Bonjour à tous,
Voici la traduction du Developer Briefing n°33. Bonne lecture.
Salut tout le monde,
Bienvenue au Developer Briefing 33 ! Cette semaine, nous allons partager une partie du nouveau contenu qui sera mis à jour demain.
Ce Dev Briefing n'est pas exhaustif sur ce qui est à venir dans la mise à jour 1, nous allons tout révéler dans le changelog de demain.
Passons maintenant au contenu !
Ajouts majeurs dans la mise à jour 1 !
Carte de la plage d'Utah
Comme nous l'avons souligné dans le Dev Briefing 31, Utah Beach, notre prochaine carte, arrive dans la mise à jour 1.
De la plage tristement célèbre à la campagne inondée, jouer sur l'Utah sera différent de tout ce que vous avez pu voir sur nos cartes existantes.
Vous êtes prévenus : L'eau fonctionne maintenant dans le jeu de manière à ralentir les joueurs au fur et à mesure qu'ils s'enfonce. En vous submergeant complètement, vous risquez aussi de vous noyer.
Du point de vue de la conception, nous tenons à ce que l'eau de Hell Let Loose ait une fonction similaire à celle que nous avons lue dans les comptes rendus des anciens combattants. Fondamentalement, ça devrait vous ralentir en tant que barrière naturelle - causant la noyade des soldats surchargés s'ils tombent en eau profonde. De même, marcher dans l’eau fait beaucoup de bruit, - ce qui facilitera grandement la localisation avec le son émis.
Du rivage....
Aux dunes.
Utah Beach sera jouable dans notre mode de jeu actuel Warfare , ainsi qu'en mode Invasion lorsqu'il sera lancé plus tard cette année.
Alors que la plage et les fortifications qui l'entourent seront fortement utilisées dans le gameplay en mode Warfare, vous pouvez vous attendre à une expérience de style assaut de plage pour le mode invasion.
Chars légers - Luchs et Stuart !
Utah Beach annonce également l'arrivée de deux nouveaux véhicules, les Luchs et les Stuart !
Disponibles sur toutes les cartes, ils complètent l'offre existante de chars de chaque côté.
Bien qu'ils n'aient pas la puissance de feu et l'armure brute de leurs grands frères, les chars légers excellent en matière de mobilité et d'utilité sur la ligne de front. Le harcèlement de l'infanterie, le repérage et le soutien de leurs homologues les chars moyens dans les combats de blindés sont les piliers de ces chars - ils sont aussi beaucoup plus faciles à cacher !
Le Luch
C'est l'heure de l'auto-canon !
Le Stuart
Prêt à frapper !
Ajout sur la Meta - Points de ressources
Comme nous l'avons mentionné dans notre récent Dev Briefing, les points de ressources vont appuyer davantage l’aspet stratégiques de Hell Let Loose.
Les joueurs (ingénieurs) seront désormais en mesure de créer dynamiquement des points de ressources - des structures qui génèrent une ligne d'approvisionnement de ressources par minute afin d'alimenter le combat de première ligne. De plus, ils agissent comme des objectifs et des points d'intérêt que vous voudrez défendre ou attaquer. N'oubliez pas que plus vous placez vos nœuds en première ligne, plus ils génèrent de ressources par minute.
Non seulement cela donne aux joueurs plus de zones pour potentiellement s'affronter dans un match, mais l'utilisation réussie de ces points rapportera des dividendes à la fois à la capacité de votre Commandant à faire appel à ses compétences et à s'assurer que votre artillerie peut continuer à tirer pendant toute la partie.
Il s'agit de la première itération des npoints de ressource. Nous allons étendre leur fonctionnalité sur le terrain pour qu'ils soient immédiatement utiles aux troupes au sol.
Ajouts aux cartes existantes
Ce n'est pas parce que nous apportons une nouvelle carte que nous n'allons pas continuer à donner de l'amour et de l'attention à celles qui existent déjà !
Sainte-Marie-Du-Mont est en train d'obtenir des améliorations de qualité de vie et des changements de disposition des haies pour donner aux joueurs de char une expérience plus fluide.
Foy reçoit des corrections pour les collisions de char, ainsi que l'ajout de couvertures et de tranchées choisies dans les secteurs qui, selon nous, ont besoin d'une certaine attention.
Et puis il y a Hurtgen Forest, qui fait peau neuve pour la mise à jour 1 !
Parfait pour les MG !
Les fortifications centrales de Hurtgen sont en train d'être révisées pour introduire des fortifications plus solides et des options de couverture pour les attaquants et les défenseurs.
« The Scar » est devenue encore plus brutale !
Quelqu'un au bunker ?
Sur la plage !
Demain, lorsque la mise à jour 1 sera mise en ligne, nous partagerons l'intégralité du changelog de mise à jour qui incluent les corrections de bugs, l'optimisation et les améliorations des SFX, les changements de qualité de vie (FOV SLIDER !) et plus.
Rendez-vous sur la ligne de front !
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