Bonjour à tous,
Voici avec un peu de retard la traduction du developer briefing n°35. Merci à Cody pour la traduction ! :D Bonne lecture.
Salut a tous,
Bienvenue au briefing n°35 des développeurs ! Cette semaine nous allons vous donner quelques aperçus des améliorations aux animations de Hell Let Loose ainsi que quelques infos sur le futur patch qui arrivera demain. On postera un changelog avec pour que vous puissiez comparer ce qui a changé,
Alors que nous progressons dans la phase D'early Acces, vous pouvez vous attendre a une amélioration de la qualité des animations en première personne et en troisième personne. Un peu comme nous faisons avec l'améliorations des SFX (Effets spéciaux), le plan est d'ajouter nos animations améliorées une par une quand elles sont finies, plutôt que de tout mettre d'un coup.
En marche !
Ici sont les premiers exemple des améliorations des animations.
ATTENTION : Ces exemples ne sont pas encore finis, ce sont des tests techniques que nous avons conduit avec le squelette d'un soldat pour être sur que la Mocap (Motion capture) fonctionne correctement. Depuis ces tests, nous avons enregistrés plus de séquences en Mocap et nous sommes en train de peaufiner tout ça, et de s'assurer que ce soit prêt a être importer sur le moteur graphique. On est super content de la direction que ça prend et on voulait vous montrer un peu a quoi ça ressemblait...
Pour ce qui est de la marche et de la course, notre but est de donner un peu plus de fluidité de mouvement pour donner un aspect plus organique, plus vrai.
Pendant la bataille, vous devez toujours être sur vos sens, on pense que ça devrait être plus représenté dans le jeu. Désormais quand on se tient debout, le modèle du joueur ne sera plus aussi rigide qu'auparavant.
La même chose quand vous êtes accroupis, quand vous visez ou avec l'arme baissé. Rester dans une position la plus confortable possible ainsi que de garder son équilibre devrait aussi être plus représenté dans le model du joueur.
Les actions comme se jeter au sol, se mettre a couvert et se pencher vont aussi être fluidifiés.
En avant!
On espére que vous avez apprécier les premières images de ces améliorations des animations.
Il y a encore du boulot a faire donc ces améliorations ne seront pas implantés tout de suite, mais une date en interne est en train d'être décidée,
Une fois que nous nous rapprocherons de cette date, nous serons dans une meilleure position pour vous donner une date approximative pour l'implantation de ces changements dans le jeu.
L'équipe travaille aussi beaucoup dur le règlement de certains bug et sur d'autres nouveaux contenus, (On vous en parlera la semaine prochaine!) pour améliorer l’expérience Hell Let Loose.
C'en est tout pour le briefing de cette semaine, a plus sur le champ de bataille !
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