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Developer Briefing n°15 – Mise à jour du menu carte

  • Photo du rédacteur: MadRol
    MadRol
  • 16 mars 2019
  • 2 min de lecture

Bonjour à tous,

Voici la traduction du developer Briefing n°15. Jonno nous parle des modifications apportées sur la carte que l’on peut utiliser en jeu.



Salut tout le monde, Bienvenue dans le Developer Briefing # 15. Cette semaine, nous vous proposons un aperçu des mises à jour des cartes que nous sommes en train d’intégrer au jeu! Si vous avez manqué le developer Briefing précédent où Max le directeur du jeu, nous a fait part de ses commentaires sur notre récent weekend de test fermé, vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.



Mise à jour de la carte

Récemment, l’équipe s’est trouvée en mesure de passer un peu de temps pour améliorer la présentation et rendre plus authentique la vue générale de la carte utilisée par les joueurs lorsqu’ils se battent au front.

À l'approche de cette mise à jour, nous étions désireux d'atteindre les objectifs suivants:


- Créez une carte visuellement riche. - Utilisation tactique plus profonde au combat. - Facile à lire. - Langage visuel simple mettant en évidence les lieux clés. - Caractéristiques du terrain identifiables grâce à l'utilisation de la carte. - Ressemblance avec une carte qui serait utilisée à cette époque.


Cela donne aux joueurs une carte tactique authentique qui peut être utilisée pour une planification avancée des stratégies offensives et défensives en offrant un aperçu du terrain.

La vielle…

Esthétique mais manque d’informations tactiques.


La nouvelle !

Tracer le chemin de la victoire!


Comme vous pouvez le constater, l'exemple ci-dessus inclut maintenant beaucoup plus de détails, comme les tranchées, les pièges à tanks, les ponts, les routes, les forêts et les délimitations (altitude). Nous n'incluons pas les secteurs, les strongpoints et les QG dans l'image ci-dessus afin que vous puissiez avoir un bon aperçu de ce avec quoi vous allez jouer. Enquête «Ordnance» Au fur et à mesure que nous mettons notre travail entre les mains des joueurs, nous allons travailler sur des éléments tels que la lisibilité des icônes et l’application tactique. Si vous avez une idée de la façon dont vous utiliserez le nouveau modèle de présentation de la carte, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!





 
 
 

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