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  • Photo du rédacteurString Eastwood

Patch 13 - Correction des crashs de PhysX et DX12 Foy - En direct maintenant !

Salut tout le monde,


Le patch 13 est maintenant disponible !


Merci à tous pour votre patience et vos commentaires pendant que nous y travaillons, c'est grandement apprécié.


Consultez les notes de mise à jour ci-dessous :



Notes de patch 13


  • Correction de crash PhysX

  • Correction des plantages DX12 sur Foy

Pour ceux qui ne le savaient pas, le crash de PhysX pouvait survenir lorsque des parties du corps de deux corps démembrés différents entraient en collision. Ce n'est pas la chose la plus facile à repérer, mais grâce à des commentaires tels que "Cela s'est produit pendant un bombardement". et "J'ai jeté une grenade puis j’ai crashé." l'équipe a pu affiner les choses, identifier le problème et le résoudre ! Aussi oui, cela signifiait que nous passions beaucoup de temps à nous faire exploser avec des chars, des grenades et des bombardements !


Nous sommes convaincus que ce qui précède est corrigé et ne devrait pas vous causer d'autres problèmes, mais nous surveillerons de près pour nous assurer que le correctif fonctionne comme prévu.



Un message de Spono - Conclusion de Wilhelm Scream !


La réponse que nous avons reçue pour la soumission de Wilhelm a été stupéfiante. L'équipe tient à remercier chaleureusement tous ceux qui ont participé. Cela peut être une mission très difficile d'enregistrer et de faire entendre votre voix pour être jugé et nous applaudissons sincèrement tous ceux qui ont transmis leurs soumissions, quel que soit le résultat.


Cela met parfaitement en évidence le type de communauté pour laquelle nous sommes reconnaissants, une communauté qui se réunit pour influencer et façonner la production de HLL.


La conclusion à ce sujet doit encore être décidée par l'équipe alors que nous réduisons encore les soumissions récentes de la semaine dernière. Non seulement vous nous avez fourni une pléthore de cris variés, mais vous nous avez également donné des idées et des orientations sur ce que nous recherchons vraiment dans le futur. En parlant de cela, ce n'est peut-être pas votre dernière chance, malgré la fin de la période de soumission, compte tenu de la qualité que nous avons reçue jusqu'à présent, nous pourrions ré-exécuter quelque chose comme ça à l'avenir.


En raison de la nature de HLL avec des temps de match assez longs et du nombre de joueurs dans chaque match, nous utiliserons quelques-unes de vos soumissions pour aider à maintenir l'atmosphère variée. À l'heure actuelle, dans le jeu, nous n'avons que quelques voix de mort qui peuvent devenir répétitives, ces nouveaux ajouts vont certainement pimenter les choses. Nous vous contacterons dans les prochaines semaines pour informer tout le monde du verdict de leur soumission, alors assurez-vous de garder ces fichiers audio bruts à portée de main.


La direction que nous souhaitons prendre pour le dialogue dans HLL est une approche plus cinématographique qui correspond à l'atmosphère graveleuse. Nous rechercherons à l'avenir des doubleurs professionnels et talentueux pour exprimer l'essentiel du dialogue.


Une fois de plus, nous ne saurions vous remercier assez pour votre enthousiasme ces dernières semaines. Nous terminerons par un autre regard sur les efforts courageux soumis par les membres de la communauté. PanZ7#5328

Brown Sugar#3058

RiftyTheSwifty#9071

TonyTwoTape#7109

Restez à l'écoute des résultats,


Nous avons hâte de vous entendre sur le front.



Rendez-vous demain !


Cela met fin aux notes de mise à jour de cette semaine ! Nous vous reverrons demain pour le Briefing des développeurs n°93.


Rendez-vous en première ligne.




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