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Photo du rédacteurString Eastwood

Mise à Jour 8 - Le Red Ball Express : En Ligne & Patch Notes !



Salut à tous !


Bienvenue dans la mise à jour 8 : Le Red Ball Express.


Nommée d'après la célèbre chaîne d’approvisionnement alliée, nous avons pensé que ce nom était approprié pour introduire tous les grands changements que nous avons apportés aux rôles de soutien et d’ingénieur, l’ajout de camions d’approvisionnement et de transport, ainsi que pour vous dévoiler le nouveau Hurtgen.


Il y a plus de 1000 changements dans la mise à jour 8, que ce soit visible ou non. Bien que le temps écoulé entre la mise à jour 7 et la 8 ait été beaucoup plus long que d’habitude, cela a donné à l’équipe une chance de retrouver un peu d’énergie et de travailler sur des problèmes frustrants. Nous savons qu’il nous reste encore beaucoup à faire pour amener HLL à un niveau de qualité dont nous serions satisfaits, mais nous espérons que vous apprécierez tous les changements de qualité de vie, de performances et de fonctionnalités que la mise à jour 8 apporte.


Nous vous présentons ci-dessous les principaux changements. Comme d’habitude, nous recevons des commentaires sur tous nos réseaux. Nous jouerons au jeu avec vous et recueillerons vos commentaires. Vous retrouverez en bas ce que nous attendons des prochaines mises à jour.



Update 8 Journal des changements


Patch Note - Dès que vous aurez installé la mise à jour 8 de Hell Let Loose, vérifiez votre contenu local sur Steam.



Refonte d’Hurtgen


En plus de cela, nous avons intégré tous les modes de jeu disponibles sur cette carte.

  • Mis à jour “Hurtgen Warfare”

  • Ajouté “Hurtgen Offensive Allemande”

  • Ajouté “Hurtgen Offensive US”


Camions


Les camions de ravitaillement et de transport sont maintenant disponibles en jeu !




Charges d’explosifs


Détruisez des fortifications ennemies, piégez et tendez des embuscades à l’équipe adverse grâce à la charge Satchel (explosifs) de l’ingénieur !


Souvenez-vous juste ou vous avez mis le vôtre….



Fortifications


Façonner la ligne de front avec de nouvelles défenses spécifiques à chaque faction !


Super conseil : Plusieurs ingénieurs peuvent travailler ensemble pour construire plus rapidement !



Grease Gun


Le Grease Gun a été ajouté à l’arsenal américain lors de la sélection des équipements.



Pénétration des balles


Choisissez judicieusement votre couverture car la pénétration des balles est désormais effective !




Amélioration des hitbox et des dégâts des membres


Nous avons travaillé sur l’amélioration des hitbox et du rendu des dégâts infligés aux bras et jambes afin de mieux récompenser les tirs précis et améliorer l’expérience de combat d’infanterie.


Cela permet également de spécialiser les armes déjà disponibles dans le jeu et de choisir vos préférées en fonction de différents scénarios de combat. Vous pouvez en lire plus à ce sujet ici.

Mise à jour de Unreal Engine vers la version 4.25


C’est un titre transparent ! Hell Let Loose fonctionne désormais grâce à la version 4.25 de Unreal Engine.



Changements dans la métagame

  • le nombre maximum de garnisons pouvant être posées par équipe est réduit de 10 à 8.

  • la distance minimale entre deux garnisons passe de 100 à 200m. Nous espérons ainsi favoriser une stratégie basée sur un nombre limité de points clés et limiter le désordre pouvant apparaître avec des garnisons trop rapprochées. Ayant conscience qu’il s’agit d’un changement majeur, nous surveillerons l’impact de celui-ci avec attention.


Nouvelles fonctionnalités commandant


Echanges des ressources


Il est désormais possible d'échanger des ressources d’une catégorie donnée en une quantité moindre de ressources d’un autre type. Le but ici est d’agrandir le champ des possibles du commandant en ce qui concerne la gestion des ressources - moyennant un certain coût en ressources lors de l'échange.


Nous pensons qu’il s’agit là d’une fonctionnalité qui permettra aux commandants avisés de mieux gérer les ressources d’une partie.



