Bonjour à tous,
Voici la traduction de l'actualité qui a accompagnée la nouvelle roadmap. Merci à Cody pour la traduction. Bonne lecture.
Salut a tous !
Nous avons priorisé une grande quantité de contenue sur lesquels nous travaillons, comme souvent implémenter une nouvelle fonctionnalité trop tôt peut avoir un mauvais impact sur d'autres zones du développement, nous faisant refaire certaine fonctionnalité. Comme vous pouvez l'imaginer nous préférerions travailler plus efficacement et plus rapidement donc nous avons revus notre Roadmap en continu avant de la changer. Un des plus grands challenge est de vous mettre au courant du développement sans trop en promettre ou de se retrouver avec des dates de sortie trop compliquées.
Maintenant que nous avons implémenté beaucoup de fonctionnalité de la fin de l'update 2, nous avons mis toutes nos ressources sur du nouveau contenu, des nouveaux modes de jeux et plus encore ! Nous sommes vraiment heureux de vous montrer notre nouvelle Roadmap !
Tout d'abord le Patch 7. Il consistera dans la base de la carrière et du système de progression des rôles ainsi que les screens de fin de game. Nous ferons un briefing des devs sur ces deux fonctionnalités, la façon exact dont l’expérience fonctionnera et sera calculé ainsi que nos idées sur leurs design et les types d'effets que l'on espère donner au jeu. Nous voulons sortir tout ça au plus vite, comme le montre notre système de customisation, nous pensons ajouter beaucoup de chose a ce niveau, comme des stats personnelles et potentiellement des skins de véhicules.
L'update 3 sera un véritable monstre, Elle contiendra notre nouveau mode de jeu Offensive, de nouvelles maps, ainsi que beaucoup de changement de systèmes, d'optimisation et d'autre petits changements. Le nouveau mode de jeu sera renommé « Invasion » a la place de « Offensive » afin de le rendre plus cohérent avec notre mode de jeu attaque/défense qui n'étaient pas le début d'une invasion. Le mode de jeu Offensive est une variante de notre mode de jeu actuel (Guerre). Il maintiendra l'intensité de jeu actuel, mais nous pensons qu'il permettrai a certains rôle de prendre une bien plus grosse importance qui ont plutôt l'habitude d'avoir du mal dans le seul mode de jeu actuel, ainsi que de permettre de nouvelles stratégies dépendamment de l'objectif que vous voulez attaquer ou défendre. Les défenseurs utiliseront beaucoup plus les emplacement comme les bunkers ainsi que les mines et les constructions, pendant que les attaquant devront plus réfléchir a leure façon d'attaquer et de prendre les points forts ennemis. Mais n'ayez pas peur, on vous montrera ce que ça donne plus tard !
Beaucoup d'entre vous l'ont deviné, mais nous pensons que les meilleures maps pour le mode Offensive serait Omaha Beach. En collaboration avec un de nos plus gros membre du Kickstarter, nous nous concentrons sur le design de Vierville a l'Ouest de la fin d'Omaha Beach, ou le terrain était beaucoup plus escarpé et ou le combat était bien plus violent. La map Dog Green va être brutal et nous avons vraiment hâte de voir comment le jeu évoluera dessus. Plus d'infos sur cette map dans les semaines qui suivent !
Nous avons aussi d'autres projet en cours comme de sound design, les animations (1ere personne et 3eme personne, de nouveaux bras/mains pour les uniformes et le reste des véhicules. Deux maps (Autres de Omaha Beach) sont en cours de réalisation, avec plus qui arrive. En plus de tout ça, des améliorations de l'UI, des items de customisation, la liste n'a pas de fin !
Merci pour votre patience et votre passion pendant que nous travaillons. On a vraiment hâte de vous montrer tout ce qu'on a de prévu. Une fois que le contenu de cette Roadmap sera implanté, nous mettrons a jour la Roadmap pour la suite.
A plus sur le champ de bataille !
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