'XP

Des montants d'XP incorrects sont récompensés à la fin d'une partie. Il s'agit d'un bogue sur lequel l'équipe se penche !


  • Bug du filtre de serveur

Lors de la saisie d'un nom de serveur dans le champ Filtre de serveur sur PC, un bug entraîne la désélection du champ après chaque caractère, ce qui complique la saisie et la recherche d'un nom de serveur.


  • Audio de respiration en boucle

Lors d'un sprint, certains joueurs peuvent entendre le son de la respiration se chevaucher.


  • Calibration de l'armement britannique

Nous avons reçu des rapports indiquant que certaines armes britanniques ne se mettaient pas à zéro correctement.


  • Barrière invisible à Driel

Une collision invisible sous le pont de Driel a été signalée, ce qui empêche les joueurs de tirer ou de conduire des véhicules.

empêchant les joueurs de tirer ou de conduire des véhicules dans cet espace.


  • Commandes inversées

Un bug affecte un certain nombre de lunettes d'artilleur, provoquant l'inversion des commandes de mouvement vertical.

sont inversées.


  • Augmentation du balancement des armes

Nous avons reçu des rapports indiquant que certaines armes britanniques étaient affectées par un balancement excessif,

ce qui rend difficile pour les joueurs de suivre les ennemis dans leur champ de vision.


  • Collision incohérente avec le hangar

Lorsque l'on tente de placer une tête aérienne sur un hangar de la carte d'El Alamein, l'élément se cale sur le toit et ne peut pas se déplacer.

passera à travers le toit et tombera sur le sol du hangar.

Ce problème ne se produit pas pour les courses de bombardement, les largages de ravitaillement, les largages de munitions, les courses de mitraillage et les frappes de précision,

et Precision Strike.


  • Exploit de plongée en position couchée

Les joueurs peuvent utiliser le mécanisme de plongée à plat en succession rapide afin de couvrir le terrain plus rapidement et d'éviter les conflits.


  • Nombre incorrect de votes pour la mise à l'écart

Sur console, la nouvelle fonction de vote pour botter demande actuellement 29 votes au lieu de 20,

pour réussir à expulser un joueur.



Autres problèmes :


  • Panther mal orthographiée sur l'écran XP

Cette faute de frappe s'est glissée dans l'écran d'XP sous le nom de " Pather ".


  • Nom des armes

Nous sommes au courant de l'utilisation de noms d'armes incorrects et nous allons nous pencher sur la question.


  • Dates d'écran de chargement des cartes incorrectes

Les dates de bataille présentes sur les écrans de chargement de Driel et d'El Alamein sont interverties. Summer Warfare DLC


Nous avons entendu vos demandes et avons le plaisir d'annoncer que le DLC Summer Warfare sera disponible sur toutes les plateformes cet été !


À la demande générale et pour la première fois pour les joueurs sur console, ce DLC gratuit comprendra l'uniforme de combat US M1943 et sera disponible pour une durée limitée pour tous les rôles (sauf Armure et Commandant) au niveau de rôle 7.

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