Changements dans le gameplay

  • système balistique ajouté à tous les véhicules dotés de canons coaxiaux et de MG (fini les lasers à la Star Wars)

  • réduction de la quantité de munitions pour les canons coaxiaux et MG afin de limiter les tirs en continu et ainsi encourager un usage plus judicieux et parcimonieux de ces munitions (ceci étant d’autant plus important maintenant qu’il est plus facile de viser la cible)

  • implémentation d’un set minimum de véhicules sur l’ensemble des cartes. Merci de noter que ce set est susceptible d’évoluer avec les altérations faites au jeu avec le temps.

  • augmentation de la vitesse de cycle du K98K.

  • introduction de la pénétration des balles sur toutes les armes.

  • légère réduction du périmètre de fatalité des grenades pour mieux coller à la réalité de ces armes.

  • augmentation du nombre de nœuds de ressources constructibles à 4 de chaque type.

  • légère augmentation du recul vertical du M1 Garand et du BAR pour rendre plus difficile l’atteinte de cibles se trouvant à plus de 50 mètres de distance.

  • ajout du chalumeau pour tous types de réparation.

  • ajout du marteau pour la construction des déployables.

  • la clé à molette fait désormais office d’outil de placement et préparation à la construction des déployables.

  • ajout des petites boîtes de ressources (dont est désormais doté le rôle de Support)

  • ajout de trois types de boîtes de munition.

  • ajout de la charge Satchel côté Axe et Allié.

  • ajout de la possibilité de détruire en une seule fois les déployables construits par les joueurs au cours de la partie.

  • la fonctionnalité “encourager” peut désormais être utilisée avant que le premier secteur soit capturé.

  • meilleure différentiation des situations de suppression et de blessure (un effet visuel indique désormais l’endroit exact où le joueur a été touché)

  • les marqueurs de Reconnaissance ne sont désormais visibles que par certains rôles et types d’escouades (commandants, SL, escouades de reconnaissance, blindés)

  • amélioration du rejet et de la détection de dégâts à différentes distances.

  • tous les joueurs à l’intérieur d’un véhicule sont désormais récompensés quand le véhicule est responsable d’une mort.

  • retrait du message “vous avez tué un coéquipier !” lorsqu’un allié en démembre un autre alors que celui-ci est déjà en condition critique (i.e. en attente d’un médecin ou d’abandonner).

  • le descriptif de l’escouade indique désormais les joueurs en état de blessure critique ou morts.

  • l’intégralité des actions possibles dans le jeu sont désormais accompagnées d’une récompense. Plus des ressources, munitions et points d’apparition seront utilisés, plus ils rapporteront de points (leur construction ne résultant qu’en l’acquisition d’un nombre fini de points).

  • de part l’importance cruciale du rôle de commandant, seuls les joueurs d’un niveau de carrière de 10 ou plus pourront y accéder.

  • retrait du tremblement de la caméra quand le joueur se déplace de droite à gauche sans pour autant avancer.

  • ajout d’une option de jeu permettant d’afficher le tag d’un clan à votre pseudo in-game.

  • les joueurs font désormais toujours face au point fort lors de leur apparition.

  • les joueurs peuvent désormais consulter leur carte même s’ils sont à terre et dans une condition critique.

  • augmentation de la force de traction et de l’amplitude de rotation du Puma et du M8 Greyhound.

  • ajout de mécanismes anti-retournement plus forts sur les véhicules.

  • ajout de meilleurs collisionneurs aux tanks pour leur permettre de rouler sur des surfaces de pente plus raide (comme ils pourraient le faire en situation réelle)

  • ajout du nombre maximal d’escouade d’infanterie à 18 (ce qui veut dire qu’on ne peut plus avoir plus d’escouades au total qu’il n’y a de lettres dans l’alphabet).


Teamkills

  • intégration d’un système de “punition/pardon” qui pardonne automatiquement le teamkill à moins que le joueur choisisse de punir son tueur. Chaque punition compte le kill comme un teamkill (en considérant le seuil de kick et le délai augmenté de réapparition).

  • refonte du système de vote kick pour inclure la raison de la proposition de kick. S’il y a 25 joueurs ou moins par côté, 10 votes sont requis pour exclure, et 15 sont nécessaires s’il y a plus de 25 joueurs. Les joueurs ne peuvent proposer d’exclure que des joueurs de leur côté. Nous avons également ajouté un délai pour proposer un votekick. Nous reviendrons sur cette fonctionnalité pour l’enrichir (et revoir le nombre de joueurs nécessaires pour conclure à un kick).

