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Developer Briefing n°50 - Roadmap mise à jour - avancée du développement !

Salut tout le monde.


Bienvenue au briefing des développeurs #50 ! Cette semaine nous avons pris le temps de vous donner un aperçu de développement de Hell Let Loose toutes équipes confondues. Ainsi qu'une roadmap mise à jour.


La nouvelle roadmap




Les prochaines étapes - Max, chef de developpement


En tant que développeurs, nous pensons que l'honnêteté est toujours la meilleure façon de communiquer autour des points négatifs de developpement.


Nous avons eu la chance de découvrir et de résoudre les trois problèmes les plus importants qui affectent le jeu, en plus de nombreuses autres corrections (incluant l'interdiction aux allemands de venir sur la plage sur Omaha) et d'autres détails - A moins qu'il n'y ai d'autres problèmes suite à la sortie du patch la semaine prochaine.


En ce qui concerne la mise à jour 4, notre plan initial était de la publier (contenant Sainte Mère l'Église) à la fin du mois d'octobre, mais les préoccupations relatives à l'optimisation nous contraignent à la repousser - avec une date de sortie ajustée du 28 novembre, qui a depuis été repoussé à décembre, pour des raisons que nous allons expliquer dans ce briefing.


Ce délai correspondait également à notre besoin urgent de découvrir et de reproduire plusieurs problèmes importants rencontrés par les joueurs, à savoir: rencontrer des bugs d’accumulation, des plantages de serveurs et des dysfonctionnements lors de la mise en file d’attente des serveurs.


Notre équipe travaille de manière à pouvoir travailler simultanément sur de nombreux aspects du jeu. Cela inclut la cartographie. Bien que Sainte-Mère-Église ait été retardée, cela n’a pas eu de répercussions négatives sur nos autres cartes en cours d’élaboration. Mais cela n'a pas non plus gêné la progression, sur d'autres projets. nous sommes en fait dans une position inhabituelle : nous avons désormais une quantité énorme de contenu prêt à être testé - une situation qui signifie que nous allons devoir trouver le meilleur moyen de faire l'assurance qualité de tout ça, le plus rapidement possible.



Une note sur notre processus de développement


Notre philosophie lors de l'accès anticipé est que tous les aspects du jeu sont vraiment «en développement». Cela signifie que, à mesure que nous avançons et créons de nouvelles techniques et de nouveaux systèmes, nous prévoyons des moyens de revenir en arrière et de résoudre les problèmes hérités des anciennes cartes. À cette fin, au moment de quitter Early Access, nous aurons affiné et mis à niveau toutes les cartes disponibles pour obtenir un niveau d’optimisation et de qualité cohérent. De nombreux joueurs sauront que nos premières cartes sont celles qui nécessitent le plus de travail.


La bataille historique de Foy était un conflit emblématique de Noël et nous sommes ravis d’aller sur le terrain ce Noël, dans la neige.



Foy - Mise à jour et mode offensif !





En ajustant l'éclairage et les conditions météorologiques sur Foy pour la nouveau mode Offensif, nous avons découvert que Foy manquait d'une grande quantité de couverture à longue distance. (ah ça oui !)

En y regardant de plus près, nous avons profité de cette occasion pour actualiser la carte dans son ensemble - en introduisant de nouvelles techniques de cartographie, des bâtiments, des accessoires et du matériel, et en corrigeant certains aspects du gameplay que nous avons expériencés lorsqu’on se battait dans le mode Warfare.



C’est la première des «améliorations héritées» que nous cherchons à faire, et nous sommes impatients de revoir Hurtgen et Sainte Marie du Mont de la même manière, ainsi que de corriger et de mettre à niveau les aspects visuels de toutes les autres cartes.




Alors quand pouvons nous espérer la nouvelle map ?


En décembre, nous publierons la mise à jour 4. Elle contiendra à la fois le mode Warfare de Sainte Mère l'Église et le mode offensif allemand, ainsi qu’un vaste remaniement de Foy avec l’introduction du mode offensif allemand. Nous allons également mettre en œuvre des correctifs, des fonctionnalités et des optimisations.



Un mot de la Team17


C’est une période incroyablement excitante au sein de Team17 ces dernières semaines, car notre ancien bureau est devenu trop petit et nous avons emménagé dans un tout nouveau bâtiment de l’autre côté de la ville il ya quelques jours! Il est évident que le déplacement de plus de 170 membres du personnel, ainsi que de la totalité du matériel qui les accompagne sur tous les sites, a été une entreprise gigantesque, qui a malheureusement entraîné quelques problèmes de contre-temps.


Nous nous en excusons sincèrement, mais rassurez-vous, nous n’avons pas l’intention de re-déménager dans un avenir proche ! En conséquence nous sommes confiants et sommes de nouveau opérationnels à plein régime, et nous travaillons à exploiter l'immense quantité de contenu produit par Black Matter.


Nous espérons que vous prendrez plaisir à vous battre à Sainte Mère l'Église et à explorer la nouvelle carte de Foy en décembre, une fois celle-ci implémentée. Du point de vue des éditeurs, Black Matter a été un partenariat incroyable pour le développement de Hell Let Loose. Voir le jeu prendre forme et évoluer à la suite des réactions de la communauté a été incroyablement excitant et nous sommes ravis de faire partie du voyage avec eux.


Donc, merci à vous, merci à la communauté d’être restée fidèle à nous et à nous avoir fourni tous vos commentaires, et à l’équipe Max et Black Matter, continuez votre excellent travail !

Si vous vous enjaillez sur Hell Let Loose, vous pouvez nous aider en laissant un avis sur Steam.


On se voit sur le front

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