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Mise à jour 9 : "De sang et d'acier" désormais disponible

Bonjour à toutes et tous,


Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour n°9 - de sang et d’acier - est désormais disponible !


Je laisse Max, notre développeur en chef, vous présenter tous les changements couverts par cette mise à jour et vous donner un aperçu de ce sur quoi nous travaillons actuellement.


MAJ 9 : Notes de changements


Bonjour à toutes et tous,


Cette année marque un tournant pour toute l’équipe et nous sommes vraiment heureux de vous présenter la MAJ9. Elle apporte de nombreux changements réclamés à corps et à cris par la communauté, et nous avons hâte de les voir incorporer le jeu - que ce soit le mécanisme de mêlée, la MG34, les modes offensifs sur Utah Beach, la caméra admin, et bien plus encore.


Nous avons essayé de recenser chaque changement significatif, mais il est possible que nous oublions de mentionner ici certaines modifications. Si manquement il y a, sachez que ce n'est pas intentionnel et que c’est dû à un oubli de report entre notre journal de recensement de bugs et les notes de changements. Nous avons néanmoins essayé de vous donner le plus de détails possibles quant aux changements introduits avec cette nouvelle MAJ.


Comme toujours, nous allons surveiller le bon fonctionnement de cette mise à jour et collecterons vos retours pour les intégrer dans notre roadmap de développement. Nous sommes particulièrement curieux de voir comment la métagame va évoluer avec le changement des règles concernant le placement des garnisons, et pensons que l’ajout de la caméra admin sera d’une grande aide pour avoir une meilleure idée des comportements en jeu.


Mille mercis pour votre soutien et votre patience sans faille. Nous avons hâte de vous montrer ce sur quoi nous travaillons et de vous parler du combat sur le front de l’Est, alors que notre sortie de l’accès anticipé approche à grands pas !


Vous en saurez plus au sujet des ajouts de la MAJ 9 ci-dessous :


Barbelés

Caméra Admin


Notes de changements


Blindés

Nous avons revu en profondeur les modèles physiques des blindés ainsi que le comportement des armes montées. En conséquence, nous avons décidé de séparer les travaux concernant l’équilibrage et les changements plus profonds apportés au système. En plus de cela, nous travaillons actuellement sur le renforcement de l’offre en blindés de taille moyenne pour l’ensemble des forces, sachant pertinemment que la propension des joueurs à préférer leurs équivalents lourds cause des déséquilibres en jeu depuis bien trop longtemps.


Comme ces changements prennent beaucoup de temps à être implémentés, nous avons décidé d’inclure le plus possible d'entre eux à la MAJ 9.

  • Réduction des dommages engendrés sur les blindés par les mines anti-tanks. Les mines ne permettent plus de détruire les tanks suivants : le Tigre, le Panther, le Sherman 76mm, ainsi que le Sherman 75mm

  • La capacité des ceintures de MG passe de 100 à 200 cartouches (ce changement accompagne la résolution des problèmes de zeroing des MG)

  • Améliorations des effets visuels lorsque les obus ne pénètrent pas les tanks

  • Les bombardements et l’artillerie ne causent plus de dommages aux tanks (il faut viser directement pour les endommager)

  • Ajustement des rapports de vitesse du Luchs et du Stuart pour être plus doux et linéaire

  • Améliorations autour de l’occlusion de dommages (ajout d’occlusions de dommages en points multiples). Ceci concerne toutes les armes (roquettes, grenades, mines, obus tanks, etc)

  • Amélioration de la reconnaissance de touche des MG tank (merci de noter que nous sommes au courant d’un problème majeur dans la détection de touche selon certains angles formés par la cible et la MG, et qui fait que la cible ne prend aucun dégât de ce qui semble être des tirs parfaitement réussis. Nous avons une résolution à venir pour ce problème).