  • test de la réduction de 50% des dégâts lorsqu’on blesse un allié afin de donner aux joueurs une chance de ne pas achever leur camarade (lorsque des armes standard sont utilisées).


Performance

  • ajout et test d’une fonctionnalité de “faibles ombres”. Cela ne retire pas les ombres mais augmente considérablement la performance globale du jeu. Nous vous recommandons d’utiliser cette configuration si vous avez un faible FPS.

  • refonte de l’ensemble des paramètres graphiques pour les uniformiser. Le rendu du mode “faible” reste visuellement le même mais est désormais bien plus performant. Le mode “épique” est plus beau qu’avant et ses performances ne sont plus altérées en fonction des cartes.

  • incorporation d’une quantité importante de paramètres personnalisés pour améliorer le système LOD (Level On Details : niveau de détails). Il y a encore place à amélioration mais cela a déjà permis d’accélérer le draw call (rendu graphique des objets).

  • arrêt de certains effets bien plus tôt (empreintes de pas, nuages de poussière, …)

  • et bien d’autres optimisations mineures de code, CPU et GPU.


Animation

  • [Fixé] [3e pers.] La démarche debout en tenant une mine AT est incorrecte lorsque l’on se déplace en diagonale vers l’avant

  • [Fixé] [1e pers.] Le verrou du M1 Garand ne s’anime pas correctement pendant l’animation de tir

  • [Fixé] Le pack de morphine tombera devant le médic après avoir ranimé un coéquipier

  • [Fixé] [3e pers.] Le joueur tient la grenade au moment où il passe à la grenade

  • [Fixé] [Caserne] espace vide visible sur la pelle de l’uniforme d’hiver

  • [Fixé] De nombreux équipement de la veste d’assaut US, de l’uniforme M1943 et de la veste d’été m1941 traversent le modèle du joueur

  • [Fixé] L’animation d’éjection de la balle du Kar98K est incorrecte

  • [Fixé] L’arme de poing américaine Colt M1911 a le marteau toujours tiré vers le bas

  • [Fixé] Les écouteurs du casque allemand “Heer Panzer cap” ne sont pas affichés comme prévu

  • [Fixé] Problèmes visibles avec l’ombre du visage de la variante “Alfred: hiver”

  • [Fixé] Les poids des sommets des polygones de modélisation des objets métalliques sont toujours incorrects (?)

  • [Fixé] Les mains des AT allemands ont un inversement étrange

  • [Fixé] [3e pers.] Les mains du joueurs vibrent lorsque les jumelles sont équipées

  • [Fixé] [3e pers.] Plusieurs problèmes surviennent avec la M1919 Browning équipé en regardant vers le haut et en se penchant vers la droite

  • [Fixé] [3e pers.] Plusieurs problèmes d’association surviennent quand le M1 Garand est équipé, et que des des actions spécifique sont effectuées en regardant vers le haut

  • [Fixé] [3e pers.] Plusieurs problèmes d’association surviennent quand le BAR M1918A2 est équipé, et que des des actions spécifique sont effectuées en regardant vers le haut

  • [Fixé] [3e pers.] Plusieurs problèmes d’association surviennent quand le BAR M1918A2 est équipé, et que des des actions spécifique sont effectuées en regardant vers l’avant

  • [Fixé] Certaines animations de mort effectue l’animation “s’allonger” à la place, quand le personnage est tué

  • [Fixé] Passer de l’arme principale au pistolet immédiatement après avoir sauté cause la flottement du pistolet dans la main du joueur

  • [Fixé] [3e pers.] Les doigts du personnage sont pliés vers l'arrière sur la main gauche lorsqu’il rampe avec une grenades équipées

  • [Fixé] La clé passe dans la main du joueur lors de la construction du canon AT allemand

  • [Fixé] Bug d'animation lors de la course

  • [Fixé] La MG42 traverse le modèle du joueur

  • [Fixé] Joueurs bloqués lors de l’animation de saut au dessus des obstacles

  • [Fixé] [1e pers.] Problème d’animation de la main gauche lors du saut au-dessus d’un obstacle avec un équipement spécifique

  • [Fixé] le joueur peut courir sous l’eau sur différentes cartes

  • [Fixé] [1e pers.] La main gauche disparaît lorsque le joueur est équipé du bazooka et saute au-dessus d’un obstacle

  • [Fixé] [1e pers.] Après s’être réapprovisionné en munitions, la première grenade allemande est invisible

