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Developer Briefing n°22 - Date de la dernière bêta et détails du contenu

Bonjour à tous,


Voici la traduction de Developer Briefing n°22. Du contenu intéressant :).



Salut tout le monde,


Bienvenue dans Developer Briefing n° 22! Cette semaine, nous sommes ravis de partager avec vous tous les détails de notre prochaine et dernière bêta fermée…


La dernière bêta fermée avant le lancement de l'accès anticipé aura lieu le week-end du 24 au 27 mai. Nous fournirons plus d'informations sur la version bêta, y compris l'heure de début lorsque nous seront plus proche de la date.


Nous travaillons toujours sur les commentaires et les rapports de bug de la version bêta précédente, mais nous voulions vous faire savoir quand vous pourrez retourner sur la ligne de front.


Mais vous ne pensiez pas que nous vous aurions laissé avec juste une date, pas vrai? Prenons un instant pour examiner le nouveau contenu et les mises à jour que vous allez voir lors de la dernière version bêta.



Bêta fermée de mai - Mises à jour du contenu et des fonctionnalités


Vous trouverez ci-dessous certaines des nouvelles fonctionnalités et contenus que vous verrez dans la prochaine version bêta. Nous espérons que vous serez heureux d’apprendre que certains de ces ajouts correspondent à du contenu que nous avons déjà planifié, tandis que d’autres sont directement issus des commentaires des joueurs des précédente bêta, ce qui nous permet de continuer à améliorer le jeu avant le lancement de Early Access.


Nouvelle carte - Foy


La première carte de Hell Let Loose avec de la neige, Foy donnera aux joueurs un tout nouveau front stratégique sur lequel se battre. Avec son environnement climatique unique et sa combinaison de zones boisées et urbaines, ceux qui se battent sur cette carte doivent être prêts à affronter un large éventail de scénarios de combats très différents de ceux de la forêt de Hurtgen et de Sainte-Marie-du-Mont.


Les joueurs peuvent s'attendre à de violents combats ici



Un bon emplacement pour une FOB ou une embuscade ...



Beaucoup de couverture pour différents angles de tir



Prendre position dans une tranchée et attendre que l'ennemi sorte du brouillard ...




Une route vitale pour les chars. Vous feriez mieux d'espérer qu'il n'y a pas d'AT caché dans le brouillard ...




Pourrez-vous résister à un assaut à ciel ouvert avec une seule tranchée?



Ils pourraient être n'importe où ...



Plus de modèles de personnages


Dans cette version bêta, vous verrez des nouveaux modèles de personnages pour les rôles existants. Cela va des modèles entièrement nouveaux aux mises à jour et aux petites modifications. Les joueurs attentionnés remarqueront également que la physique des vêtements est appliquée à des rôles spécifiques. Il s’agit du premier test de cette fonctionnalité pour nous. Si tout se passe bien, vous pouvez vous attendre à la voir évoluer à l’avenir.



Ce n’est qu’un début, cependant, nous allons nous pencher sur une personnalisation plus poussée et des options sur uniformes pour les joueurs lors de l’accès anticipé.



Saut d’obstacles


Nous avons toujours eu l’intention d’inclure le saut d’obstacle dans Hell Let Loose, mais après avoir pris connaissance de vos commentaires, nous avons choisi de le prioriser pour son ajout au jeu.


À partir de la prochaine version bêta fermée, vous pourrez sortir des tranchées, passer au-dessus des caisses et plus encore. Comme ce sera la première fois que le saut d’obstacle est opérationnel, nous apprécierions beaucoup vos commentaires sur ce que vous ressentirez et si c’est ce que vous attendiez.


Nous allons peaufiner à la fois l’animation et les aspects sonores de cette mécanique, mais nous avons pensé qu’il était plus important d’obtenir les fonctionnalités le plus tôt possible.


La fonctionnalité de saut d’obstacle illustrée ci-dessous est un travail en cours





Poursuite de la grande refonte des effets sonores (SFX)


Vous le savez, nous le savons. Dans un jeu comme Hell Let Loose, le son fait partie intégrante de l'expérience de jeu.


Tout au long de nos différentes phases d’alpha et de bêta, nous avons écouté les réactions des joueurs et travaillé sur l’optimisation et la valorisation des effets sonores et du comportement audio dans le jeu.


Dans cette prochaine version bêta, vous remarquerez de nouveaux sons pour certaines armes, un meilleur son directionnel et d’autres améliorations.


Remarque: ceci fait partie d’un projet SFX plus vaste en cours, alors que vous remarquerez de nombreuses différences entre certains domaines sur lesquels nous travaillons toujours.



Mises à jour supplémentaires


En plus de ce qui précède, vous pouvez vous attendre aux mises à jour suivantes lors de vos prochaines parties. Il y aura plus de détails quand nous seront plus proche de la beta. Voici quelques-unes des nouveautés que vous verrez dans la prochaine version bêta. Il y aura aussi de nombreuses autres choses qui ne figurent pas ci-dessous:


    Implantation des rotations de carte

    Poursuite des améliorations de l’animation dans les TPP et FPP

    Petites modifications de fonctionnalités pour augmenter la fluidité des différentes actions

    Ajustements du nombre de ravitaillements

    Ajout d'un effet sur les projectiles des armes lourdes pour mieux voir leur trajectoire.

    Ajustements des règles relatives à la suppression des garnisons et des postes d’observations pour améliorer leur utilisation

    Ajustement des tailles des tanks pour refléter leur taille réelle

    Ajout de la caisse d'approvisionnement et du parachute adaptés pour les allemands.

    Modifications en cours de l'interface utilisateur / du HUD

    Un système rapide de marques de type "ping" pour les officiers permettant aux chefs de sections d’identifier rapidement les points d’intérêt peur leur section au combat.

    «Indication de direction de blessure» pour donner au jouer une vague indication de la direction dans laquelle il a subi des dégâts.

    Plusieurs corrections de bugs - nous les listerons dans le patch notes de la bêta de mai


Cela met fin au briefing des développeurs de cette semaine! Vous avez maintenant les informations nécessaires pour vous préparer au combat à la fin du mois!


Entre-temps, nous allons travailler dur pour nous préparer à la prochaine version bêta fermée et au lancement imminent de l'Early Access.


source:https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/1615014523639280012



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