Bonjour à tous,
Voici la traduction du developer Briefing n°17. Cette fois-ci les développeurs nous parlent des prochains ajouts.
Salut tout le monde,
Bienvenue dans Developer Briefing # 17. Cette semaine, nous jetons un coup d’œil sur le contenu à venir pour Hell Let Loose!
Veuillez garder à l’esprit que ce qui suit ne représente qu’une partie de ce sur quoi nous travaillons, le reste étant actuellement placé dans une caisse portant la mention «Confidentiel» au quartier général.
Pour l’instant nous ne fixons pas de dates pour les nouveaux ajouts mais plus nous nous approcherons du lancement de l’accès anticipé et plus vous aurez accès à des informations précises à ce sujet.
Véhicules
L'équipe est de plus en plus satisfaite de l'état d'avancement des chars Panther et Sherman déjà présents dans le jeu, nous pouvons donc nous concentrer d’avantage sur la mise en œuvre des prochains véhicules dans Hell Let Loose.
Actuellement, il semblerait que les camions seront les prochains a être ajoutés. Ils offriront aux joueurs des options de mobilité supplémentaires pour eux-mêmes, ainsi que pour l’approvisionnement. Les classes de support, anti-tank, ingénieur et officier vont se réjouir!
De plus vous pouvez vous attendre à voir l’ajout de nouveaux véhicules blindés lourds ou légers...
Mouvements
Le passage d’obstacles va arriver ! Vous pourrez bientôt sortir des tranchées, passer au dessus des clôtures et même des murets.
Cela devait faire disparaître les situations délicates où vous étiez sûr de pouvoir sauter par dessus un obstacle et en fait non...De plus ça offrira une approche plus authentique et tactique sur le champs de bataille.
Amélioration des animations
Nous continuons d’améliorer toutes les animations, y compris les TPP et FPP, pour offrir aux joueurs une expérience plus engageante et plus réactive. Cela va l’animation de course à la manière dont les modèles répondent à certaines actions, et aussi le choc de l’impact des balles ou encore les nouvelles animations spécifiques de mort.
Améliorations audio
Nous avons beaucoup travaillé sur l’ensemble du paysage sonore du jeu, conformément aux commentaires reçus lors du dernier test de jeu. Chaque son d’arme a été repensé et nous nous rapprochons d’une qualité qui nous satisfait. La distance sonore sur toutes les armes a été considérablement augmentée pour mieux discerner la provenance des sons et rendre le champ de bataille plus vivant.
Tandis que nous continuons à travailler sur l'audio, nous porterons une attention particulière au traitement des bruits de véhicule internes et externes, aux coups de feu environnants, ainsi qu'au qu’a l’amélioration des sons existants.
Ce type de contenu se fera par étapes au fur et à mesure que l'équipe travaille sur la mise en œuvre et les commentaires des joueurs.
Nouveaux modes de jeu
Actuellement, Hell Let Loose propose un seul mode de jeu « Warfare », une lutte acharnée sur une ligne de front pour la capture d’un secteur. Bien que nous soyons confiant quant à l’expérience de jeu qu’elle procure aux joueurs, nous savons qu’il reste encore beaucoup à faire pour mieux intégrer la manière dont les ressources, la liberté stratégique et les capacités du commandant fonctionnent au sein de ce mode de jeu. Nous avons parcouru le canal « feedback » dans Discord, lu tous les messages pertinants du forum et tenu des discussions internes pour réfléchir à des moyens d’ajouter de la complexité à ce mode de jeu.
Cela dit, nous ne nous arrêtons pas là. L'équipe travaille également sur deux autres modes de jeu qui donneront aux joueurs et à la communauté plus de variations et d'options de jeu dans Hell Let Loose.
Les deux modes en cours de travail sont regroupés sous les titres (titres non définitifs) "Invasion" et "Campagne". Tout en maintenant le style du gameplay principal de Hell Let Loose, ces modes offriront des expériences différentes de celles actuellement disponibles, avec un accent particulier mis sur le retour des capacités décisionnelles stratégiques plus importantes tout en maintenant une bonne densité de joueurs. Une grande partie du défi derrière la conception du métagame de Hell Let Loose consiste à trouver un équilibre entre ressources, structure de la carte, densité de joueurs et liberté stratégique.
Ordres du commandant
Le commandant n’est pas encore terminé! Il lui reste encore de nouveaux ordres à venir. Des capacités ayant une présence physique (et douloureuse) sur le champ de bataille, des ordres supplémentaires pour du soutien, le commandant dispose encore de fonctionnalités supplémentaires pour donner aux joueurs la possibilité de définir leur propre style de jeu.
Cartes
Vous connaissez Hurtgen Forest et Sainte-Marie-du-Mont, mais saviez-vous que l'équipe travaille déjà activement sur les deux prochaines cartes?
Nous sommes heureux de vous annoncer que Foy et Utah Beach sont en cours de développement et seront les prochains champs de bataille sur lesquels vous vous affronterez à l’avenir.
Ce briefing avec les développeurs a été assez éloquent par rapport à nos briefings habituels, alors ajoutons un peu de plaisir pour les yeux!
Vous trouverez ci-dessous une image en jeu tirée de Foy, une carte recouverte de neige qui donnera aux joueurs de nouveaux défis à relever ou à exploiter à leur avantage dans le feu de l'action. Situé dans le village belge du même nom et rendu célèbre par la série Band of Brothers, Foy associe un environnement urbain dense et en ruine, des champs vallonnés et une forêt de pins, offrant ainsi l'une des expériences de joueur les plus diverses à ce jour. Foy est en grande partie finalisée et est sur le point d'entrer en phase d'optimisation. Ne vous inquiétez pas, nous avons un dossier complet de photos de référence pour les uniformes d’hiver.
Sur Foy, certains vont être vite "refroidis"
HUD / UI
Nous avons travaillé dur pour nous assurer que la partie technique du HUD et de l'interface utilisateur fonctionne correctement à l’approche de l'accès anticipé. Maintenance que cette partie est bonne, nous allons travailler sur tous les UX, UI et éléments graphiques 2D du jeu pour leur donner un aspect visuel aussi réussi que celui que vous retrouvez dans les cartes.
Système cosmétique
Sur la ligne de front, un soldat devrait pouvoir refléter l’individualité du joueur qui le contrôle. Nous apprécions également le fait que tout le monde ne se ressemble pas!
Pour remédier à cela, nous travaillons actuellement à l’implantation d’un système cosmétique pour Hell Let Loose. Cela commencera par la possibilité de choisir un casque pour votre soldat, avant d'être étendu pour inclure des options de tête et d'uniforme pour chaque classe.
Toutes les personnalisations seront authentiques, sans rien d’inapproprié ou de fantaisiste pour cette période. Nos intentions de conception ici sont doubles:
-Permettre aux joueurs de faire du RP sur un unité historique
-Permettre aux joueurs de montrer leur expérience dans leur apparence
Nous n'utiliserons PAS les « loot boxes » dans ce système.
La bataille approche
Cela met fin au briefing des développeurs de cette semaine! Nous espérons que vous avez aimé ce que vous avez lu. Bien sûr, n'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous pensez dans les commentaires ci-dessous!
Rappelez-vous qu’il s’agit juste d’une partie de notre travail et que nous en partagerons d’avantage avec vous jusqu’à l’accès anticipé.
P.S. Le lance-flammes avance bien…
Article original : https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/1735482645657785864
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