Voici la traduction de dernier developee briefing par l'équipe. Bonne lecture. Salut tout le monde,
C'est avec beaucoup d'enthousiasme que nous pouvons annoncer le déploiement de la mise à jour 4 complète avec Sainte-Mère-Église et Foy en révision + Mode offensif la semaine prochaine !
La mise à jour 4 apportera une autre liste de changements qui nous l'espérons, vous comblera jusqu'au début de la nouvelle année, suivi d’un patch, puis la mise à jour 5 qui est déjà en cours de développement.
Êtes-vous prêt pour le combat rapproché ?
Nous vous tiendrons au courant de la mise à jour avec la liste des modifications la semaine prochaine avec la sortie de la version. Comme d'habitude, il y a un mélange de corrections de bugs, de corrections de plantages, une nouvelle carte, plus de personnalisation, plus de travail sur le UI/HUD et bien plus !
Nous travaillons constamment pour résoudre certains problèmes en arrière-plan, mais nous sommes confiants quant à notre charge de travail pendant la période des Fêtes et nous sommes enthousiastes à l'idée de prendre le temps de résoudre certains problèmes persistants et irritants, ainsi que de mettre à jour notre moteur audio et - potentiellement - de passer à la version 4.23 de notre moteur graphique.
Avec tout cela à l'esprit, nous souhaitons prendre le temps d'expliquer les idées et la motivation derrière la création des cartes, ainsi que la refonte de Foy qui sera publiée avec la mise à jour 4 la semaine prochaine.
Philosophie sur le mapping – Les mots de Max, développeur principal
Au fil du temps, nous nous efforçons toujours d'affiner le travail dans tous les aspects de Hell Let Loose. Notre équipe de mapping s'est considérablement étoffée et nous nous réjouissons de créer beaucoup, beaucoup plus de cartes, ainsi que d'améliorer celles qui sont actuellement dans le jeu.
Pendant notre Early Access, nous utilisons ce temps de manière concertée pour travailler sur un nombre fixe de cartes, ainsi que pour améliorer la qualité de manière générale afin d'obtenir une apparence, une sensation et une optimisation cohérentes pour chacune. Au tout début de Hell Let Loose, nous étions entièrement novice avec le moteur - et même nouveaux dans le développement du jeu.
En ce qui me concerne - c'était le premier jeu sur lequel je travaillais, et une grande partie de tout ce que je sais a été autodidacte (ou au moins - enseigné par de généreux créateurs vidéo Youtube !). Cela a certainement été un périple pour passer d'un débutant complet - pour essayer d'absorber des décennies d'art, de composition et de méthodologie afin de créer les cartes que vous jouez maintenant.
Nous sommes très enthousiastes à l'idée qu'au cours des années à venir, vous pourrez évoluer avec nous - voir comment la qualité s'améliore, l'optimisation s'améliore et le gameplay frustrant disparaît.
Comme toujours, nous lisons vos commentaires, idées et les ajoutons à une liste. Bien que la prise en compte de vos retours sur les cartes ne puisse pas être mise en œuvre immédiatement, sachez que nous étudions tout cela pour y travailler dès que l'occasion se présente.
Révision de Foy
Pour Foy, nous avons pris du recul et examiné tous les aspects de la carte - tant sur le plan visuel que sur celui du jeu - qui nous semblaient bien fonctionner. Pour être honnête, il n'y avait pas grand-chose sur Foy qui avait besoin d'une mise à jour urgente, mais nous avons pris repris notre feuille de route (qui contient plus de cartes qui auront de la neige) et nous avons pensé qu'il valait mieux faire des changements maintenant afin que lorsque nous passerons à la création des nouvelles cartes enneigées, nous puissions travailler depuis une base de paramètres corrects.