  • [Fixé] [3e pers.] Le Panzerschrek traverse le sol lorsque le joueur s’allonge

  • [Fixé] [3e pers.] Les jambes du joueur bougent de manière anormale lorsqu’il passe de l’arme principale au pistolet

  • [Fixé] [3e pers.] L’animation pour passer à l’arme principal est effectuée de manière non réaliste

  • [Fixé] [3e pers.] Les joueurs se comportent comme s’ils tenaient une arme à deux mains lorsqu’ils grimpent ou sautent des obstacles avec un certain équipement en main

  • [Fixé] [3e pers.] Les jumelles n’ont pas d’animation de changement d’équipement

  • [Fixé] [3e pers.] Le sniper Springfield n’a pas d’animation de recharge

  • [Fixé] Le joueur devient invisible et invincible après avoir déployé sa MG

  • [Fixé] [3e pers.] Absence d’empreinte de pas et d’effet aquatique

  • [Fixé] [3e pers.] Le joueur peut être affiché comme coincé dans une position statique après avoir sauté un obstacle

  • [Fixé] [3e pers.] Certains équipements/armes ne sont pas dans la main droite du joueur lorsqu’il saute/grimpe des obstacles

  • [Fixé] [1e pers.] Bug visuel sur la poignée de l’arme principale lors de l’apparition du joueur

  • [Fixé] [3e pers.] La mine anti-char alliée change d’alignement quand on marche à reculons en se tenant debout


Localisation

  • Ajout du support de la langue coréenne.


FX (animations)

  • Ajout de nouveaux fx pour les explosions d’obus tank

  • Ajout de nouveaux fx pour les explosions d’obus artillerie

  • Ajout de nouveaux fx pour les mines antichar

  • Ajout de nouveaux fx pour les mines antipersonnel

  • Ajout de nouveaux fx pour les bombardements

  • [Fixé] La silhouette du joueur est visible à travers la fumée du Bazooka et du Panzerschreck avec les paramètres vidéo Faible, Moyen et Haut.


SFX (effets spéciaux)

  • Ajout de nouveaux sfx pour les explosions (mines, artillerie, bombardements, tous types d’obus tank)

  • Ajout de nouveaux sfx sur le vol des balles pour les armes de haut calibre (tous types d’armes)

  • Ajout de nouveaux sfx pour l’impact des balles (tous types d’impacts)

  • Ajout de nouveaux sfx pour les pas dans l’herbe de petite et haute taille

  • Ajout de nouveaux sfx internes et externes en tirant sur des véhicules et armes statiques lourds

  • Ajout de nouveaux sfx lors de la recharge des véhicules et armes statiques lourdes

  • Ajout de nouveaux sfx de pénétration des véhicules lors de l’impact de roquettes AT

  • Ajout de nouveaux sfx pour les ricochets des balles sur les véhicules

  • Ajout de mécanismes pour déterminer quels effets audio utiliser en fonction de la position du joueur dans un véhicule

  • Augmentation de la portée audible des pas d’un périmètre de 30 à 50 mètres

  • Ajout de nouveaux sfx uniformisés pour les placements fantômes des déployables et fortifications à construire

  • Ajout de nouveaux sfx d'interface utilisateur pour le réapprovisionnement des ressources

  • Modification des effets audio perceptibles par les joueurs à l’intérieur d’un tank

  • [Fixé] Sauter après avoir couru pendant quelques secondes mène à la lecture simultanée de deux sons de reprise de souffle

  • [Fixé] Le volume de plusieurs actions n’est pas affecté par le régulation de volume sfx

  • [Fixé] [3e pers.] Il manque un sfx de rechargement d’obus AP/HE pour le tank lourd allemand “Tiger 1”

  • [Fixé] Incohérence entre le nombre d’impacts observés et entendus lors d’un bombardement

  • [Fixé] Le sfx lié à la traversée d’étendues d’eau n’est associé à aucun régulateur de son

  • [Fixé] Le sfx d’éclaboussure n’est pas joué lorsque le joueur sort de l’eau


HUD / Interface Utilisateur

  • Implémentation de médailles de prestige à afficher à côté du nom du joueur sur le tableau de score et sur le HUD. Ces médailles changent tous les 50 niveaux et sont affichées à partir du niveau 50.

  • Ajout de la fonctionnalité de favoris à une apparence/un rôle/une équipe dans le menu Caserne.

