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Developer Briefing n°48 - Paquetages d’équipements

Bonjour à tous, Voici la traduction du developer Briefing n°48 de cette semaine où les développeur nous parlent des paquetages d'équipements qui seront déblocables avec l'expérience acquise pour chaque rôle. Bonne lecture. Salut tout le monde, Bienvenue au Developer Briefing n°48 ! Cette semaine, nous jetons un premier coup d'œil à un ajout à venir à Hell Let Loose – Les paquetage d’équipements ! Nous savons que de nombreux joueurs se consacrent à des rôles spécifiques - souvent pour remplir une fonction ou un style de jeu spécifique qu'ils aiment le plus. Cependant, nous savons aussi que certains des équipements prescrits ne reflètent pas la variété historique à laquelle de nombreux soldats ont eu accès, ou sont inappropriés pour des fonctions spécifiques que vous souhaitez servir (par exemple pour couvrir une grande surface avec des armes de courte portée). En tant qu'équipe de développement, nous tenons également à élargir l'arsenal disponible pour mieux refléter l'ampleur de la guerre (lance-flammes, Grease guns, FG 42, MG34, pour n'en citer que quelques-uns). Avec 14 rôles déjà à votre disposition, les équipements sont débloqués via la progression au niveau des rôles et nous permettent de récompenser votre fidélité à un rôle ainsi que d'introduire de nouvelles armes et fonctionnalités.


L’équipement dans Hell Let Loose


Les équipements déverrouillés seront-ils meilleurs que l’équipement de dotation standard ou les équipements de niveau inférieur ? Non. Les équipements sont conçues pour élargir le spectre de l'expérience avec un rôle - et non pour fonctionner comme une amélioration ou une perte de puissance. Par exemple, alors que le rôle de soutien aura éventuellement accès à des armes comme le lance-flammes en un seul paquetage, il aura également accès à un paquetage logistique dédié qui augmentera le nombre de ravitaillement qu'il pourra déployer. Le lance-flammes sera formidable et utile sur certaines cartes et à des endroits spécifiques, mais sur des cartes en champs ouverts, il serait sage d'opter pour un équipement à longue portée plus utile. Cela dit, notre philosophie de conception est de vous permettre d'être créatif avec chaque outil que nous vous donnons, et nous sommes donc ravis de voir la façon dont vous utilisez différents équipements pour différents effets. Un autre exemple est le rôle d'officier. Dans la mise à jour 4, vous remarquerez que l'officier pourra déverrouiller son premier paquetage au niveau 3. Ceci contient un changement d'arme principal - vous permettant d'échanger votre fidèle SMG contre une arme à plus longue porté - quelque chose que nous savons que de nombreux joueurs officiers ont demandé. Certains joueurs trouveront cela très utile pour les cartes à plus longue portée, alors que d'autres choisiront de rester avec la dotation standard, le choix vous appartiendra. Enfin, certains chargements seront conçus en fonction des goûts ou de la fonction historique. Le médic aura accès à une paquetage d'aumôniers qui augmentera le nombre total de fournitures médicales, mais qui enlèvera toutes les armes à feu - pour mieux refléter le rôle historique des médecins en tant que personnel non combattant.


L’équipement standard actuel sera t’il moins efficace ?


Non. A part quelques boucles de gameplay hideuses de redéploiement autour des boîtes de munitions et des caisses de ravitaillement (ainsi que pour les bandages et morphine pour les médecins), nous sommes généralement satisfaits de la façon dont chaque rôle joue. Nous ne pensons pas qu'il soit juste de limiter ou de supprimer les fonctions de jeu que vous connaissez déjà.


Combien de paquetage par rôle peuvent être débloqués ? Chaque rôle pour chaque force dans Hell Let Loose commencera par l’équipement de dotation Standard (ce à quoi vous avez actuellement accès en jeu) et débloquera 3 paquetages supplémentaires aux niveaux 3, 6 et 9 respectivement - portant le total des paquetages par rôle à 4, qui seront introduits au cours du développement à mesure que des armes et fonctionnalités seront ajoutées. Cela signifie-t-il que tout le monde utilisera des armes automatiques ? Il y a un certain niveau de rapport armes automatiques/fusils que nous voulons maintenir dans l'ensemble du spectre - à des fins d'équilibre, mais plus important encore - pour préserver le rapport historique observé pendant la guerre elle-même. Dans cette optique, tous nos paquetage sont conçus de manière à préserver cet aspect et à refléter l'arsenal légèrement varié de la guerre. Par exemple, l'officier américain aura d'abord le Thompson, le M1 Carbine et éventuellement le Garand. On lui donnait aussi Grease Gun en option quand on l'avait. Une partie de la raison des cpaquetages est de varier et d'ajouter des armes au jeu sans avoir à changer le rôle favori de quelqu'un (vous pouvez imaginer à quel point un joueur peut être frustré si nous enlevons ou échangeons l'arme qu'il a l'habitude d'avoir).


Les officiers auront bientôt une option avec une meilleur portée pour le combat !


Les armes que nous aimerions ajouter au jeu pour les forces actuelles sont :

-Grease Gun

-MG 34

-Fusil de tranché

-Lance-flammes

-FG 42

-1 ou 2 variantes de Tommy supplémentaires.

-Panzerfaust


Il y a aussi une énorme capacité ici pour nous quand il s'agit d'ajouter plus d'armes à feu, ainsi que des armes de mêlée et plus d'objets utilisables.



C'est la fin de ce developer briefing ! Le système de paquetage sera déployé dans la mise à jour 4.


P.S. Nous savons que le système d’EXP est une partie importante du système d’équipement et nous sommes conscients d'un bug existant qui peut entraver la progression. Cette semaine, nous avons travaillé en étroite collaboration avec notre communauté Discord en exécutant des serveurs 'punching bag' pour nous aider à corriger certains bug, en nous concentrant principalement sur les bugEXP et de crash de serveur.


Nous aimerions remercier chaleureusement tous ceux qui se sont impliqués, cela a été très utile et des progrès ont été réalisés.


Si vous appréciez Hell Let Loose, nous aimerions que vous nous laissiez une critique sur Steam. On se voit sur la ligne de front.

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