Salut à tous,
Voici la traduction du changelog de la mise à jour n°1. Bonne lecture
Message de Max - Développeur principal
Salut tout le monde !
Nous sommes heureux de vous présenter notre toute première mise à jour ! « U1 » contient la toute nouvelle carte de la plage d'Utah Beach, des chars légers, des points de ressources et bien d'autres petits changements et corrections. Chaque mise à jour sera un mélange de contenu et de fonctionnalités totalement nouvelles avec des améliorations et des corrections constantes à tous les aspects du jeu.
Nous ne considérons pas l'expérience Hell Let Loose comme terminée. Chaque jour, nous regardons Discord, les discussions Steam, les forums officiels et les sous-reddit pour voir ce que vous appréciez et pour voir où la communauté pense que le jeu pourrait être amélioré. Le défi du développement d'un titre Early Access est qu'il est impératif que nous équilibrions la charge de travail de l'équipe afin d'être en mesure de résoudre les problèmes existants sans compromettre notre capacité à introduire de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.
Nous avons été très chanceux du succès de notre lancement, car il nous a permis d'attirer de nouveaux membres à l'équipe pour amener le contenu existant à un niveau de qualité beaucoup plus élevé, ainsi que pour travailler sur un contenu totalement nouveau.
Enfin, nous voulions vous remercier, vous, la communauté, pour cet excellent lancement. C'est incroyable de voir à quel point vous accueillez les nouveaux joueurs dans le jeu et les aidez à s'impliquer. Nous sommes très excités de voir des joueurs qui n'ont jamais considéré ce genre de jeu commencer à plonger dans le bain, tout en offrant quelque chose d'un peu différent aux vétérans du genre.
Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications contenues dans cette mise à jour. Nous sommes impatients d'avoir vos commentaires sur eux - bons et mauvais - alors que nous continuons à développer et à faire avancer le titre.
Découvrez notre nouveau trailer de Utah Beach :
Principaux ajouts
Carte de la plage d'Utah
Cette carte a été très amusante à développer. Il mélange le réseau défensif du Mur de l'Atlantique avec la plage, la campagne innondée, les combats urbains et de nombreux nouveaux défis, dont la progression dans les fossés de drainage et les plans d'eau. Nous sommes également impatients de voir comment cela se passe dans le second mode de jeu, Invasion, qui sera bientôt implémenté.
Char léger Allemand "Luchs"
Cette engin est une machine à tuer l'infanterie. Le nom du style du combat des Luchs est « hit and run ». Tirer au auto-canon explosif - il déchiquettera l'infanterie et les véhicules blindés légers avec facilité.
Char léger Américain "Stuart"
Semblable à un Sherman plus léger, le Stuart compte sur sa vitesse pour flancker et frapper rapidement. L'utilisation de la vitesse pour frapper sera cruciale pour la survie.
Points de ressource
Ajout de Points de ressources en carburant, munitions et main-d'œuvre à la liste des éléments déployables du Génie. Vous pourrez voir leur modificateur pour la génération de ressources sur le HUD et sur l'écran de carte.
Les ressources de départ des équipes ont été réduites de 1000 à 500, afin de mieux équilibrer la quantité de ressources et d'encourager le placement des pointsde ressources.
Faites des éclaboussures avec l'eau !
L'eau fonctionne maintenant dans le jeu pour ralentir les joueurs au fur et à mesure qu'ils s'enfonce. Si vous vous submergez, vous vous noierez aussi.
Gameplay et performances
Général
Tracentes retravaillées pour une meilleure performance, qualité visuelle, profondeur et lumière. Elles sont maintenant en 3D. Correction pour les exploits de fichiers de configuration connus (suppression du brouillard, etc.) Meilleure visibilité des effets d’impactes de balles aux distances de 50m, 75m, 100m et 125m.
Performance
Effet des fumigènes optimisé Poursuite des optimisations radicales pour le streaming de texture et le nombre de poly sur toutes les cartes et tous les décors.