  • Implémentation de l’évolution des tailles des icônes sur le HUD. Les icônes deviennent plus petites à mesure que les joueurs s’éloignent de vous. Les autres icônes de jeu sont également concernées par ce changement. Le but ici est de désencombrer le HUD sans perdre d’information cruciale.

  • Modification des polices de jeu pour améliorer la lisibilité pour les hautes et basses résolutions.

  • Enrichissement de la présence Steam. Votre profil Steam indique désormais la carte sur laquelle vous jouez, le nombre de joueurs, votre escouade et le mode de jeu.

  • Implémentations de nouveaux chargements dynamiques d’écran

  • Ajout de raccourcis de création d’unités au menu de déploiement

  • Modification des icônes de carte pour améliorer la lisibilité et signifier de leur importance

  • [Fixé] Sur la carte en jeu, le surlignage rouge des garnisons et avant-postes ne disparaît pas après que l’ennemi soit à plus de 50 mètres de ceux-ci

  • [Fixé] Apparence incohérente des comptes à rebours de rechargement sur le menu Commandant

  • [Fixé] Le contrôle “ennemi proche” ne s’affiche pas en survolant au curseur un point d’apparition avec des ennemis proches

  • [Fixé] Le bouton d’annulation sur l’écran de création d’unité n’est pas cliquable dans certaines instances

  • [Fixé] Jouer avec une résolution 1280x768 sur un écran extra large résulte en la superposition d’éléments d’interface utilisateur sur les écrans de statistiques

  • [Fixé] Les boutons de commandes à droite de la carte en jeu ne sont pas alignés avec leur arrière-plan noir

  • [Fixé] Le message de broadcast se superpose avec le chronomètre du match

  • [Fixé] Superposition d’éléments d’interface utilisateur sur la carte en jeu quand Hell Let Loose est paramétré avec certaines résolutions d’écran

  • [Fixé] Les symboles des ordres du commandant ne sont pas modifiés lors de leur survol / lorsqu’ils sont cliqués

  • [Fixé] L’icône de chronomètre et de déploiement n’est pas modifiée lors du survol du bouton de déploiement

  • [Fixé] Le nom de la carte est présent dans la carte en jeu mais n’apparaît pas sur la carte dans le menu de déploiement

  • [Fixé] Incohérence de couleur sur les icônes de veste des uniformes américains d’été

  • [Fixé] Il manque une icône en jeu pour la clé à molette PAK 40 de l’anti-tank allemand

  • [Fixé] Les armes AT ont échangé d’optique

  • [Fixé] Modification du bouton “annulation” en “appliquer” lors de modifications dans le loadout et l’apparence du joueur

  • [Fixé] L’apparence de la notification “Le match est terminé !” n’est pas dans le même style que les autres notifications en jeu

  • [Fixé] L’apparence de la notification “Vous avez été kické pour inactivité” n’est pas dans le même style que les autres notifications

  • [Fixé] Les marqueurs ping du commandant ne sont pas affichés dans le HUD à côté du nom du commandant au dessus de la liste des membres de l’équipe

  • [Fixé] Le bouton [ESPACE] sur l’écran “vous êtes mort” n’est pas proportionnellement dimensionné par rapport aux autres contrôles en jeu

  • Ajout d’une fenêtre d’information lors du survol de la commande “rejoindre comme commandant”

  • Nous affichons désormais l’état de santé de l'équipe adverse sur le tableau de score

  • [Fixé] Les icônes des joueurs sur la carte en jeu sont trop petites en comparaison avec les autres icônes sur la carte

  • [Fixé] Incohérence de l’icône du rôle ingénieur sur le menu de déploiement, l’UI en jeu et la carte

  • Augmentation de la transparence du calque coloré sur la carte pour le rendre plus subtil et augmenter la lisibilité de toutes les autres informations

  • [Fixé] L’icône du nombre de recommandations n’est pas centrée quand il y a 0 recommandations

  • [Fixé] Incohérence dans la surbrillance des boutons

  • [Fixé] De nombreuses options de menu apparaissent en dehors de l’écran en changeant la résolution de 1920x1080p à 1024x768p en mode plein écran

  • [Fixé] La zone active de l’icône de la carte du joueur n’a pas la forme attendue par l’icône

  • [Fixé] L’icône de carte du joueur peut cacher d’autres icônes de carte, tous niveaux de zoom confondus