Dans cette mesure, nous avons passé du temps à vérifier la carte - en examinant des éléments, des textures et des emplacements spécifiques qui nous semblaient manquer ou qui pourraient être poussés vers une qualité plus photo-réaliste - ou une meilleure qualité de gameplay. Comme vous, nous avons beaucoup joué sur ces cartes et nous avons une idée des endroits qui pourraient vraiment avoir besoin de plus de couverture ou de possibilités de contournement. Nous savons que, dans une certaine mesure, il y aura toujours une bataille acharnée et trépidante au centre des lignes, mais nous avons senti que certains endroits et combinaisons d'objectifs signifiaient que la majorité des joueurs étaient regrouper sur le combat central en raison de la difficulté absolue contourner large à travers les champs ouverts.
Lorsque nous avons mis en place le mode Offensive, nous voulions également offrir Foy dans des conditions météorologiques et d'éclairage complètement différentes de celles que vous avez déjà connues. C'est toujours notre principal défi - s'assurer que chaque carte et chaque mode de jeu que vous jouez vous donne l'impression d'une nouvelle expérience à chaque fois. Dans cette mesure, pendant que vous avez cette atmosphère de brouillard matinale pour le mode Guerre, nous souhaitons montrer une plus grande partie de la carte avec une journée claire et ensoleillée.
Ce premier ajout du mode Offensive sur Foy mettra en vedette les Allemands en tant qu'attaquants - faisant part à leur offensive dans les Ardennes pendant la Bataille des Ardennes. Foy lui-même a été pris et repris à plusieurs reprises par les forces américaines, et nous avons pensé que ce serait un nouvel ensemble intéressant de défis à présenter aux deux forces.
Désormais, le temps clair permettra aux chars et aux mitrailleuses de maintenir les principales voies de circulation à des distances d'engagement beaucoup plus grandes et d'être en mesure de contrôler ces voies. Les canons antichars et les mines antichars seront cruciaux pour le succès - pour endiguer l'afflux de blindés, tandis que la défense de la chapelle emblématique au centre du village sera cruciale pour les Etats-Unis en empêchant les Allemands de les repousser dans les champs ouverts.
Dans ce contexte, nous avons beaucoup appris dans notre lancement de la campagne normande d'Omaha Beach et de Sainte-Mère-Église. Nous avons passé du temps à travailler sur la carte et à introduire l’accumulation de neige et des remblais empilés au bord des routes et des clôtures - une couverture naturelle qui facilite grandement la progression sur la carte. Il sera toujours possible de tenir de grands angles - mais vous ne vous retrouverez des territoire ouvert de plusieurs centaines de mètres.
Vous remarquerez également que de nombreux points forts et emplacements clés entre les secteurs ont fait l'objet d'améliorations au niveau de la couverture et de la composition. Vous remarquerez également que la qualité des matériaux et de la texture a été améliorée - ainsi que l'ajout de nouvelle végétation pour mieux briser les lignes de visée plus longues (et mieux imiter le feuillage qui entoure le village dans la vraie vie).
Comme d'habitude, nous garderons un œil sur le gameplay et nous vous rejoindrons sur le champ de bataille. Il y a encore quelques petites choses que nous aimerions peaufiner dans Foy et nous le ferons quand nous introduirons le mode offensif américain, mais nous pensons que nous sommes proches de ce que nous considérons comme un produit final avec cette mise à jour.
Jouez pendant la soirée communautaire de Black Matter et amusez-vous !
Comme vous le savez, 2020 approche à grands pas, alors pour commencer l'année prochaine en beauté, nous allons organiser une soirée communautaire Black Matter x Hell Let Loose au cours de la troisième ou quatrième semaine de janvier !
Il s'agira d'un serveur spécialement choisi où nous viendrons jouer avec vous pour la soirée. Chaque membre de l'équipe alternera entre les différentes unités pour rencontrer et jouer avec le plus grand nombre possible d'entre vous pendant que nous nous battons et discutons en première ligne.
Nous partagerons les détails exacts au début de la nouvelle année, de sorte que vous puissiez vous organiser à une date et une heure exactes !
Maintenant, que diriez-vous de quelques nouvelles options pour la mise à jour 4.…
Rendez-vous sur la ligne de front !
Traduction par Günther & MadRol.
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