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Developer Briefing n°41 - Système de progression

Salut à tous,


Voici la traduction du developer Briefing n°41. Merci à Cody pour la traduction. Bonne lecture.


Salut a tous !

Bienvenue dans ce Briefing des Développeurs n°41 ! Cette semaine nous allons vous présenter le début de notre système de progression !

Lorsque nous étions en train de créer le système de progression nous voulions être sur qu'il soit juste, engageant et récompensant pour nos joueurs. Nos buts étaient :

-Permettre aux autres joueurs de d'utiliser cette fonction, généralement ainsi que spécifiquement par rôle. -L'utiliser comme option pour débloquer des nouvelles customisations. -Une option de récompenser les joueurs qui jouent depuis longtemps.

Gardez a l'esprit que ceci n'est qu'une première itération de ce système. Nous voulons être sur qu'il marchera comme nous le voulons et qu'il ne permettra pas d'abus , nouis aimerions donc recevoir le plus de retours sur le système quand il sera mis sur le jeu dans le patch 7.

Il est temps de gagner du niveaux !

La progression dans Hell Let Loose aura deux partie différente, la « Progression de carrière » et la « Progression de Rôle ». La définition de ces deux noms sont expliqués si dessous :

Progression de Carrière / Niveau de Joueur Ce sera votre progression « principale ». Peu importe quel rôle vous jouerez, vous gagnerez tout le temps de l’expérience dans cette progression.

Total de niveaux : 100

Comment gagner de l'expérience : Le total de l'expérience est dérivé de votre score in-game, avec un focus particulier sur le score en fin de game.

Votre score est constitué de plusieurs aspects :

-Le Combat (véhicules détruits, frags d'infanteries) -L'attaque (temps passé dans le territoire ennemi) -Défense (temps passé dans le territoire allié) -Support(Les actions ne comptant pas comme du combat, ressuscité des joueurs, déployer des avants-postes et des garnisons, poser des munitions etc...)

Le score est calculé comme ceci :

Étape 1 :

A la fin d'une game, nous prenons votre score personnel (Exemple : 500) et l'ajoutons au score de votre unité (Exemple : 2000). Cette décision est pour représenté les efforts de l'unité et récompenser les joueurs qui y ont grandement participé mais sans récompense sur leur score personnel (Un conducteur de char vs le tireur du char qui lui a 100 kills).

Étape 2 :

Ajouter des points pour le temps passé in-game

Pour chaque minutes passée sur la partie, vous recevrez 5 points d'expérience (Pour un total de 450 points pour une game complète de 90 minutes). Cette décision est pour récompensé les joueurs qui restent jusqu'à la toute fin d'une game.

Pour reprendre l'exemple, disons que vous avez jouer une game entière (2500 + 450 = 2950 points au total)

Étape 3 :

Votre total de point multiplié par la victoire ou la défaite :

-Victoire : +50% -Défaite : +25%

L'un des aspect les plus impactant sur votre score, est la victoire ou la défaite. Nous pensons que la victoire de l'équipe est la chose la plus importante. Hell Let Loose est un jeu de petits moment individuel qui font une beuacoup plus grande bataille. Nous pensons aussi qu'il est important de récompenser ceux qui ont perdus mais qui sont rester jusqu'à la fin.

Pour reprendre l'exemple disons que vous avez gagné : (2950 + 50%= 4425)

Étape 4 :

Félicitations.

A la fin d'une partie, le jeu vous présentera le tableau de score et vous donnera l'opportunité de féliciter un autre joueur de votre équipe (Vous ne pouvez pas vous féliciter). Vous pourrez le faire en simplement cliquant sur l’icône féliciter a coté du nom de la personne ciblée. Féliciter un joueur donne a leur score 10% supplémentaire, un joueur peut recevoir 5 félicitations.

Nous recommandons que vous utilisiez les félicitations pour récompenser :

-Un médecin qui as tout fait pour vous ramener a la vie vous et vos coéquipiers. -Un officier qui a bien communiqué et vous a mener a la victoire. -Un commandant qui a organisé l'équipe et constamment livré des ressources. -Un nouvel ami fait sur le front. -Un vétéran qui apprend les ficelles a un nouveau joueur.

Hell let loose est un jeu ou la communication, la stratégie et les tactiques règnes. Nous savons que si nous essayerions de récompenser les joueurs de façon automatique, cela ne rendrais pas bien, donc nous vous donnons le pouvoir de le faire entre vous.