  • [Fixé] L’interface utilisateur du siège commandant du véhicule de reconnaissance allemand a des éléments d’UI qui se superposent pour certaines résolutions d’écran

  • [Fixé] L’icône pour ressusciter un joueur est la même que pour le soigner


Améliorations visuelles

  • Résolution d’un bug qui empêchait l’apparition de l’herbe sur certaines cartes

  • [Fixé] Avec un champ de vision supérieur à 90 certaines parties d’équipement sont décalées lorsqu’elles sont transportées ou placées par terre

  • [Fixé] Assis dans le siège secondaire à un canon d’artillerie, le casque du joueur n’est pas affiché

  • [Fixé] Les paramètres SSAO (occlusion ambiante de l’espace) peuvent créer des problèmes d’éclairage en jeu

  • L’apparence du démembrement est plus cohérente et moins ridicule

  • [Fixé][PHL] Absence de fx d’éclaboussure quand le joueur tire dans l’eau

  • Suppression de la transition hideuse en entrant dans un véhicule où vous voyez un écran intermédiaire ou la perspective de la première personne disparaitre

    • [Fixé] Changement de gestion de la caméra lorsque le champ de vision du joueur change après un changement de carte

  • [Fixé] Les antennes des tanks légers allemands sont invisibles sous certains angles de vue

  • Ajout d’un fondu au noir lorsque le joueur maintient “abandonner”’

  • [Fixé] Le chargeur de la Thompson est à l’envers

  • [Fixé] [3e pers.] La boîte de morphine a une texture par défaut


Personnalisation

  • Ajout de casquettes souples pour les forces alliées (nous allons les ajuster par la suite)

  • Ajout des casques de mêlé de parachutistes pour les forces alliées

  • Refonte du premier motif de la veste de tanker (problème standard)

  • Ajout d’un uniforme ultérieur de tanker (débloqué au niveau 5)

  • Ajout de mécanicien (débloqué au niveau 8)

  • Refonte de l’uniforme Heer Panzer (problème standard)

  • Ajout de l'équipier vétéran de Panzer (débloqué au niveau 5)

  • Ajout de l'équipier motif à pois de Panzer (débloqué au niveau 8)

  • Réactivation de la physique des textiles là où c’était possible

  • [Fixé] [1e pers.] Les joueurs ne voient pas de changements cosmétiques en ayant sélectionné l’uniforme allemand d’hiver


Loadouts

  • Fusillier (niveau 6 allemand)

  • Assaut (niveau 8 allié, niveau 9 allemand)

  • Médic niveau 3

  • Support niveau 3

  • Ingénieur niveau 3

  • Equipier niveau 3


Résolution de bugs

  • [Enfin fixé] La distance par défaut de vision des pseudos alliées n’était pas maximale par défaut. Elle est maintenant configurée à la distance maximale par défaut.

  • [Fixé] Le casque sniper allemand Veil M42 a une chute considérable dans le niveau de détail lorsqu’observé de près

  • [Fixé] La hitbox des joueurs est trop grande sur la gauche des joueurs quand ils sont touchés par la MG d’un tank alors qu’ils sont à terre

  • [Fixé] [3e pers.] Le joueur et son arme ne sont pas alignés s’ils sont observés en cours de rechargement de l’arme

  • [Fixé] [3e pers.] Le joueur peut se retrouver coincé dans un cycle de tir sans fin avec une MG

  • [Fixé] [3e pers.] Le joueur peut se retrouver coincé dans un cycle de tir sans fin lors du chargement d’une arme automatique

  • [Fixé] Les sons de souffles courts et de battements de cœur peuvent être entendus alors qu’un match est terminé

  • [Fixé] Les têtes d’hiver n’ont pas le bon message d’aide

  • [Fixé] Les messages d’aide et la tête de Tom et Elrich ne sont pas actualisés quand le joueur bascule sur le menu de choix de tête

  • [Fixé] La destruction d’un véhicule de reconnaissance ennemi résulte en 20 points de combat au lieu de 30

  • [Fixé] Zoom avant non-désiré dans Casernes lors du parcours des cosmétiques

  • Les options de déploiement aérien et de démantèlement de garnison s’interchangent à chaque fois que la carte de jeu est ouverte

  • [Fixé] L’utilitaire de déploiement aérien flotte au dessus du sol après avoir été largué