Changements dans la méta

  • Désactivation de la possibilité de construire des garnisons en secteur neutre

  • La capture d’un point fort en mode offensif prend désormais 60 secondes (contre 120 auparavant)

  • Les garnisons d’attaque placées dans des zones où l’ennemi est actif peuvent désormais être démantelées par la défense en 5 secondes (contre 30 auparavant)

  • Désactivation du point d'apparition en HQ si l’ennemi est en capture du secteur où se trouve HQ (en mode offensif)

  • Les garnisons peuvent désormais être placées dans la première ligne/colonne du secteur ennemi avec 100 de ressources (à moins que le secteur soit verrouillé). Nous appelons cela des garnisons d'avant-poste.

  • Les garnisons d’avant-poste sont désactivées si l’ennemi se trouve à moins de 100 mètres d’entre elles (elles ne sont pas démantelées pour autant)

  • Les garnisons en secteur allié coûtent toujours 50 de ressources et l’ennemi doit se trouver à 15 mètres ou moins d’elles pour les bloquer.

  • Suppression du temps mort de 20 secondes pour bloquer les garnisons et points d’apparition aériens (c’est-à-dire le temps nécessaire pour que le blocage survienne après que les forces aient pu être prévenues de la présence d’un ennemi proche)

  • Les points d’apparition aériens restent actifs pendant 3 minutes, autorisant 6 vagues d’apparition (contre 2 minutes auparavant)

  • Si un secteur est perdu, les nodes alliés se trouvant dans le secteur perdu sont détruits

  • Un ingénieur peut désormais construire un maximum de 12 nodes (4 de chaque)

  • Les ingénieurs ne peuvent désormais plus construire deux nodes du même type à moins qu’ils soient séparés de 50 mètres ou plus

Remontée de bugs

Nous avons décidé de supprimer le menu en jeu permettant de remonter des problèmes et de leur privilégier les rapports d’erreur. Les joueurs devront désormais reporter tout problème rencontré depuis la page de Support Steam ou depuis la page support de Team17 jointe ci-dessous.


Cliquez ici pour contacter Team17 au sujet d’un bug


Gameplay/Fonctionnalités

  • Ajout de la MG34 aux forces allemandes

  • Ajout du mode offensif américain et allemand sur Utah Beach

  • Les armes à main et MG de tanks sont désormais correctement ajustées (zeroing) par défaut

  • Ajout d’une période de préparation de 2 minutes avant le début de tout match en mode Warfare

  • Ajout d’une caméra admin/spectateur pour les administrateurs de serveur

  • Augmentation du niveau maximum d’expérience à 500

  • Ajout d’icônes de rang pour les niveaux de 200 à 500

  • Les balles ne sont désormais plus parfaitement alignées lorsque se termine leur phase d’accélération. A la place, elles iront dans la direction vers laquelle est tournée votre arme.

  • Réduction du coût du canon AT de 100 à 50 points de ressource

  • Ajout des dommages causés par les barbelés. A cause de leur implémentation, ils peuvent ne pas s’appliquer dans certains scénarios connus. Nous travaillons à remédier à cela.

  • Ajout d’une option de reconnexion VoIP (Voice over IP, pour parler en vocal en jeu) dans les paramètres audio. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Vivox et le système devrait être désormais bien plus stable, mais nous avons préféré ajouter cette option au cas où le problème se présentait à nouveau.

  • Ajout d’une option d’anti-aliasing suggérée par la communauté : “TAA”. Nous avons combiné dans ce mode les paramètres d’anti aliasing les plus populaires auprès de nos joueurs, car nous ne permettons plus la modification des paramètres via l’édition du fichier .ini (certains pouvaient user de ces modifications pour faire disparaître des objets occultants du jeu tels que l’herbe ou les feuillages)

  • Modification des paramètres de feuillage pour faire en sorte que les buissons ne disparaissent plus

  • Verrouillage en lecture seule du fichier moteur .ini pour empêcher les joueurs de le modifier de façon à faire disparaître des objets occultants

  • Les plans de construction disparaissent désormais au bout de trois minutes s’ils ne sont pas construits entre temps

  • Réduction du temps de pose de plan à 2 secondes

  • Les médecins soignent désormais deux fois plus rapidement que les autres soldats d’infanterie

  • Réduction de la taille de l’antenne de l’avant-poste allemand pour équilibrer la taille de ce dernier. Nous allons certainement revisiter à l'avenir les modèles des avant postes et garnisons de chaque force pour qu’ils soient mieux optimisés, de meilleure qualité et soient de taille équivalente.