Fonctionnalité
Ajout d'un curseur FOV (avec compensation FOV à la première personne). Actuellement, l'augmentation de la FOV à 120 fait buguer l’effet du flash en FPP. Nous allons introduire un correctif pour cela. Le navigateur du serveur s'affiche désormais mieux dans des résolutions plus basses. Correction d'un problème de « cool down » de capture de secteur où l'icône de la carte pouvait apparaître dans un mauvais état. Changement des options de réglage de la plaque signalétique pour que les utilisateurs puissent les voir plus clairement. L'élément HUD de la boussole a été mis à niveau. L'élément HUD de l’équipement a été mis à niveau. Le tableau d'affichage et l’écran de fin de match ont été améliorés pour mieux afficher toutes les informations. Amélioration de la visibilité des couleurs des noms de discussion VoIP sur l'écran de déploiement. Posibilité aux joueurs de désactiver toutes les icônes du HUD. Toutes les URLs du jeu sont maintenant lancées via Steambrowser. Ajustement pour la profondeur de champ lors du bandage. Si vous vous penchez lors du déploiement d'un LMG, le joeur ne reste plus en position penché. Le démembrement d'amis gravement blessés n'est plus considéré comme un TK. Ajout d'une option pour vous permettre d'activer la visibilité du tchat. Mise à jour de l'icône des rénimations pour le médic. Les interfaces utilisateur des chars ont été mises à jour et continueront de l'être. Les chars ont un nouveau réticule pour la la MG de coque.
SFX
Les sons de l'artillerie ont été retravaillés afin de créer une effet plus dynamique avec une chute de débris accrue. Les bruits de balles à proximité ont été retravaillés. Entendre un bruit d'impact lors de l'abandon a été corrigé.
Forêt de Hurtgen
Révision des SP centraux pour introduire des fortifications et des couvertures plus conséquentes . Correction de petits problèmes de clipping. Correction de bugs où les joueurs pouvaient rester bloqués. Ajouté du brouillard pour une meilleure perception de la profondeur à plus grande distance.
Sainte-Marie-Du-Mont
Aménagement modifié des haies pour permettre un meilleur accès aux chars.
Abaissement de la luminosité totale du soleil pour réduire le scintillement sur les reflets.
Correction de bugs où les joueurs pouvaient rester bloqués.
Foy
Correction d'un problème de collision avec les cahrs sur de petits décors
Ajout de nouvelles couvertures et tranchées aux endroits où il avait des carnages en terrain dégagé
Correction de bugs où les joueurs pouvaient rester bloqués.
Améliorations visuelles
Correction d’un tremblement sur les canon principaux des véhicules
Ajout d'effets de profondeur de champ aux armes pour le tire à la hanche et la visée.
Un effet de post-traitement a été ajouté à tous les écrans de l'interface utilisateur pour leur donner plus de vivacité et de qualité visuelle.
Correction pour les effet d’explosions qui n’allaient pas dans le bon sens.
Début de la révision de l'écran du menu principal en préparation pour les systèmes cosmétiques/progression.
Les explosions d’obus d'artillerie font plus de débris (qui correspondent maintenant à l'audio).
Animation
Correction d'un délai sur l'animation de visée du BAR si l'utilisateur avait rechargé immédiatement avant.
Le chargeur du Luger est maintenant présent en TPP pour l’animation de rechargement.
Corrections de bugs
Amélioration de l'optimisation du réseau/serveur pour aider à améliorer les situations où les utilisateurs voyaient d'autres joueurs se déplacer d'une manière saccadé en fonction de la pertinence et de la priorité des objets.
Correction d'un problème où les obus de chars pouvaient exploser avec un retard de 1-2 secondes.
Correction d'un problème où les tracentes peuvent ne pas être correctement alignés avec la direction du tire pour les LMG et les MG de char.
Augmentation de la limite du nombre de caractères sur le tableau d'affichage de 16 à 20
Correction d'un problème où les ingénieurs pouvaient démanteler les stations de ravitaillement de chars pré-placées.
Correction d'un problème où l'indicateur de tir ne fonctionnait pas correctement avec les balles de sniper.
Correction d'un problème où les garnisons ne consommaient pas les approvisionnements de largage aérien du commandant.
