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Photo du rédacteurMadRol

Patch 10 - en ligne maintenant !

Salut à tous,


Le patch 10 est là, c'est un petit patch pour vous aider jusqu’à la prochaine grande mise à jour.


Nous avons évalué une grande partie des commentaires initiaux après la mise à jour et avons apporté autant de changements que possible pour améliorer rapidement votre expérience de jeu. Les correctifs, les ajouts et l'optimisation sont toujours un processus continu et nous les regroupons en grande partie dans les mises à jour, mais nous pensions que ces correctifs seraient relativement sans risque et augmenteraient considérablement la qualité de vie dans le jeu.


Changements pour le gameplay


- Toutes les icônes d'apparition sont désormais beaucoup plus lisibles sur la carte. - Désactivation du «balancement des armes», pour l'Axe et les Alliés car les joueurs ont du mal à placer des marqueurs avec précision. - Augmentation du temps avant la noyade de 4 à 6 secondes. - Toutes les rivières mortelles ont une rive plus longue qui vous permettra de reculer avant de tomber et de vous noyer. - L'équipage des tanks se noie maintenant s'il submerge complètement son tank pendant trop longtemps. - Les chars Jumbo sont désormais présents sur la plupart des autres cartes et modes de jeu pendant que nous testons leur efficacité et leur équilibre. - Fixe : Sur l'écran "Enlist", changer plusieurs fois l'ordre du filtre présentait à l'utilisateur un serveur qu'il ne peut pas rejoindre. - Ajout d'un curseur de volume du menu audio pour le marqueur "Ping". - Le nombre maximal de marqueurs pour les officiers est désormais de 5, le premier est supprimé lors du placement d'un nouveau marqueur. - Le nombre maximal de marqueurs pour les commandants est désormais de 5, le premier est supprimé lors du placement d'un nouveau d'un nouveau marqueur. - Limite maximum pour chaque type de marqueur. - Effacement du marqueur PING plus rapide. - Changement du marqueur de nœud de ressource en marqueur avec une icône de tente. - Suppression du marqueur "smoke supplémentaire" mais le marqueur «Demande de smoke» est toujours présent. - Les sons des marqueurs "ping" ont désormais un volume différent à différentes distances. C'est-à-dire que à plus de 500m aucun son n'est produit, Il devient alors progressivement plus fort à mesure qu'ils se rapprochent. Ceci est conçu pour réduire l'encombrement audio et donner de l'urgence aux marqueurs proche.


Correction de Bugs


- Correction : pas de marqueurs de noeud pour "manpower", le carburant et les munitions. - Correction : les joueurs ayant désactivé l'HUD n'auront plus de problèmes de noms. - Correction : la carte dans le jeu suspend l'animation du nom du joueur du marqueur POI. - Correction : [PHL-Offensive] Les strafing d'avions dans 3 directions spécifiques ne tuaient pas les joueurs? - Correction : [PHL] L'apparition sur le point d'apparition du QG allemand du milieu pouvait faire en sorte que le joueur apparaissait au-dessus du sol - Correction : [PHL] [G4] L'emplacement de la maison et de l'avion ne correspond pas à la carte en jeu. - Correction : Réinitialisation des attributions touches afin que lorsque nous en ajoutons des nouvelles, les joueurs qui ont réattribué certaines, ne se retrouve pas avec cette nouvelle touche sans attribution - les attributions de touches seront réinitialisé à chaque nouvelle touche. - Correction : [Omaha] Le jeu crash sur l'écran de chargement après avoir lancé un vote de carte depuis Hurtgen - Correction : [US Heavy tank] Le Jumbo de 76 mm et 75 mm arrêteront de faire marcher arrière après une courte distance - Correction : en mode offensif, l'interface utilisateur du «point fort» s'affichera toujours sur le HUD lorsque le joueur entre dedans, une fois le secteur capturé - Correction : l'utilisateur peut naviguer dans les menus après s'être connecté à un serveur


Optimisation


- Utilisation de mémoire considérablement réduite sur Purple Heart Lane - temps de chargement beaucoup plus rapides, des fps plus élevées et moins de déconnexion lors de la connexion au serveur.


Purple Heart Lane


- Correction : Le joueur pouvait tomber dans un trou qui faisait trembler sa caméra. - Correction : Pas de collision sur certains toits - Correction : Collision invisible au-dessus d'un buisson court en H2 - Correction : les bâches de bateaux produisaient du son métallique lors du tir - Correction : l'affiche "Fantastique" dans E3 a des problèmes graphiques - Correction : Aucune collision sur les tas de munitions - Correction : Mur invisible E4 Numpad 9 - Correction : Collision sur un buisson au sol E4 - Correction : Collision manquante pour plusieurs objets présents dans le secteur H5 - Correction : Collision invisible présente au sommet d'un mur de pierre dans le secteur F8 - Correction : Un élément de poteau de clôture en bois produit du son en béton lorsque l'on tire dessus - Correction : la texture manquante à côté du pont dans le secteur E4 permet aux joueurs de voir sous la carte, et permet de tirer sur d'autres joueurs - Correction : incohérence avec collision de balles de fil de fer barbelé - Correction : E3 Collision invisible présente sur les trottoirs du pont routier principal - Correction : une texture d'herbe à basse résolution passe à travers le mur dans le secteur E3 - Correction : Les bornes d'amarrage en métal produisent du son en béton lors du tir - Correction : les escaliers métalliques produisent du son en béton lors du tir - Correction : collision invisible présente dans E3 - Correction : les ponts en bois produisent du son en béton lors du tir - Correction : les supports métalliques manquaient de collision dans E4 - Correction : Texture manquante sur le sol de l'étable dans le secteur C9


Sainte Mère l'Eglise


Le mode offensif : Les garnisons de défenseurs ont été reculé pour refléter les modifications apportées à Purple Heart Lane. Il s'agit de créer une expérience beaucoup moins pénible pour les attaquants sur le premier drapeau. D'autres changements de mode offensifs arriveront dans U6 pour améliorer globalement l'expérience sur toutes les cartes.

- Correction : Les joueurs pouvaient complètement traverser un mur d'un bâtiment particulier sur SME


Foy


- Correction : problème graphique sur des monticules de neige - Le mode offensif : : Les garnisons de défenseurs ont été reculé pour refléter les modifications apportées à Purple Heart Lane


On se voit sur le front !


Traduction : Keul, MadRol

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