  • Augmentation des dégâts du pistolet à bout portant (il faut deux balles pour tuer avec celui-ci à une distance plus importante)

  • Les bombardements et l’artillerie peuvent désormais causer des dommages radiaux aux camions ennemis

  • Les systèmes de traçage des armes sont désormais fixés à un ratio de 1 pour 4, et remplacent le modèle précédent (25% de chances d’apparaître)

  • Les carcasses véhicules disparaissent après avoir été endommagées dans une explosion ou au bout de 5 minutes

  • En revanche, si un joueur se situe à moins de 100 mètres d’une carcasse véhicule ou à moins de 250 mètres et regarde dans sa direction, celle-ci ne disparaîtra pas, même si les 5 minutes se sont écoulées.

  • Les votes pour kick un joueur entraîneront désormais une sanction de 2 heures au lieu d’une

  • Améliorations de la performance dans le menu d’engagement (recherche de serveur)

  • Améliorations apportées aux modèles d’occlusion de dommages (ajout de modèles d’occlusion à points multiples). Ce changement affecte toutes les armes lourdes (roquettes, grenades, mines, obus tanks, etc).

  • Les tanks et explosifs en tous genres peuvent détruire les mines alliées comme ennemies

  • Enfin, nous avons implémenté un seuil personnalisé pour chaque animation de rechargement, de manière à ce que s’il est interrompu après un certain temps, l’arme aura quand même rechargé.

Animations

  • Résolution du bug qui faisait que la cartouche chargée n’était pas évacuée quand on effectuait une recharge partielle du M1 Garand

  • Résolution du bug qui faisait que les armes ne sortaient pas correctement du mode “tir” et continuaient de jouer les effets sonores correspondants

  • Résolution (vue tierce personne) du bug qui faisait que le joueur restait en mode lancement de grenade après avoir lancé sa dernière grenade de fumée

  • Résolution (vue première personne) du bug qui faisait que les bras du joueur étaient au dessus de sa tête lorsqu’il rampait sur une surface pentue et regardait en l’air

  • Résolution (vue tierce personne) du bug qui faisait que les joueurs en position conducteur dans n’importe quel camion ne disposaient pas d’animation en temps mort

  • Résolution (vue tierce personne) du bug qui faisait que le joueur dans le premier siège du canon AT Pak 40 ne disposait pas d’animation en temps mort


HUD/UI (Affichage en superposition/Interface utilisateur)

  • Ajout d’une liste à l’écran de déploiement, affichant l’ensemble des points de réapparition disponibles

  • Le jeu garde désormais en mémoire quelles unités le joueur a développé et réduit quand le tableau de score est fermé puis rouvert

  • Les camions apparaissent désormais sous la forme d’un diamant creux lorsqu’ils sont repérés par un avion de reconnaissance (les tanks sont représentés par des diamants remplis)

  • Survoler les ressources avec la souris affiche combien de points de ressources il reste

  • Ajout d’une fonctionnalité “ajouter à la liste d’amis” au tableau de score, permettant aux joueurs de s’ajouter sur Steam

  • Le marqueur ping apparaîtra désormais à l’extrémité de l’écran s’il est en dehors du champ de vision

  • Les capacités du commandant apparaissent désormais en blanc sur la carte, les rendant plus visibles pour les autres joueurs

  • Ajout d’une icône pour mode “unité d’observation”. Cette icône apparaitra désormais lorsque quelqu’un au sein de l’unité utilise actuellement la caméra admin

  • Les officiers apparaissent désormais tout en haut de la liste des joueurs de l’unité

  • L’icône des charges satchel placées est désormais rouge (auparavant blanche)

  • Les marqueurs artillerie en mode HUD s'effacent au bout de 200 mètres (auparavant 500)

  • Ajout d’une notification indiquant au joueur qu’il est blessé et nécessité un bandage même s’il ne dispose d’aucun dans son inventaire

