Salut tout le monde,
Nous y voilà, 52 semaines depuis la toute première séance d'information des développeurs. Beaucoup de choses se sont passées depuis ce jour et nous avons encore un voyage passionnant et rempli de contenu à venir, nous nous dirigeons vers la sortie officiel pour 2020 !
C'est un plaisir absolu de pouvoir interagir avec la communauté chaque semaine, de vous donner un premier aperçu du contenu à venir, de discuter de vos commentaires et de vous faire savoir ce sur quoi nous travaillons en coulisses.
Nous avons été époustouflés par votre soutien et nous espérons que ces mises à jour hebdomadaires n'ont pas seulement été intéressantes pour vous, mais qu'elles soulignent également le plus grand respect que nous avons pour votre temps et votre soutien envers Hell Let Loose.
Clin d’œil au 52 semaines de séance d'information des développeurs!
Maintenant, au développeur en chef Max qui a quelques mots à partager, y compris ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la première partie de 2020......
Mise à jour Max-imum !
Salut tout le monde,
Nous approchons rapidement de la fin de l'année et nous profitons du 52e anniversaire des Briefings des développeurs pour faire le point sur certains des plus grands moments.
Un regard en arrière :
-Notre première bêta et les vagues suivantes.
-Mise à jour du Metagame.
-Lancement de l’ Early Access.
-Système de démembrement.
-Des chars d'assaut !
-Première carte d’hiver - Foy.
-Équilibrage.
-Ajustements audio.
-Grimper & se Pencher.
-Nœuds de ressource.
-Gestion de l'unité.
-Utah Beach.
-Omaha Beach.
-Mode Offensif !
-Système de progression.
-Personnalisation du soldat.
-Chargements.
Et bien d'autres encore !
Vos commentaires et votre ouverture d'esprit avec nous ont permis à l'équipe d'établir des priorités et de se concentrer sur le contenu que vous, notre formidable communauté, souhaitez. Nous sommes une petite équipe, mais c'est formidable d'avoir votre reconnaissance - merci.
Tout d'abord : Correction des problèmes existants
Nous avons beaucoup travaillé pour produire de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités aussi rapidement que possible afin de les intégrer et de pouvoir les tester au mieux pendant notre période d'accès rapide.
Nous nous sommes efforcés d'implémenter des systèmes qui ajoutent de la complexité dans le développement (progression, personnalisation, files d'attente des serveurs, etc.) et nous reconnaissons que certaines de ces fonctionnalités ont des problèmes existants. Bien que nous voulions nous assurer que toute l'équipe puisse prendre le temps de célébrer Noël, nous travaillerons intensivement en coulisse sur plusieurs questions clés touchant le jeu. A savoir :
*Stabilité du serveur (plantages et latence/performance) *Bugs d'expérience et de progression *Problèmes de mise en file d'attente du serveur
Nous avons passé du temps avec notre équipe de programmation pour résoudre ces problèmes permanent afin que nous puissions commencer l'année prochaine dans de bonnes conditions.
La prochaine étape !
Notre accès rapide n'est pas illimité dans le temps. Nous travaillons actuellement à une date fixe à laquelle nous devons parvenir à ce que nous considérons comme un front occidental complet, riche en contenu et principalement sans problèmes, ainsi qu'à une belle présentation des forces russes et du front oriental. Pour ce faire, nous suivons une feuille de route de développement qui établit un équilibre entre les nouvelles fonctionnalités, l'optimisation du polissage et les corrections de bugs.
Nous sommes ravis de vous annoncer qu'au cours du premier tiers de l'année prochaine, nous lancerons :
-2-3 nouvelles cartes (au minimum),
- Révision des cartes existantes (pour le gameplay, les visuels, l'optimisation et l'introduction de modes de jeu offensifs
-1 x Char lourd US
-1 x Véhicule Allemand Recon Vehicle (nous l'utiliserons comme un test technique pour tous les véhicules à roues)
-1 x Véhicule US Recon (nous l'utiliserons comme test technique pour tous les véhicules à roues)
-Système balistique révisé (temps de parcours réaliste des balles, pénétration des balles, etc.)
