Salut tout le monde,
Bienvenue dans le developer briefing n ° 79!
Cette semaine marque le premier anniversaire de Hell Let Loose depuis son lancement en Early Access sur Steam . Le temps est passé et tant de choses ont changé depuis notre premier affrontement sur la ligne de front de la forêt de Hurtgen.
Pour marquer l'occasion, Max le développeur en chef s'est arrête un instant pour rassembler ses pensées et remercier notre communauté. Max a également profité de l'occasion pour regarder exactement comment Hell Let Loose a grandi et s'est développé au cours des six derniers mois, tout en regardant vers l'avenir.
Oh et nous dévoilons aussi de nouveaux casques pour les forces allemandes ...
Bilan d'une année - Une année d'accès anticipé
Salut à tous,
Nous sommes ravis aujourd'hui de marquer exactement les 364 jours depuis le lancement de Hell Let Loose en Early Access sur Steam le 6 juin 2019. Jusqu'à présent, ce fut un voyage énorme et passionnant, et on a l'impression que l'année s'est écoulée très vite. En effet - si Hell Let Loose a été lancé avec la force d'invasion alliée le jour J, maintenant nous pouvons nous battre dans le jeu proche de la reddition allemande! Pendant ce temps, nous avons eu énormément de plaisir à regarder ce que vous - la communauté - nous fournissiez comme excellents commentaires afin de nous aider à continuer à créer la meilleure expérience possible.
Il est difficile de croire que la version initiale de l'accès anticipé ne comprenait qu'un seul char par équipe, pas d'inclinaison ni de saut d'obstacles, un mode de jeu et seulement trois cartes (Sainte Marie Du Mont, Hurtgen Forest et Foy).
Ci-dessous, nous avons inclus une image qui décompose les plus grands ajouts ou modifications au jeu. Cela dit, pour avoir une meilleure idée, il faut consulter les actualités qui ont accompagnées chaque correctif et mise à jour détaillent vraiment l'étendue complète des modifications. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué depuis quelques mois, vous reviendrez à un jeu très différent. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué depuis la sortie - il pourrait tout aussi bien s'agir d'un tout nouveau jeu!
Merci!
Nous voulons dire un grand merci à la communauté - pas seulement à ceux d'entre vous qui viennent de rejoindre récemment, mais en particulier aux tout premiers participants de notre campagne de financement participatif - depuis 2017. Sans votre soutien initial, Hell Let Loose n'aurait pas décollé.
Au cours des prochains mois, nous nous efforcerons de mettre en place les dernières récompenses promises à chaque niveau de Backer.
En raison du succès continu de Hell Let Loose, nous avons été extrêmement fiers de constituer l'équipe pour mieux soutenir le titre dans chaque département. Notre petite équipe de 7 personnes lors du lancement de l'accès anticipé s'est maintenant transformée en 15 personnes, ce qui nous permet de réviser les aspects fondamentaux du jeu dans notre effort toujours présent pour offrir la meilleure expérience possible.
L'avenir
Si vous avez suivi le développement du jeu jusqu'à présent, vous saurez que nous aimons sortir autant de contenu que possible - avec des corrections de bugs à grande échelle et des révisions de systèmes. L'avenir de Hell Let Loose est incroyablement prometteur, et notre plan initial de porter le titre sur de nouveaux théâtres.
Nous publierons d'énormes quantités d'informations au cours des prochaines semaines sur ce à quoi ressemblera notre feuille de route pour quitter l'accès anticipé - et nous suggérerons également l'avenir au-delà. Soyez assuré qu'il ne s'agit que des premières étapes du développement de Hell Let Loose. Il nous reste encore beaucoup à faire - y compris de nouveaux effets, des sons, des environnements, des cartes, des options de personnalisation, des armes, des capacités de commandant, une optimisation et bien d'autres choses.
Chaque pas que nous faisons sera fait comme il l'a toujours fait, aux côtés de la communauté. Vos pensées, suggestions et commentaires ont fait partie intégrante du développement de Hell Let Loose et continueront de le faire.
Notre objectif actuel est d’intégrer bon nombre des nouvelles techniques d’optimisation et de mapping que nous avons affinées dans toutes les cartes actuelles. Nous avons une bonne idée de l'apparence de notre liste de cartes 1.0 et nous sommes donc ravis de nous assurer que chaque carte est aussi performante et amusante à jouer que toutes les autres. Une fois que nous aurons publié la mise à jour 7, nous nous efforcerons de finaliser une version du jeu qui, selon nous, reflète un lancement 1.0 réussi, avant de passer à davantage de nouvelles fonctionnalités, de contenu et bien plus encore.
Alors que beaucoup de choses se soient produites en un an, nous nous attendons à ce que l'écart entre la qualité de la version actuelle et le nouveau contenue soit encore plus important l'an prochain. Certaines des plus grandes révisions de qualité que vous expérimenterez sont encore à venir!
De ma part et de toute l'équipe, merci.
Nouveaux casques allemands
Voilà qui conclut le message de Max!
Donc, au début du briefing, nous avons mentionné de nouveaux casques allemands qui sont en route - jetons un coup d'œil à quelques-uns que vous obtiendrez dans un avenir proche:
Merci pour cette incroyable première année.
Nous vous verrons en première ligne!
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