  • [Fixé] L’utilitaire de déploiement aérien n’est pas aligné avec son fantôme

  • [Fixé] Le tank tire si la carte est ouverte alors que le joueur appuie sur le clic gauche ou droit de sa souris

  • [Fixé] Sélectionner le bouton “appliquer” dans la section rôles ne le remet pas à l’état “annulation” à moins de quitter et rejoindre le serveur à nouveau

  • [Fixé] Le bouton par défaut d'affichage du chat peut être confondu avec un zéro

  • [Fixé] Il y a un bouton en trop sur la notification de kick

  • [Fixé] Le titre se verrouille lors d’un kick du serveur pour des raisons diverses et variées

  • [Fixé] Scénarios dans lesquels les tanks ne prennent que des dommages de carcasses alors qu’ils sont atteints dans la tourelle ou les chenilles

  • [Fixé] L’écran de création d’unité a un changement étrange de résolution la première fois que vous naviguez sur la page

  • [Fixé] Le joueur crashe s’il appuie sur tabulation en déployant

  • [Fixé] [1e pers.] Le joueur est en capacité de tirer alors qu’il apparaît comme étant en train de charger son arme s’il a préalablement escaladé des objets

  • [Fixé] La caméra du joueur peut se retrouver dans le modèle d’un joueur lors du chargement de la carte

  • [Fixé] Le chronomètre du bouton “déploiement” se réinitialise brièvement avant que le joueur ne soit déployé

  • [Fixé] Le joueur tombe sous la carte lors du chargement d’une nouvelle carte sur un nouveau match

  • [Fixé] Le jeu ne se lance pas correctement lorsqu’il est lancé depuis Steam Big Picture

  • [Fixé] Le jeu peut planter si le joueur alt-tab alors qu’il est dans le menu de déploiement

  • [Fixé] Le joueur ne peut pas entrer dans des serveurs de jeu protégés par mot de passe à cause du bouton de confirmation qui l’emmène à l’écran d’enrôlement

  • [Fixé] Les commandes internes RCON pour bannir/débannir à nouveau des joueurs pour profanité ne marchent pas

  • [Fixé] La barre de défilement dans le chat n’a pas d’utilité

  • [Fixé] Cliquer sur annuler après avoir confirmé un mot de passe sur un serveur ne ramène pas le joueur au menu d’enrôlement

  • [Fixé] Les changements des paramètres “cacher les requêtes de vote kick” ne sont pas appliqués si le joueur appuie sur échap pour quitter le menu alors qu’il est en jeu

  • [Fixé] Rejoindre un serveur protégé par mot de passe alors que le match vient de finir affiche le message “le match est terminé” et redirige le joueur vers la liste de serveurs

  • [Fixé] [1e pers.] Le joueur peut bouger sa caméra en état critique en cliquant CTRL, espace et la touche Z

  • [Fixé] Les joueurs peuvent escalader ou sauter par dessus d’autres joueurs se tenant debout

  • [Fixé] Appuyer sur tab alors qu’on conduit un tank conduit à son immobilisation

  • [Fixé] Les véhicules de reconnaissance peuvent être conduits en 5ème alors même que leurs roues sont théoriquement mortes

  • Résolution du problème de rotation sur le Luchs

  • [Fixé] Le message “ne peut pas déployer à cet endroit” s’affiche avant de déployer sur l’un des quartiers généraux

  • [Fixé] Le message “ne peut pas déployer à cet endroit” peut s’afficher quant le joueur quitte la squad et a toujours l'AP de la squad sélectionnée

  • [Fixé] Les messages de ban temporaires ont des infos de debug en clair

  • [Fixé] Clones / artéfacts graphiques de soldats en jeu

  • [Fixé] Le joueur ne peut pas cuisiner (temporiser) les grenades allemandes

  • [Fixé] La garnison actuellement sélectionnée par le joueur pour démantèlement n’est pas en surbrillance


RCON

  • Ajout de listes de VIP et admin au serveur via la RCON et cfg

  • Ajout du support de temporalité UNIX

  • Ajout de filtres de langage injurieux sur les serveurs officiels et de la communauté

  • Il est désormais possible de bannir un joueur avec son Steam ID même s’il n'est actuellement pas sur le serveur


Purple Heart Lane

  • Modification et refonte de certains des points de la carte. Chantier en cours.