  • Les serveurs proposant une partie en mode offensif affichent désormais quelle force attaque dans le menu de recherche de serveur

  • Résolution du bug qui faisait que les joueurs ne pouvaient voir les occupants d’autres véhicules alliés lorsqu’ils regardaient depuis un véhicule

  • Résolution du bug qui faisait que les icônes rétrécissaient et devenaient invisibles après 200 mètres même si les paramètres étaient configurés autrement

  • Résolution du bug qui faisait que le nom du commandant restait visible dans le HUD lorsqu’il rejoignait une unité sans avoir préalablement quitté le rôle de commandant

  • Résolution du bug qui faisait que le joueur ne pouvait pas rejoindre une unité lorsqu’il cliquait sur “appliquer” dans le menu de changement de rôle après avoir modifié son loadout/apparence


Loadouts (équipements)

Sniper

  • Ajout d’un deuxième loadout disposait de mines antipersonnelles pour le sniper

Commandant tank

  • Ajout d’un deuxième loadout (mécanicien avec lance-flamme)


Machine gunner

  • La MG34 est désormais l’arme par défaut dans le loadout du MG. La MG42 a été déplacée dans le loadout de niveau 3.

  • Le MG américain dispose désormais du BAR en troisième loadout pour rester efficace en mouvement

A noter : nous allons modifier la composition des loadouts dans les mises à jour à venir à mesure que nous implémentons de nouvelles armes et équipements.


Serveur/RCON


Ajout des options de serveur suivantes :

  • (Dés)activation des votes pour kick

  • Paramétrage du seuil pour le vote kick

  • Réinitialisation du seuil par défaut pour le vote kick

  • Ajout d’une option pour (dés)activer le vote kick sur le serveur

  • Résolution d’un certain nombre de bugs qui pouvaient entraîner le crash d’un serveur

  • Résolution du bug qui faisait qu’un joueur étant banni par son identifiant Steam n’était pas immédiatement banni du serveur

  • Résolution du bug qui faisait qu’un joueur ne voyait pas les messages en jeu s’ils ne déployait pas dans les 10 minutes suivant son entrée dans le serveur


SFX (effets de son)

  • Ajout de sons “personne en train de mourir” soumis par la communauté

  • Ajout de nouveaux sons de tir avec le BAR

  • Refonte des sons de pas sur l’ensemble du jeu

  • Ajustement du paramètre de volume micro pour réduire les risques de voix déformées

  • Ajout d’un son pour la disparition des carcasses véhicules

  • Ajout d’un son pour le démantèlement d’un point d’apparition aérien, d’une station de réparation et d’une caisse de ressources

  • Résolution du bug qui faisait que les sons de tir de la MG tank en coaxial n’étaient pas correctement joués si le clic gauche n’était pas enfoncé suffisamment longtemps

  • Résolution du bug qui faisait que les bruits de pas en position accroupie différaient en fonction de si on était en vue première ou tierce personne

  • Résolution du bug qui faisait qu’il y avait un effet sonore d’éjection de balle lorsqu’on rechargeait un chargeur vide

  • Résolution du bug qui faisait que les bruits d’explosion des mines AT et AP n’étaient pas consistants


Améliorations visuelles

  • Augmentation de la distance de transition HLOD (higher level of details, plus grande quantité de détails). Le but est de trouver un équilibre entre maintien d’une bonne performance et “oh bah dis donc les murs de la maison ressemblent à de la glace fondue”

  • Modification du BAR, Garand, K98k, MG42, Browning M1919, G43, Colt 1911, Luger, P38, STG44 Thompson et du Springfield pour utiliser les nouveaux matériaux intelligents. Nous avons également profondément revisité leurs modèles géométrique et leur design (suppression de surfaces ébréchées et de vues pas à l’échelle)

  • Ajout d’effets de particules lors de la disparition de carcasses véhicules

  • Ajout d’effets de particules pour le démantèlement de points d’apparition aérien, de stations de réparation et caisses de ressources

