Salut tout le monde,
Bienvenue pour ce Developer Briefing n°68 !
Aujourd'hui, nous allons parler de certains des changements de conception apportés à la liste des véhicules et à la méta véhicule.
Si vous nous avez suivis depuis notre Kickstarter, vous saurez que nous avons toujours eu l'intention de développer les éléments de stratégie en temps réel - afin de mettre plus de poids sur les choix stratégiques, la gestion des ressources et la façon dont chaque bataille est joué.
C'est pourquoi nous sommes maintenant ravis de commencer à vous dévoiler certains des nouveaux mécanismes que nous avons mis en pause ces six derniers mois!
Votre armée, vos règles !
Jusqu'à présent, notre liste limitée de véhicules signifie que des ajouts ont été apportés à la «liste de base» disponible pour les deux équipes (c'est-à-dire les véhicules qui apparaissent sur la carte et continuent de réapparaître tout au long du jeu). Il en résulte un mélange un peu varié entre toutes les cartes et forces - avec des résultats quelques peu souhaitables.
À partir de maintenant, nous allons finaliser la liste de base des véhicules sur toutes les cartes. (ce n'est pas définitif): US
3 x camions de tranports de troupes (un half-track, un camion et une jeep) 2 x Véhicules de support (deux camions) 2 x Tanks moyens (trois 40mm M4A1 Shermans) 1 x Tank léger (stuart)
Allemagne
3 x camions de tranports de troupes (deux SdKfz et une Kubelwagen) 2 x 2 x Véhicules de support (deux camions) 2 x Panzers moyens (deux Panzer 4s) 1 x Panzer lourd (un Panther)
Donc, quoi de neuf pour le commandant ?
Tout simplement - des capacités de carburant.
À partir de la prochaine mise à jour, le commandant aura la possibilité de sélectionner des véhicules spécifiques à faire apparaître dans chacune de leurs catégories respectives. Chaque véhicule coûte une quantité de carburant, et chacun a un temps de recharge pour empêcher un commandant de jouer les mécaniciens en vidant toute leur ressource en carburant.
VEUILLEZ NOTER - Les icônes et l'interface utilisateur suivantes sont en Work in Progress !
Étape 1 - Demander un véhicule
Étape 2 - Sélectionner votre véhicule et son point d'apparition, allocation de carburant
Étape 2 - Et voilà
Les équipes capables de maintenir en vie des véhicules apparus, bénéficieront d'une présence écrasante de blindés sur le champ de bataille, et un commandant intelligent pourra exécuter des stratégies spécifiques à mesure que de nouveaux véhicules seront ajoutés au jeu. Nous nous attendons à ce que certains soient spécifiques au type de carte - avec blindage lourd, prenant place à l'arrière dans les cartes forestières tandis que des véhicules moins chers et plus agiles rejoignent la ligne. De même, un véhicule de transport moins cher comme un Halftrack peut donner une utilité beaucoup plus grande au champ de bataille qu'un autre char lourd.
La liste de base des véhicules apparaîtra comme ils l'ont toujours fait (coûtant du carburant chaque fois qu'ils réapparaissent), mais l'ajout de véhicules spécifiques sera un réel atout.
Comme vous pouvez l'imaginer, cela metra encore plus l'accent sur la communication d'équipe. Les véhicules spécialement engendrés constituent une plus grande menace pour l'équipe adverse, ou peuvent indiquer une stratégie spécifique. Les faire apparaître sera crucial.
Les premiers (nouveaux) véhicules à être ajoutés à la gamme du commandant seront les véhicules Recon pour les deux équipes. Nous savons que beaucoup d'entre vous croient qu'il s'agit simplement d'un char léger à roues, nous sommes donc très, très désireux de vous montrer exactement ce qu'ils apportent sur le champ de bataille.
En plus de cela, les chars lourds des deux équipes (le Tigre 1 et le Jumbo) ont également été déplacés dans le tableau d'apparition. Au cours des prochains mois, nous remplacerons lentement la liste de base par des variantes beaucoup plus basiques et déplacerons les véhicules les plus puissants et les plus intéressants vers la gamme de Commandemant.
Nous tenons également à vous assurer que ce n'est que la pointe de l'iceberg de ce que nous avons prévu pour Hell Let Loose. De nombreux changements et ajouts stratégiques en temps réel sont à venir alors que nous retravaillons les méta-jeux d'approvisionnement, de munitions et de ressources.
Cela conclut le briefing des développeurs de cette semaine - nous aimerions savoir ce que vous pensez de ces changements passionnants à venir dans Hell Let Loose, alors laissez-nous un commentaire ci-dessous pour que nous puissions les lire!
On se voit sur le front !
Traduction: Keul
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