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Developer Briefing n°77 - Patch 11, nouveaux uniformes et plus de détails sur la révision de Foy!

Salut tout le monde,


Bienvenue pour ce Developer Briefing n°77 !

Cette semaine, nous sommes heureux de partager avec vous la date du patch 11. De discuter de la prochaine étape pour vos suggestions d'uniformes et de révéler un nouvel uniforme qui arrivera bientôt. Nous montrerons également un peu plus la carte FOY retravaillée, que vous obtiendrez dans la mise à jour 7 ...

Nous allons désormais donner la parole à Max, qui vous donne des nouvelles de l'équipe!


Un mot de Max, notre Développeur en chef


Salut à tous !


Nous travaillons actuellement d'arrache-pied sur la mise à jour 7 - qui s'annonce plus ou moins facile, cela restera cependant notre plus important défi.


Normalement, c'est un processus très facile pour nous, de préparer un Developer Briefing, car nous plongeons simplement dans les fonctionnalités à venir, les illustrations ou tout autres systèmes. Cependant, dans ce cas, nous voulons maintenir une certaine excitation et une certaine surprise pour ce qui va arriver. Nous allons donc commencer la liste la plus complète des changements, à venir suivant la date de sortie (et il y a BEAUCOUP de choses qui nous enthousiasment !).


Au cours des prochaines semaines, nous profiterons également de l'occasion pour examiner certaines des méthodes et processus que nous utilisons actuellement dans le jeu pour en créer les différents aspects.

Carte tactique et Talents de la communauté

Nous avons été époustouflés cette semaine quand un membre très talentueux de subreddit Hell Let Loose / Tommy2Legs a mis au point une incroyable carte tactique de style Hell Let Loose de Juno Beach - le célèbre site canadien de débarquement.


Avec le même langage visuel que nos propres cartes, ainsi qu'une échelle et une disposition presque parfaites, nous avons pensé que c'était une œuvre d'art incroyable.


Nous voulions non seulement montrer l'incroyable travail qu'il a réalisé, mais cela a également provoqué des discussions sur la possibilité de tirer le rideau sur l'énorme quantité de travail nécessaire à la création de ces cartes très détaillées.

Patch 11 - 28 Mai !


Le patch 11 sortira sous peu le jeudi 28 mai.


Bien que cela nous semble dans un délais court, par rapport à nos mises à jour habituelles, il corrige certains aspects que nous nous étions fixé lors de la mise à jour 6, ainsi que les bases de notre avancée vers la mise à jour 7.


En plus du patch 11 ci-dessus, il y aura également des options de personnalisation supplémentaires pour vos soldats.


Nous publierons le journal des modifications complet qui comprendra toutes les corrections de bugs, ajustements et nouvelles personnalisations au plus proche de la date de sortie.

Cosmetic Suggestions & Something New

Eh bien, quelle réponse fantastique!


Merci pour tous vos commentaires sur le subreddit Hell Let Loose avec des suggestions pour de nouveaux uniformes, casques et autres ajouts cosmétiques. Nous avons rassemblé et enregistré toutes les soumissions que nous avons reçues, ainsi que les informations supplémentaires que vous avez fournies.


Bientôt, nous entamerons le processus qui nous permettra de continuer à les ajouter au jeu de manière continue dans chaque patch et mise à jour. Nous avons également lu une grande partie des commentaires supplémentaires sur le système de personnalisation lui-même et examinons les modifications à apporter.

Nous avons également un petit quelque chose en plus pour vous! Vous trouverez ci-dessous de superbes nouveaux rendus des modèle du nouvel uniforme de combat M43 pour les forces américaines. Cela sera ajouté au jeu sous peu.





Travail continu des cartes actuelles


Parallèlement au travail sur 3 nouvelles cartes, nous avons également révisé et amélioré presque toutes les autres cartes existantes du jeu. Nous pensions que nous montrerions un peu plus le travail de Foy pour vous guider pendant que vous attendez la mise à jour 7.


Nous avons pleinement l'intention que la mise à jour 7 améliorera considérablement expérience de jeu sur la plupart des cartes les plus appréciées - tout en travaillant également à rendre les cartes les moins populaires, aussi performantes que les autres.


Nous accordons une attention particulière à la création de divers couverts viables pour aller de Point fort en Point fort, tout en permettant également l'accès aux véhicules. Alors que les champs ouverts de 200 m conduisent à un mauvais gameplay pour l'infanterie, l'encombrement de la carte entière avec des objets constants, nuira au gameplay des véhicules. Nous avons joué énormément, identifié une densité de couverture relative par périmètres. Dans cet esprit, nous avons pris de nombreuses notes sur des points forts ou des emplacements de carte particulièrement difficiles ou ennuyeux. Nous les avons construits avec plus de détails et de niveaux de couvertures/intérêts.


Veuillez garder à l'esprit que les images suivantes sont encore en travail.


Nous avons refaits de nombreux points forts existants avec des approches supplémentaires.


En étudiant l'infrastructure agricole de la campagne belge, nous avons travaillé dur pour créer des approches intéressantes et variées. Auparavant, une grande faiblesse du gameplay de Foy était les champs sans fin et sans couverture - où les clôtures métalliques provoquaient souvent un assaut impossible sur plus de 200 m de terrain ouvert. Avec ces changements, nous nous attendons à ce que les blindés soient tout aussi puissants, mais avec des batailles d'infanterie plus grandes, plus intenses et intéressantes qui auront lieu sur/et entre les Points forts eux-mêmes.



La position AA (Anti Aérien) a été complétée par plusieurs bâtiments ouverts et fermés, avec une attention particulière portée aux lignes visibles par l'infanterie et aux points d'accès.


La poussée entre la position AA et Trainline comporte désormais une "agréable" forêt de bouleaux du côté Est de la voie ferrée, y compris des positions allemandes semi-détruites et des fournitures placées dans la forêt. Bien que l'itinéraire le plus rapide soit de pousser le long de la ligne ferroviaire elle-même, la capture de cette zone boisée fournira un emplacement défendable et un endroit facile pour soutenir les combats aux deux points forts.



Dugout Barn / Grange Tranchée a été mise à jour. Conservant les minuscules bâtiments agricoles au coin, mais l'agrandissant avec un réseau de tranchées et plusieurs autres structures plus grandes. Nous avons créé plus d'ouvertures dans les clôtures grillagées, en avons remplacé plusieurs par des murs en pierre afin de créer une couverture plus compliquée pour les batailles en plein champ. Ces réseaux de tranchées plus profonds comportent des emplacements conçus pour le placement de points d'apparitions sous couverture et fourniront du combat rapproché intenses.

Cela conclut le briefing des développeurs de cette semaine, nous espérons que vous avez tous un week-end fantastique!

Rendez-vous en première ligne! Traduction : Keul & Madrol Source : https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/2212902255729156219

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