Salut à tous,
Voici la traduction de l'actualité publiée à l'occasion de la sortie du patch n°2.
Bonne lecture.
Salut tout le monde,
Le patch n°2 est maintenant en ligne !
L'ajout le plus significatif dans ce patch est la capacité à se pencher sur le côté ! Les joueurs pourront désormais se pencher autour de couverture pour observer ou participer à des combats en s’exposant le moins possible.
Nous voulons vous remercier d'avoir partagé avec nous vos réflexions sur la capacité à se pencher, cela nous a permis d'avancer l'implémentation de la mécanique et de la rendre disponible !
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des changements du patch qui inclue des ajustements sur les armes, des améliorations de la qualité de vie et plus encore :
Gameplay
-Mise en œuvre de la capacité à se pencher (à l'aide de A et E en azerty). Nous continuerons de peaufiner cette mécanique.
-La durée maximale des matchs est passée de 120 minutes à 90 minutes. Nous voulons tester cette durée car nous trouvons qu’actuellement les 30 dernières minutes d'une bataille sont fatigantes.
-La visée peut être stabilisée pour toutes les armes en utilisant shift gauche pour mieux récompenser la patience.
-La dispersion du projectile a changé pour les fusils de sniper en un-scoped.
-Les MG coaxiales et de coque des tanks ont vu leur taille de bande de munition diminuer (1000 à 250) afin de réduire les tirs sans fin qui feraient fondre le canon et d'encourager les tirs plus courts.
-La classe d'assaut a des grenades supplémentaires pour la rendre plus aptes à un rôle d’ouverture/CQB.
-Le mouvement d’image sous les tirs de suppression a été augmenté.
-La vitesse de rechargement de la culasse du Kar98k a été ajustée pour être moins frustrant.
-La vitesse de rechargement de la culasse du Springfield a été ajustée pour être moins frustrant.
-La distance maximale qui permet de tuer en un seul coup a été augmenter pour les LMG et la diminution des dégâts liée à la distance a été baissée.
-Mise à jour de l’équipement des médecins pour avoir la même chose dans les 2 camps.
-L’équipement du commandant mis à jour avec des grenades fumigènes.
-Icône de saignement pour les joueurs à moins de 100m ajoutée pour les médecins.
-Ajout d'un filtre d’insultes au chat texte (en anglais seulement pour le moment).
Performance
-Optimisations supplémentaires pour économiser l'utilisation de la VRAM sur certains paramètres graphiques.
-Optimisation des effets de particules dans Foy.
Fonctionnalité
-La carte conserve le niveau de zoom depuis la dernière fermeture.
-Ajout de l'option Toggle sprint.
Animation
-Le changement de direction et le mouvement pour s’élancer sont basés sur le mouvement du joueur (ce qui rend tous les sprints beaucoup plus naturels lorsqu'un joueur change de direction à distance). Note : pas du tout sûr de la traduction !!
-Nouvelles animations du STG44 pour rendre le tir moins "souple" et plus satisfaisant lors du tir en visé.
-Modification de la vitesse de sprint accroupie avec la carbine M1 afin d'arrêter la "course super rapide" en troisième personne.
-Correction d'une instance du « serpent » (où un joueur est allongé et se déplace à la vitesse de sprint).
Corrections de bugs
-Correction d'un problème où l'artillerie ne pouvait parfois pas tourner.
-Correction d'un problème où le largage de ravitaillement était parfois désynchronisé avec l'avion.
-Modification de la « brillance » dans les vues du char pour que l'équipage ne soit pas ébloui sur Foy.
-Correction d'un problème où l'artillerie pouvait être invisible pour certains joueurs.
Divers
-Implémentation technique sur la profondeur de champs avec les armes pour adoucir les formes proches de la caméra et pour mieux intégrer l’inclinaison (quand les formes sont très proches de la caméra).
Note : encore une fois pas du tout sûr de la trad !!.
Serveurs communautaires
-Rotation de la carte ajoutée à l'outil RCon.
Son
-Changement audio pour la mitrailleuse coaxiale des chars
Foy
-Modifications des collisions pour les chars sur Foy afin de réduire les blocages sur les clôtures et les petits accessoires.
Problèmes connus
-Il y a peut-être encore des « serpents » que nous allons localiser et isoler.
-Certains accessoires et clôtures à Hurtgen et Sainte-Marie-Du-Mont sont encore infranchissables pour les chars. Nous aborderons cette question pour la mise à jour 1.
En cours d'élaboration (liste non exhaustive, nous voulons juste vous donner une idée)
-Rendre le saut d’obstacles plus réactif, plus fluide et peaufiné.
-Rendre le déploiement de la MG plus réactif, plus fluide et peaufiné.
-Commandes RCON supplémentaires.
-Fonctions de gestion des sections (kick/invite et lock).
-Optimisations.
-Plonger (effectuée en s’allongeant pendant un sprint).
-Pénétration des balles.
-Équilibrage de carte (ajout d'une couverture et d'autres caractéristiques dans les endroits qui sont ennuyeux ou qui créent une expérience de jeu fastidieuse).
-Véhicules.
-Lance-flammes.
-Plus de cartes.
-Mises à jour continues du HUD et de l’UI.
-Systèmes d'animation plus larges.
-Amélioration de l’utilisation des armes.
-Mise à jour de tout l'audio et des effets sonores.
Après la mise à jour d'aujourd'hui, l'équipe se prépare maintenant pour la " Mise à jour 1 " qui aura lieu à la mi-juillet ! Au cours des prochaines semaines, nous commencerons à vous en dire plus sur le nouveau contenu que vous allez découvrir, alors suivez-nous….
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