  • Utiliser un bandage entraîne l’apparition de sang sur les mains du joueur

  • Augmentation de la distance de disparition des canons AT. Ils devraient être désormais visibles sur de plus grandes distances, notamment depuis les falaises d’Omaha

  • Résolution du bug qui faisait que la lunette devenait floue lorsque le sniper tirait

  • Résolution du bug qui faisait que l’herbe et certains arbustes disparaissaient

  • Résolution du bug qui faisait que la cime des arbres apparaissait en feu quand les paramètres vidéo par défaut étaient à faible/moyen/haut

  • Résolution du bug d'inconsistance d’effets d’explosion des mines AP et AT

  • Résolution du bug qui faisait que la flamme du chalumeau danse quand le jeu est paramétré avec une qualité FX plus faible

  • Résolution du bug qui faisait que la fumée résultant de tirs d’obus tank apparaissait déformée avec les paramètres FX faible/moyen/haut

Camions

  • Amélioration des modèles de collision des camions pour éviter qu’ils ne se coincent dans divers objets


Résolution de bugs

  • [Bug Corrigé] Les joueurs qui ne déploient leur LMG ne se mettent pas à jour pour les joueurs situés à plus de 500m et deviennent par conséquent invincibles.

  • [Bug Corrigé] Les barbelés de la classe Ingénieur bloquent les tirs de Bazooka/Panzerschreck, les obus des tanks et antichars, les grenades et les explosions.

  • [Bug Corrigé] La tête de pont peut être larguée dans des zones qui affichent le message "Retournez au combat" lors du déploiement du joueur.

  • [Bug Corrigé] Certains tanks infligent de manière inégale la suppression aux joueurs alliés proches.

  • [Bug Corrigé] L'animation de construction avec la clé à molette du Support et de l'AT s'arrête après 2 secondes.

  • [Bug Corrigé] Les cartes Offensives laissent les véhicules des défenseurs traverser le QG des attaquants.

  • [Bug Corrigé] Les joueurs peuvent être invulnérables aux dégâts balistiques en sautant ou en grimpant.

  • [Bug Corrigé] Commencer à capturer un secteur directement après le précédent peut conduire à ce que le nouveau secteur ne soit pas élargi dans l'HUD du joueur.

  • [Bug Corrigé] Le texte pour pour les raccourcis clavier conduite de camion peuvent se superposer avec les icônes

  • [Bug Corrigé] La charge satchel et les marques d’impact font une rotation sur les tanks allemands de taille moyenne après avoir subi une collision

  • [Bug Corrigé] Le joueur reçoit 65535 grenades si son réseau est instable

  • [Bug Corrigé] Ouvrir la carte en pleine recharge d’une arme à verrou peut annuler la recharge

  • [Bug Corrigé] Multiples problèmes de collision avec le plan du canon AT

  • [Bug Corrigé] Barre de progrès manquante pour les succès “You shall not pass” et “Labor of love”

  • [Bug Corrigé] Les marqueurs sur carte ne se ternissent pas quand le joueur active le HUD

  • [Bug Corrigé] Les personnalisations de personnages peuvent être incorrectes sur le menu après avoir quitté un serveur

  • [Bug Corrigé] Plusieurs des barres de progression en jeu produisent des effets visuels/sonores quand on les tire jusqu’à leur limite

  • [Bug Corrigé] Le paramètre en charge du délai de disparition des cadavres ne fonctionne pas comme prévu, et est toujours un changement en retard

  • [Bug Corrigé] Le succès “Where’s an engineer?!” ne prend pas compte le bon nombre de stations de réparation

  • [Bug Corrigé] L’indice “point fort” apparaît quand le joueur entre dans un point fort inactif

  • [Bug Corrigé] Les succès impliquant la destruction de véhicules donnent plus de points de progrès qu’initialement prévu

  • [Bug Corrigé] La boussole continue parfois de pointer vers le secteur neutre après qu’il ait été capturé

  • [Bug Corrigé] Le format du compteur en match est inconsistant entre le HUD et le tableau de score

  • [Bug Corrigé] La santé d’un camion ne correspond pas quand on compare les chiffres entre le HUD et ce qu’indique le chalumeau

