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Photo du rédacteurString Eastwood

Mise à jour 7 Résumé du week-end gratuit : bienvenue et merci !

Salut tout le monde,


Wow, quelle semaine !


Avec l'arrivée de la mise à jour 7 et un super week-end gratuit Steam, l'équipe voulait juste prendre un moment pour dire ...


BONJOUR NOUVEAUX JOUEURS ET BIENVENUE SUR HELL LET LOOSE !


Bienvenue en première ligne, c'est formidable de vous avoir avec nous !

Nous avons été époustouflés par le nombre d'entre vous qui nous ont rejoints lors du week-end gratuit, dépassant notre précédent record du CCU (record de fréquentations serveurs). C’est très excitant pour nous, en tant qu’équipe, de constater l’intérêt et l’engagement envers le titre, et cela nous encourage à travailler plus dur pour peaufiner les aspérités et continuer à améliorer et élargir l’expérience.


Nous sommes ravis de vous accueillir dans la communauté et dans l'aventure du développement.


Pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux dans Hell Let Loose, Steam est un excellent endroit pour trouver vos marques avec la base de joueurs. Cependant, nous aimerions également vous inviter à rejoindre le discord officiel & les pages communautaires Reddit.



Ces lieux sont parfaits pour rencontrer la communauté au sens large, trouver une unité, rejoindre l'un de nos clans internationaux et faire passer vos memes. De plus, lorsqu'ils trouvent une minute de liberté, vous verrez des membres de l'équipe, y compris le développeur principal Max, venir pour discuter.


Ces canaux sont accueillants pour tous les joueurs, que vous soyez une nouvelle recrue ou un vétéran grisonnant, alors venez dire bonjour ! Vous verrez également que chaque semaine, nous publions un article sur le blog des développeurs, que nous intitulons «Developer Briefings». Nous les utilisons pour garder la communauté au courant de ce que nous faisons, parler de sujets communautaires et révéler de nouveaux contenus !


Pour les vétérans et la communauté existante - MERCI !


En tant que titre de 100 joueurs, l'expérience en jeu Hell Let Loose est le reflet direct de la communauté derrière elle. Nous sommes très reconnaissants des efforts incroyables déployés par les joueurs vétérans pour accueillir les nouveaux arrivants et leur montrer les ficelles du métier ce week-end. Nous savons que si un week-end gratuit est un moyen fantastique de montrer le jeu à un public plus large, l'expérience totale peut devenir très mélangée avec autant de nouveaux joueurs. Nous apprécions vraiment votre patience et votre générosité pendant cette période et nous pouvons directement attribuer l'énormité du week-end aux efforts de la communauté.



Et après ?


Rapports FPS et Crash


Les révisions fondamentales de la mise à jour 7 nous ont laissés des problèmes de performances et de crash importants sur Carentan et sur les cartes plus larges.


Grâce à des commentaires rapides, opportuns et constructifs, et à des rapports de bogues sur ces problèmes, l'équipe a réussi à identifier certains des problèmes et à déployer un correctif initial. Bien que cela ait résolu certains des problèmes, nous sommes conscients des plantages et des problèmes de performances restants qui sont présents.


Dès la mise en service du correctif, nous avons commencé à travailler sur le correctif suivant - conçu pour résoudre les problèmes importants restants après le correctif.



Commentaires sur le contenu


Dans le cadre de notre processus de post-mise à jour, nous avons rassemblé tous les commentaires de tous nos canaux. Tout, de la méta, aux problèmes actuels et hérités (drops de FPS, physique des chars, etc.), aux rôles, aux armes et à tous les autres aspects du jeu.


La mise à jour 7 a représenté pour nous un changement important dans le méta-jeu, et nous prenons un soin particulier à écouter tous les commentaires avant d'apporter des modifications. Nous avons pu voir que si les jeux semblaient maintenant beaucoup plus fiables sur les plans tactique et stratégique (plus de défense à 360 degrés), il y avait des problèmes qui pouvaient être résolus - à la fois par la mise en œuvre des fonctionnalités à venir (demi-pistes, capacités de commandant supplémentaires et révisions pour les rôles d'ingénieur et de soutien), ainsi que de petits changements par rapport à l'existant. Nous en testons actuellement nombre d'entre eux et avons priorisé des modifications plus faciles pour le prochain patch.



Briefing des développeurs de cette semaine et au-delà


Le Dev Brief de cette semaine sera rédigé par le développeur principal Max et comprendra un examen plus approfondi du week-end, ainsi que nos plans pour résoudre les bogues survenus depuis la chute de U7.


Nous nous préparons également à partager notre prochaine feuille de route mise à jour, alors attendez-vous à plus de détails à ce sujet également.


Cela conclut à peu près les choses pour aujourd'hui.


Rendez-vous en première ligne.

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