Carentan

  • Résolution de plus de 60 bugs d’objets flottants et/ou entrant en collision les uns avec les autres

  • Résolution de l’incohérence des placements d'objets entre le mode Offensif et Warfare


Foy

  • Résolution d’une quantité astronomique de bugs de collision de véhicules sur l’ensemble de la carte

  • Modification des routes pour améliorer leur rendu visuel

  • Modification de l’éclairage pour le rendre plus vivifiant

  • Résolution de l’incohérence des placements d'objets entre le mode Offensif et Warfare


Utah Beach

  • Résolution de l’incohérence des placements d'objets entre le mode Offensif et Warfare


Hill 400

  • Refonte des maillages du sols de forêt pour améliorer la performance de rendu comme sur Hurtgen

  • Résolution de plus de 40 bugs d’objets flottants et/ou entrant en collision les uns avec les autres


Omaha Beach

  • Résolution de l’incohérence des placements d'objets entre le mode Offensif et Warfare


Sainte-Mère-Eglise

  • Modification et refonte de certains des points de la carte. Chantier en cours.

  • Résolution de l’incohérence des placements d'objets entre le mode Offensif et Warfare


Problèmes connus

  • Le mode offensif n’est pas optimisé et sera retravaillé pour la prochaine mise à jour

  • Nous continuons de travailler sur l’équilibrage de certains aspects du jeu

  • Et bien d’autres bugs et problèmes.


Travail en cours (dans le désordre)

  • Refonte de la physique et des fonctionnalités des véhicules et fortifications blindées

  • [1e pers.] Augmentation de la qualité en mode faible sur les textures des armes (nous travaillons notamment sur l’optimisation des textures)

  • [1e pers.] Augmentation de la qualité en mode faible de la vue à travers le pare brise des véhicules (nous travaillons notamment sur l’optimisation des textures)

  • Afficher le contenu des loadouts à leur survol même s’ils n’ont pas encore été débloqués (nous avions prévu de publier ça avec la MAJ 8 mais ça s’est avéré plus compliqué que prévu)

  • Modification et amélioration du mode Offensif et résolution de tous les problèmes possibles liés au metagame/à l’équilibrage

  • Ajout de nouvelles fonctionnalités pour les administrateurs serveur - notamment l’ajout de caméras et d’autres outils

  • Investigations sur la possibilité d’implémenter un mode vue libre

  • Investigations sur la possibilité de donner plus de champ libre au joueur pour déterminer quel uniforme est automatiquement choisi par carte

  • Nouvelles fonctionnalités Commandant

  • Refonte de la carte de Sainte Marie du Mont et améliorations de Utah Beach, Omaha Beach, SME et PHL

  • Petits véhicules de transport

  • Ajout de nouveaux véhicules de transport

  • Implémentation de gameplay de mêlée

  • Ajout de nouvelles armes pour créer de nouveaux loadouts (la FG-42 et bien d’autres) (les Axes ont bien besoin d’amour ici !)

  • Ajout de trois nouvelles cartes qui n’ont pas encore été annoncées

  • Ajout de nouvelles personnalisations

  • Optimisations à large échelle

  • Accomplissements Steam

  • Un nouveau front

  • Recherche sur l’ajout du mortier (déployable)

  • Recherche sur l’ajout d’un mode nocturne (et les impacts que ça pourrait avoir sur le gameplay)

  • Recherche sur l’ajout des lance-flamme (portés ou montés)

  • Refonte continue des effets spéciaux

  • Recherche sur l’amélioration du mode Campagne


Et après ça ?


Il nous reste tant à faire en ce qui concerne le perfectionnement et la finalisation de ce qui nous semblait être suffisant pour faire une mise à jour majeure à Hell Let Loose. Nous avons relevé des problèmes avec le gameplay, avec certains endroits des cartes, l’équilibrage, la performance et bien d’autres aspects du jeu.


Pour notre équipe, Hell Let Loose est une histoire de passion et notre but est de trouver un équilibre entre la résolution de problèmes et l’introduction de nouveaux contenus.


Nous sommes vraiment reconnaissants pour la patience dont la communauté a fait preuve à notre égard à toutes les étapes du développement du jeu et nous voulons vous assurer que nous avons de nombreux projets d’ajouts de nouvelles fonctionnalités.


Merci infiniment pour votre soutien. Nous espérons que vous adorerez la mise à jour n°8 et attendons vos retours à son sujet avec impatience.


Rendez-vous en première ligne.

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