  • [Bug Corrigé] La liste des marqueurs en carte est tronquée sur de multiples résolutions d’écran

  • [Bug Corrigé] Le joueur ne peut pas démanteler le constructible de barbelé

  • [Bug Corrigé] Le joueur voit l’indice “secteur en capture” quand il déploie en tant qu’attaquant sur une carte offensive

  • [Bug Corrigé] Le joueur reçoit le message “vous avez tué un allié !” s’il abat un ennemi et déploie dans l’équipe ennemie avant que sa victime n’ait abandonné

  • [Bug Corrigé] La recharge d’une MG déployée peut être interrompue mais apparaître comme étant complète

  • [Bug Corrigé] Le joueur ne reçoit pas d’avertissement s’il tente de remettre ses paramètres à défaut

  • [Bug Corrigé] Le texte d’aide “ennemi proche” ne s’actualise pas correctement quand il est visible pour le joueur

  • [Bug Corrigé] Le joueur ne peut pas changer d’apparence si le DLC est désactivé sur Steam et que le joueur en est équipé en jeu

  • [Bug Corrigé] Problèmes visuels lorsqu’un joueur quitte une unité

  • [Bug Corrigé] L’animation de construction va partiellement se jouer en boucle si un joueur ennemi entre dans le rayon de construction

  • [Bug Corrigé] A proximité des plans de nodes ennemis, le joueur va voir les icônes de nodes dans le HUD

  • [Bug Corrigé] La capacité “renforcement” du commandant peut être placé dans les secteurs verrouillés

  • [Bug Corrigé] Les secteurs capturés entrent dans le temps mort de secteurs sur la carte en jeu quand la partie est en mode offensif

  • [Bug Corrigé] Sur l’écran de déploiement, le point d’apparition sélectionné apparaît comme désélectionner après réapparition

  • [Bug Corrigé] L’animation de construction continuera d’être jouée si le joueur commence à ramper en construisant les structures

  • [Bug Corrigé] Lorsqu’équipé d’un pistolet, les animations ADS du personnage en vue tierce personne revient à la hanche quand l’animation d’arrêt est jouée

  • [Bug Corrigé] [Vue tierce personne] Les boîtes de munition, les boîtes d’ordonnance, les boîtes de premier secours et les charges satchel sont désalignées de la main du joueur

  • [Bug Corrigé] [Vue tierce personne] En utilisant un équipement à une main, l'autre main reste dans la même orientation lorsque l'on se penche.

  • [Bug Corrigé] L'équipement du Support US est incorrect quand on porte l'uniforme "Airborne M1942".

  • [Bug Corrigé] Problème de niveau de détail sur le sac à dos du rôle Anti-Tank US.

  • [Bug Corrigé] L'arrière du cou des joueurs morts peut parfois passer à travers l'uniforme Airborne M1942.

  • [Bug Corrigé] [Vue tierce personne] La main du joueur passe à travers l'uniforme Marsh Fallschirmjager Smock en portant le fusil Karabiner 98K.

  • [Bug Corrigé] Accepter une invitation Steam vers un serveur avec mot de passe affiche le message "Mot de passe Faux".

  • [Bug Corrigé] Changer la résolution tout en étant en "Fullscreen" peut rapidement montrer le message de confirmation avant de remettre automatiquement la configuration initiale.

  • [Bug Corrigé] Grimper sur certains buissons peut faire léviter le joueur.

  • [Bug Corrigé] Désactivation du raccourci du moteur du jeu qui permettait à la touche F11 d'appliquer le plein écran.

  • [Bug Corrigé] La séquence de démarrage/arrêt du moteur des Véhicules est annulée si le Joueur tente d'ouvrir la carte en même temps.

  • [Bug Corrigé] Les joueurs peuvent tirer immédiatement et avec une précision parfaite en plein sprint en appuyant simultanément sur les boutons viser et tirer.

  • [Bug Corrigé] Les joueurs expulsés de leur escouade restent dans le chat vocal VOIP d'escouade.

  • [Bug Corrigé] Les notifications de queue pour entrer dans un serveur sont affichées aux membres non-VIP quand tous les emplacements du serveur sont réservés pour les VIP uniquement.