Correction d'un problème où le joueur pouvait être inscrit comme 'pas de section' sur le tableau d'affichage après le changement d'équipe.
Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient voir les valeurs des ressources des autres équipes sur leur carte après le changement d'équipe.
Correction de quelques cas de LODing d'herbe trop agressive
Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient rejoindre une unité ennemie en fonction du timing d'actions spécifiques.
La fenêtre 'Changer de carte' ne peut plus être bloquée à l'écran si elle est active lorsqu'une partie se termine par une victoire.
Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient entendre l'audio d'une grenade fumigène d'une vie antérieure
Correction d'un problème avec le joueur qui restait au ralenti en sprinte en position accroupie vu depuis le FPP.
Correction d'un problème lors de la réanimation d'un joueur qui était accroupi car il semblait trembler dans le TPP après avoir été réanimé
Correction d'un problème lors de la traversée des cratères brûlés provoquant l'apparition de l'effet dans la fenêtre d'affichage du conducteur.
Correction d'un problème d'effet de terre brûlée visible sur les chars endommagés.
Correction de cas où il était difficile de déterminer les joueurs parlant dans l'interface utilisateur.
Problèmes connus
Parfois (1/10e de chance) lors du déploiement d'un point de ressources, le points sera invisible et ne pourra pas être déconstruit bien qu'il fournisse toujours des ressources à l'équipe qui le déploie. Ceci sera corrigé.
Le tir dans l'eau produit un impact de balle à partir de la surface sous l'eau en plus de particules d'eau.
En cours d'élaboration
Fonctionnalités de gestion de sections telles que le verrouillage et les kick.
Révision continue des caractéristiques de l'interface utilisateur et du HUD pour les rendre plus beaux et plus fonctionnels - y compris le ping, les marqueurs, l'écran du commandant, les écrans de sélection des rôles, les HUD des véhicules, les HUD de l'artillerie et les HUD des armes lourdes.
Poursuite des corrections de problèmes d'affichage du navigateur de serveurs.
Lance-flammes FPP en place.
Poursuite du debuguage des canaux VOIP
Système de progression.
Système de statistiques.
Système cosmétique.
Amélioration l'expérience FPP pour la rendre plus fluide
Rendre plus fluide les animations de saut d’obstacles et des manteaux
Réévaluer la mécanique de déploiement de la MG afin d'en accroître la fonctionnalité et la fluidité.
Remplacer les grosses mains FPP actuelles par des mains photoréalistes et intégrer de nouvelles manches pour refléter les nouveaux uniformes.
Nous commençons actuellement la refonte complète de toutes les animations TPP.
Travailler sur la carte « backer » n°1 du Front Ouest (une carte très iconique).
Travailler sur la carte urbaine du Front Ouest (également un lieu emblématique).
Mise en place d'un nouveau char.
Effectuer des essais sur des véhicules à roues (ce qui est compliqué avec révision finale que nous effectuons pour les animations FPP et TPP).
Amélioration visuelle sur les lunettes.
Ajout d'un son ambiant à toutes les cartes comme sur Utah Beach.
Poursuite du travail audio dans le cadre de l'étude de la mise en œuvre d'un nouveau moteur audio.
Poursuite de la refonte des sons dans le jeu.
Une nouvelle chanson de la victoire américaine arrive.
Pouvoir recharger les caisses de ravitaillement et les caisses de munitions pour éviter les boucles de redéploiement.
Poursuite des mises à jour visuelles et des optimisations sur toutes les cartes et effets.
Corrections de bogues continues sur l'ensemble du jeu.
Diverses corrections de bogues signalées par la communauté, notamment - les serveurs n'apparaissant pas sur le navigateur et l'instabilité de VoIP de proximité.
Merci - à bientôt sur le champ de bataille !
P.S. Nous serons en direct de la page Hell Let Loose Steam Store aujourd'hui à 14h BST / 15h CEST pendant quelques heures. Passez nous voir et voyez la mise à jour 1 en action, discutez avec nous et joignez-vous à notre unité sur la ligne de front !
Une réaction ? : https://discordapp.com/invite/yuPXKfF
Source : https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/1608266099701483937
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