-Révision du système d'animation FPP
-Capacité de mêlée
-Révision du système d'animation TPP
-Icônes révisées
-Mise en place de systèmes de jeu de reconnaissance
-Amélioration et élargissement de l'interface et des ordres du commandant
-Révision et élargissement des éléments déployables du génie
-Révision de l'assistance et de l'approvisionnement des carabiniers et de gestion de la boîte de munitions.
- Mise en place d'un nouveau moteur de sonorisation
-Nouvelles options de chargement
-Nouvelles options de personnalisation
Nous sommes également en train de décider si nous allons ou non passer à la version 4.23 ou 4.24 pour le moment.
Le premier tiers de l'année prochaine peut varier légèrement en fonction des bugs ou d'autres ajouts de contenu, mais nous vous tiendrons au courant en cas de divergence.
Au-delà du premier tiers de l'année prochaine, nous devons encore mettre en œuvre le reste des véhicules (artillerie mobile, jeeps, camions), lance-flammes ainsi que d'autres véhicules, cartes, armes et caractéristiques encore non annoncés.
Nous apprécions vraiment votre patience pendant le cycle du développement et nous attendons avec impatience la nouvelle année !
Approche de l'optimisation !
Nous savons que l'optimisation est un aspect clé du développement et joue le rôle le plus important dans votre expérience en jeu. Nous nous ferons un plaisir de vous expliquer ici notre stratégie, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Au cours du développement, nous sommes devenus de plus en plus rapides dans le profilage et la réparation des points faibles - ainsi que dans la mise en œuvre de budgets techniques beaucoup plus stricts. Ce fut un grand exercice d'équilibrisme - s'assurer que les nouvelles fonctionnalités et le nouveau contenu n'empêchent pas notre incapacité à aligner 100 joueurs par partie pour des durées soutenues (2 heures de jeu, avec des jours de jeu consécutifs - c'est plus difficile que vous ne le pensez !).
Pour n'importe quelle équipe - sans parler d'une équipe plus petite - cela a été notre plus grand défi. Nous voulons vous assurer que la sortie de l’Early Access contiendra des optimisations importantes et radicales - avec un effort concerté pour remanier le jeu à l'approche du lancement afin de comparer correctement chaque carte et fonctionnalité dans un effort pour les mettre en conformité avec la sortie FPS prévue d'une configuration basse, moyenne et haut de gamme.
En travaillant avec Team17, nous avons accès à une large gamme d'outils d'optimisation pour nous aider à profiler à travers toute la gamme de configurations matérielles et système. Nous sommes impatients de le faire, mais nous savons que le faire avant que la liste complète des fonctionnalités soit complète irait à l'encontre de l'objectif à ce stade (car beaucoup de nos composants les moins optimisés sont déjà en cours de révision actuellement).
En attendant, nous respectons nos budgets et utilisons des processus que nous avons maintenant finalisés pour générer des actifs et du contenu qui, nous le savons, ne contribueront pas à un mauvais FPS.
Casques et têtes de célébration !
Voilà qui conclut le message de Max pour le briefing de cette semaine ! J'espère que vous avez aimé ce que vous avez vu, nous avons du contenu excitant en vue pour le début de l'année !
Nous avons récemment partagé que pour célébrer 52 semaines consécutives de séances d'information à l'intention des développeurs, nous allions mettre gratuitement deux casques spéciaux et toutes les versions d'hiver des têtes existantes à la disposition de la communauté.
Donc, voici les détails sur la façon d'obtenir ces beautés quand elles tombent.…
Ces articles de personnalisation seront disponibles lorsque la mise à jour 4 sera disponible dans le courant du mois.
-Ils ne seront disponibles qu'en tant que 'DLC gratuit' sur la page Hell Let Loose Steam Store.
-Tous les propriétaires de Hell Let Loose pourront télécharger les casques et les têtes.
-Les casques et les têtes ne pourront être téléchargés que pour une période de temps limitée.
Si vous obtenez les casques et les têtes, ceux-ci seront déverrouillé de façon permanente.
-Ce ne seront pas les seuls produits cosmétiques gratuits à base d'événements que nous lancerons....
Et voilà, le 52e briefing des développeurs !
Il est temps de planifier le 53e anniversaire....
Rendez-vous sur la ligne de front !
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