Salut à tous, Voici la traduction du patch note du jour. Merci à Haraald pour la traduction. Bonne lecture. Bonjour à tous,
Nous sommes actuellement en train de travailler dur sur tout le contenu à venir dans la mise à jour n°2. Cependant, il y a quelques problèmes fondamentaux que nous voulons corriger avant de commencer à pousser plus de nouvelles fonctionnalités. Nous essayons d'équilibrer notre travail entre les différentes corrections de problème critiques et l'important développement de tout ce qui arrivera dans la prochaine mise à jour.
VOIP
Nous avons appliqué plusieurs modifications au code Vivox, puis modifié la façon dont la commutation de canal et l'inhibition de canal sont gérées. Cela devrait corriger de nombreux cas de rupture du VOIP de proximité et de chef d'unité.
VOTRE AIDE : Les bugs de VOIP ont été difficiles à reproduire et à corriger car ils se produisent souvent sur des serveurs à forte population et peuvent être difficiles à déclencher intentionnellement. Si, après ce patch, vous rencontrez encore des problèmes de VOIP, nous vous serions reconnaissants de bien vouloir nous en faire part dans notre canal spécial VOIP feedback sur Discord : https://discord.gg/beJj8Rv
Cela nous permettra de faire un suivi du problème avec vous pour obtenir les détails exacts et découvrir si votre problème est lié à un bug ou à votre matériel.
Nous comprenons que la VOIP est un élément essentiel de l'expérience Hell Let Loose et nous travaillerons jusqu'à ce que tous les problèmes soient résolus.
Fonctionnalités
Le code de recherche de serveur à été retravaillé. Il en résulte une liste de serveurs plus méthodique et plus précise. Vous devriez désormais être en mesure de voir tous les serveurs actuels au lieu d'avoir plusieurs serveurs manquants (souvent vos propres serveurs) ou d'avoir des résultats différents à chaque fois que vous rafraîchissez.
Remarque : De nombreux rapports de problèmes avec le navigateur du serveur ont résultés de paramètres de l'utilisateur. Nous vous recommandons de vous assurer que votre pare-feu ne bloque pas l'application et que votre FAI autorise le transfert de port. Si vous ne pouvez toujours pas voir les serveurs, veuillez nous envoyer un message dans le canal feedback sur Discord et nous ferons un suivi avec vous.
SFX :
-Il n'y aura plus d'effet sonore lorsqu'un joueur meurt des suites d'une noyade.
-Nouveau son lorsque AT US 57mm tire un obus.
HUD/UI :
-Sur la carte, les icônes des unités et des membres de l'équipe apparaissent étirés verticalement.
-Correction du relèvement au compas montrant 0° et 360°.
-Le premier QG Allemand chevauche une partie de la zone hors limite sur la carte Utah.
Améliorations visuelles :
-Les balles traçantes de MG Allemande sont d'une intensité lumineuse supérieure à celle du flash lors du tir.
-Correction d'un problème où des vagues était visibles dans les bâches d'eau de la plage d'Utah.
-Correction d'un problème où les fenêtre de certaines maisons chevauchent les murs sur la plupart des cartes.
-Les chars peuvent désormais passer au dessus de petites haies spécifiques.
-Correction de problèmes de collision de balles avec de nombreux arbres.
-Correction d'un problème ou les char flottaient au dessus des cratères de bombes.
-Correction du bug d'effet de texture sur les points de ressource de munitions des allemands quand on tire dessus .
En cours d'élaboration (liste non exhaustive, justes quelques idées)
-Commandes RCON supplémentaires.
-Rendre les sauts plus réactifs et fluides.
-Mises à jour continues du HUD et de l'UI.
-Rendre le déploiement de la MG plus réactif et fluide.
-Implémentation de mocap et modifications importantes à nos systèmes d'exploitation TPP. Il en résultera une apparence et sensation bien plus naturelle.
-Notre expérience FPP, avec un accent particulier sur les armes à feu, est en cours de révisions. Ceci est à la fois pour correspondre avec notre nouveau look TPP, mais aussi pour augmenter considérablement la fluidité de l'expérience FPP.
-Fonctions de gestions des unités (kick, invite et lock).
-Système de verrouillage du véhicule.
-Mécanique anti-griefing.
-Système de progression : Nous dévoilerons comment cela fonctionnera avant sa sortie, cela sera lié à un système cosmétique.
-Optimisations
-Plongée (effectuée en sprintant). Cela s'achèvera avec la refonte de notre FPP.
-Pénétration de balle.
-Équilibrage de carte (ajout de certaines caractéristiques dans les endroits qui sont ennuyeux ou qui créent une expérience de jeu fastidieuse).
-Véhicules.
-Nouveau mode de jeu.
-Trois nouvelles cartes sont actuellement à différents stades de développement.
-Mise à jour de tout l'audio et des effets sonores. En particulier, les moteurs de véhicules, les voix ferrées et d'autres aspects qui font actuellement l'objet d'une révision. Nous avons également testé les réflexions et différents volumes de réverbération ansi que tous les nouveaux sons de tir et de rechargement d'armes.
-Nous finalisons actuellement le contenu de la mise à jour #2 et publierons prochainement une feuille de route révisée.
-Si vous aimez Hell Let Loose, vous pouvez nous aider en nous laissant un commentaire sur Steam.
Rendez-vous sur la ligne de front !
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