Quand nous désignions les mécanique de progression nous faisions attention a ce que tout les rôles aurait des options de progression viable et égalitaire, par exemple, un médic n'aura pas de désavantage si il fait moins de frags ou bien les fusiliers pourront gagner de l'expérience grâce a leurs caisses de munitions ou en capturant des zones. Ce que nous essayons de faire est que votre ratio Frags/Morts ne soit pas le principal moyen d'avancer dans la progression. Nous préférons que vous communiquiez et que vous gagniez la game plutôt que juste faire du kill.

Nous pensions aussi que nous devions donner une importance a la défaite et la victoire, en donnant un plus gros score aux gagnant tout en évitant de trop freiner les perdants qui se sont battus jusqu'à la fin de la bataille. Notez que si vous quittez une game en plein milieu, vous n'aurez que l'expérience gagner au moment de quitter la game, sans bonus de victoire/défaite ou de félicitations.

Pour ceux qui ont la flemme de lire tout ça :

L'expérience est calculé principalement sur le score de l'unité ainsi que sur ceux qui jouent leurs rôle correctement, le kill n'est pas la seule alternative pour gagner de l'expérience.

La victoire et la défaite sont très importants, rapportant une plus ou moins grosse prime d'expérience a l'équipe victorieuse (50% en +) et a l'équipe perdante (25% en +).

Progression de Rôle

Chacun des 14 rôles dans Hell Let Loose aura son niveau indépendant, la raison est qu'il faut récompenser les bonnes unités et ceux qui jouent ces rôles et qui respectent leurs résponsabilités.

Total de niveaux : 10 par rôle .

Ce niveau de progression fonctionne exactement comme le niveau général a l'exception que les niveaux prendront plus de temps a être passé.

Cette progression est là pour permettre aux joueurs de montrer leur expérience dans un rôle, et pour donner des « mains », des rôle principaux, propres a chaque joueurs pour montrer leurs expertise dans chaque rôle.

A quoi tout cela ressemble sur le front (In-game) ?

Les deux nouveaux niveaux seront visible in-game dans le Hud de leurs coéquipier et dans le tableau de score, ça ressemblera a ça :

[Nom du joueur] [Niveau du joueur][Niveau du rôle][Rôle]

En ayant les deux niveaux visible en jeu veux dire que même si un joueur n'a pas beaucoup d'expérience dans un rôle qu'il ne jouent pas souvent, vous pourrez quand même voir son niveau général ?

Dans le tableau des scores, voici a quoi ça ressemblera :


Les récompenses

Quand vous serez en train de level-up dans vos deux niveaux, les joueurs débloqueront de nouvelles options de customisations pour montrer leur expérience ou juste pour l'utiliser comme ils l'entendent.

Note : Ces customisations ne seront pas achetables avec de l'argent IRL et ne pourront être obtenus que en jouant.

Le type de customisation que le joueur pourra recevoir sera divisé en 3 catégories :

-Les casques -Les visages -Les corps/uniformes

Quand nous mettrons la progression sur le jeu, il n'y aura qu'une petite quantité de customisations déblocables comme les uniformes d'hiver ou d'autres.



Nous faisons exprès de ne mettre que peu de customisation déblocables au début, nous voulons nous assurer que le système ne peut pas être abusé et fonctionne comme nous le voulons.

Notre équipe a déjà plus de contenu prêt pour les deux arbres de progression, nous voulons juste être sûr que le système ne soit pas ouvert a l'abus. A nos yeux, ces customisations devrait être une récompense pour ceux qui l'ont mérité.

Progression des Progressions

Comme mentionné plus haut, le système de progression arrivera avec le Patch 7, assez tôt. C'est la première itération et nous avons vraiment hâte d'avoir vos retours quand la progression arrivera sur le jeu.

-Plus de customisation arriverons dès que nous serons content avec le système en place. -Dites nous si la progression fonctionne pour vous, ou si elle ne fonctionne pas ! -Quels rôles allez vous monter en niveau en premier ? -Si nécessaire nous pouvont vous donner certaines valeurs d'exp etc !

Si vous appréciez Hell Let Loose, vous pouvez nous aider en laissant une review sur Steam, ca nous aide énormément !

A plus sur le champ de bataille !

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