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Photo du rédacteurMadRol

Patch n°6 – Disponible !

Salut à tous,


Voici la traduction du changelog du patch n°6 du 22 août traduit par Günther.

Bonne lecture.

Salut tout le monde !


Nous travaillons actuellement sur tout le contenu de la mise à jour 2. Cependant, nous souhaitons régler certains problèmes fondamentaux avant de commencer à déployer les nouvelles fonctionnalités planifiées.

Cela consiste a essayer d’équilibrer les corrections apportées aux problèmes majeurs dans les correctifs tout en restant en mesure de nous concentrer sur une énorme partie du travail qui changera la donne dans la prochaine mise à jour - nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension.



Patch n° 6 Notes


VOIP (Communication vocal)

Application de plusieurs modifications finales au protocole Vivox afin de résoudre certains serveurs n’ayant jamais la VOIP.

Correctif appliqué pour Vivox rompu après les changements de carte.


Fonctionnalité

Les clôtures sont maintenant franchissable par tous les véhicules.


SFX (Son)

Une nouvelle chanson de victoire américaine a été appliquée et créditée.


Améliorations visuelles

Correction de la pixellisation de l’optique du tireur de Luchs.



Prochainement


Terminé pour la mise à jour 2

Char Tigre.

Révision complète du son pour tous les véhicules (y compris les futurs véhicules).

Kick des joueurs.

Verrouillage des Squad.

Commande d’invitation.

Une large suite de commandes RCON pour les hôtes du serveur communautaire.

Un système pour le Teamkill afin de pardonner ou punir les joueurs.

Réorganisation des unités blindées - le nombre d'unités blindées a été doublé et leur taille réduite à 3 hommes.

Système de verrouillage du véhicule - Vous ne pouvez pas entrer dans un véhicule en tant que membre d'équipage s'il est déjà occupé par une autre unité. Nous travaillerons avec la communauté pour affiner cela selon vos retours.

Les sauts d’obstacles et la couverture sont maintenant plus réactifs, fluides et polis.

Nouvelles modifications de la posture du soldat et mise à niveau générale des systèmes pour l'expérience FPP. (Perspective à la 1ère personne)

Premier test du système cosmétique. Nous allons ensuite le valider et l'intégrer au système de progression qui sera publié prochainement.


Travail en cours (liste non exhaustive, nous voulons juste vous donner un aperçu)

Continuation des mises à jour du HUD et de l'interface utilisateur.

Rendre le déploiement de la MG plus réactif, fluide et poli.

Mise en œuvre de mocap (capture de mouvement) et modifications importantes de nos systèmes d’animation TPP. (Perspective à la 3ème personne) Cela se traduira par une apparence et une sensation beaucoup plusnaturelles.

Notre expérience FPP - axée sur le jeu d'armes à feu - est en cours de révision dans une branche distincte. Cela correspond à notre nouveau look TPP, mais aussi à augmenter considérablement la fluidité de l'expérience FPP.

Système de progression: Nous dévoilerons comment cela fonctionnera avant la sortie. Ceci est lié au système cosmétique.

Continuation de l’optimisation

Saut plongeant (effectuée en sprintant puis en s’allongeant). Ceci est compris dans notre refonte FPP actuellement.

Pénétration de la balle.

Équilibrage des cartes (ajout de couvertures et d’autres fonctionnalités dans des endroits ennuyeux ou créant une expérience de jeu fastidieuse).

Véhicules

Nouveau mode de jeu.

Trois nouvelles cartes sont actuellement à différents stades de développement.

Mise à jour de tous les fichiers audio et SFX. Nous avons testé des réflexions et différents volumes de réverbération avec tous les nouveaux sons ’armes et de recharges d’armes.

Un aperçu en vidéo du travail SFX de véhicule, laissons parler le tigre…



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