  • [Bug Corrigé] Les emplacement VIP des serveurs ne se mettent à jour qu'après qu'un joueur ait quitté/rejoint le serveur ou que la carte ait changé.

  • [Bug Corrigé] Le joueur peut avoir un crash après avoir fait un ALT+TAB hors du jeu.

  • [Bug Corrigé] Des joueurs peuvent avoir un crash après avoir quitté un serveur et être revenu sur le menu d'enrôlement.

  • [Bug Corrigé] Le curseur disparaît momentanément lorsque le joueur s’apprête à déployer alors qu’il est en navigation dans un des menus du jeu

  • [Bug Corrigé] La file d’attente dans la liste des serveurs pour s’engager ne se met à jour que lors d’un changement de carte ou si un joueur rejoint/quitte une unité

  • [Bug Corrigé] Le jeu apparaît comme étant “Unreal Test!” dans la liste des serveurs Steam

  • [Bug Corrigé] Le joueur devient un fusillier lorsqu’il rejoint une unité de reconnaissance

  • [Bug Corrigé] Le joueur peut observer une courte perte de FPS lorsqu’il choisit un endroit d’apparition

  • [Bug Corrigé] Le joueur voit le message “Déjà un membre” quand il essaie de rejoindre une unité dont il s’est fait bannir

  • [Bug Corrigé] Le HUD de la tourelle ne se met pas à jour quand on conduit un véhicule de reconnaissance

  • [Bug Corrigé] [Vue tierce personne] Le joueur peut parfois observer certaines animations qui ne devraient pas être jouables au vu de son équipement

  • [Bug Corrigé] Le message “le point d’apparition est bloqué” apparaît, mais le joueur peut tout de même réapparaître dessus

  • [Bug Corrigé] Les balles ne traversent pas les cadres des fenêtres

  • [Bug Corrigé] Le nom du point à capturer “Mausbach Approach” est superposé à l’icône du point de capture sur le HUD

  • [Bug Corrigé] [Vue tierce personne] La montre est désaxée de la main du joueur

  • [Bug Corrigé] Plusieurs problèmes avec les animations de résurrection côté allemand

  • [Bug Corrigé] Si le joueur ouvre le tableau de score alors qu’une action est en cours (exemple démantèlement de node ennemi), l’action continue de se produire jusqu’à terminer (ndt: en faisant “Tab”, on n’avait plus besoin de rester appuyé sur F pendant les 75 secondes nécessaires au démantèlement d’un node ennemi)

  • [Bug Corrigé] Les icônes de garnisons restent en mode élargi après avoir été sélectionnées depuis la commande “démanteler une garnison” du commandant

  • [Bug Corrigé] Certaines structures sont comptées double dans le menu “Voir les stats personnelles” quand elles sont placées

  • [Bug Corrigé] Les icônes des canons artillerie apparaissent en bleu dans le HUD quand un membre de notre unité est dedans

  • [Bug Corrigé] Le son d'éjection des cartouches vides est joué depuis l’horizon quand le joueur n’a pas bougé depuis un certain temps

  • [Bug Corrigé] Les raccourcis claviers dans la carte en jeu et les conseils ne se mettent pas à jour s’ils sont changés depuis le menu d’options en jeu

  • [Bug Corrigé] Toutes les armes peuvent pénétrer le matériau “eau profonde” et les dommages ne sont pas atténués dans ce dernier

  • [Bug Corrigé] Après un changement de carte, l’arrière plan et modèle de personnalisation du joueur peuvent disparaître si le joueur clique rapidement sur “changer de rôle”

  • [Bug Corrigé] Une unité dysfonctionnelle (inutilisable) peut être créée si un joueur change d’unité et en crée une nouvelle alors qu’un autre joueur est dans le menu de changement de rôle

  • [Bug Corrigé] Le succès “Supplies here!” ne prend pas en compte le progrès engendré par l’utilisation des dépôts de ressource en tant que commandant

  • [Bug Corrigé] Le succès “Take cover” ne prend pas en compte le progrès fait pour l’atteindre

  • [Bug Corrigé] L’abattage de la face arrière est visible sur le tuyau de drainage

  • [Bug Corrigé] Incohérences dans le score en ressources obtenu lorsqu’on place des plans de construction en niveau 0

  • [Bug Corrigé] Les camions US se coincent souvent sous les stations de ravitaillement

  • [Bug Corrigé] Problème de transition en niveaux de détails concernant les nodes de munitions allemands à courte distance

  • [Bug Corrigé] Problèmes de collisions avec les granges

  • [Bug Corrigé] Collision invisible avec les usines sur de nombreuses cartes

  • [Bug Corrigé] Problème notable de niveaux de détails sur les tanks légers allemands

Utah

  • Résolution du bug qui faisait que de nombreux points d’apparition véhicules étaient manquants côté allemand

  • Réduction du temps de chargement qui était considérablement important comparé aux autres cartes

  • Refonte d’un nombre conséquent d’éléments (sans toucher au modèle de pénétration des balles)

  • Ajout de stations de réparation manquantes au mode Warfare

  • Amélioration du modèle de collision joueur et véhicule à de nombreux endroits sur la carte

  • Résolution d’un nombre important de désalignements de texture et de terrain

Hill 400

  • Résolution d’un nombre important de désalignements de texture et de terrain


Foy

  • Le point Southern Edge est désormais plus central comparé à sa position initiale

  • Résolution d’un nombre important de désalignements de texture et de terrain

  • Ajout de modèles de collision manquants sur la carte

  • Résolution de multiples inconsistances entre la carte et les zones de jeu

  • Résolution des tirs d’armes à main et tanks qui ne pénètrent pas les clôtures barbelées

Omaha

  • Les joueurs ne peuvent pas s’accroupir dans les petits bunkers de pierre s’ils sont déjà en train de ramper

  • Résolutions de nombreux problèmes de niveaux de détails liés aux bâtiments et au terrain sur la carte

  • Résolution d’un nombre important de désalignements de texture et de terrain



Carentan

  • Les rails sont désormais visuellement cohérents avec ceux de Hürtgen et Hill 400

  • Amélioration des modèles de collision entre les véhicules et les joueurs à de nombreux endroits de la carte

  • Empêchement des joueurs d’aller à des endroits où ils ne devraient pas, par exemple sur des toits ou dans des bâtiments vides

  • Résolution des modèles de collision entre les véhicules et certains murs en pierre sur la carte

  • Amélioration du pont chemin de fer en J6/J7 de manière à ce que tous les véhicules puissent l’emprunter

  • Amélioration de transitions de niveaux de détail sur de nombreux éléments

  • Résolution de nombreux désalignements de texture et de terrain

Hürtgen Forest

  • Refonte d’un nombre conséquent d’éléments (sans toucher au modèle de pénétration des balles)

  • Résolution du bug qui faisait que certains points d’apparition véhicules étaient manquants côté allemand et américain

  • Résolution de nombreux désalignements de texture et de terrain


Sainte-Mère Eglise

  • Modification de l’emplacement de deux garnisons de base de manière à ce qu’elles ne flottent pas ou ne soient pas coupées en mode offensif

  • Résolution du bug qui faisait que les HQ américains avaient une station de réparation allemande et américaine se superposant

  • Amélioration des modèles de collision entre les véhicules et les joueurs à de nombreux endroits de la carte

  • Résolution de nombreux désalignements de texture et de terrain


Purple Heart Lane

  • Résolution de nombreux désalignements de texture et de terrain


De sang et d'acier


C’est tout pour ces notes de MAJ !


Nous avons hâte d’entendre vos retours quant aux ajouts, aux améliorations et changements en tous genres qui ont été introduits avec la MAJ 9.


Comme toujours votre feedback est primordial pour l’équipe, alors n’hésitez pas à nous dire ce que vous aimez, ce que vous aimez moins et nous faire tous vos retours en général !


Et restez vigilants sur le front, nous allons nous mêler à vous pour profiter de cette mise à jour de sang et d’acier.


Rendez-vous en première ligne.


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