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Briefing développeurs n°138 - MAJ 10, c'est parti pour le front de l'Est !


Bonjour la communauté,


Le grand jour est enfin là !


Notre période d'accès anticipé a été extrêmement chargée pour toute l'équipe de développement. Lorsque nous avons sorti le jeu en juin 2019, nous savions qu'il y avait plusieurs éléments technologiques clés sous le capot qui étaient soit inachevés, soit nécessitaient une réécriture sérieuse s'ils voulaient résister à l'épreuve du temps. Même les fonctionnalités de base, telles que le saut et le fait de pouvoir s'incliner, n'étaient pas encore de la partie. Nous n'avions que deux véhicules, aucun système de progression, pas d'options de personnalisation, aucune capacité de commandant, les nœuds n'existaient pas et un seul type de jeu était présent. Bref, nous avions du pain sur la planche !


Au cours des deux dernières années, nous avons travaillé dur pour créer et réécrire une grande partie de l'infrastructure de base nécessaire pour nous assurer que travailler sur Hell Let Loose dans le futur serait une expérience beaucoup plus facile, ainsi nous pouvons maintenir un niveau de qualité standard tout au long de la durée de vie du projet. Nous tenons à vous remercier tous de nous avoir soutenus pendant cette période - en offrant vos retours et en suivant le bébé au fur et à mesure de son avancement. Cela représente énormément pour nous.



Nous voulons également souhaiter la bienvenue à tous les nouveaux joueurs qui viennent s'initier au jeu, que ce fut au cours du mois dernier ou lors de la sortie, en cet instant. Nous avons ouvert de nouveaux canaux lors la récente refonte de notre Discord pour vous aider à entrer dans le jeu, qu'il s'agisse de poser des questions ou de trouver une unité avec laquelle jouer.

Enfin, nous tenons à remercier nos premiers contributeurs Kickstarter. Votre soutien nous a permis de commencer ce voyage il y a près de quatre ans. Nous savons que les projets financés par le crowdfunding représentent toujours un risque énorme - le plus souvent, ils ne se concrétisent pas du tout. Nous tenons à vous remercier d'avoir tenté votre chance avec nous et nous sommes ravis de continuer à remplir nos objectifs.


Feuille de route 2021/2022


Quitter l'accès anticipé peut être décrit comme la fin du début. Dans cet esprit, nous avons élaboré deux feuilles de route que vous pouvez consulter.


La première montre le chemin que nous avons parcouru - pour vous mettre au courant, et la deuxième vous montre l'avenir pour les dix-huit mois à venir.




Nous nous engageons à continuer de fournir nos mises à jour à grande échelle habituelles, mais nous nous efforcerons de les équilibrer avec des correctifs plus petits et plus critiques pour résoudre les problèmes urgents. Nous sommes très heureux de continuer à peaufiner et à étoffer Hell Let Loose.



Évidemment, nous surveillerons les commentaires immédiatement après le lancement pour déterminer les modifications qui doivent être apportées, et nous nous efforcerons également d'ajouter plus de détails en publiant des feuilles de route plus petites avec plus d'informations à mesure que les mises à jour sont publiées et si les priorités changent.

Nous espérons que l'avenir de Hell Let Loose vous passionne autant que nous !


Contenu téléchargeable

Gardez un œil sur la sortie de notre contenu téléchargeable gratuit "Silver Vanguard", ainsi que d'un pack de cosmétiques payant en option - "Lethal Tide". La meilleure façon pour acquérir le contenu "Lethal Tide" est de suivre nos réseaux sociaux, car il sera disponible à l'achat dans le magasin Steam ainsi que sur d'autres plateformes non annoncés.

("Lethal Tide" est en réalité déjà disponible à ce lien)


Obtenez le pack de contenu téléchargeable "Silver Vanguard" et partez en première ligne avec une gamme de casques et d'uniformes uniques. Retroussez vous les manches et plongez dans le vif du sujet avec les forces allemandes, fondez-vous dans l'arrière-plan avec le casque camouflage soviétique "Ameba" ou prenez les chars américains et montrez la veste "Hell on Wheels" !


Gratuit pour tous les propriétaires actuels de Hell Let Loose ou toute personne jouant à Hell Let Loose avant le 10 août 2021.


Le pack "Silver Vanguard" contient :

  • Forces allemandes - Uniformes "manches roulées" pour 11 rôles.

  • Forces américaines - Veste "Hell on Wheels" pour le commandant de char et l'équipage de char

  • Forces soviétiques - Casque "Ameba" couvert SSh-40


Premiers contributeurs Kickstarter

Si vous faites partie des premiers contributeurs, attendez-vous à recevoir un e-mail avec votre clés de contenu téléchargeable au cours des prochains jours ! Cela inclura le camouflage italien pour la récompense des plus gros contributeurs et le pack de contenu "Lethal Tide" gratuit en guise de remerciement pour votre soutien précoce.

Journal des modifications de la mise à jour 10

Avertissement:

Il y a eu plus de 1500 changements suivis dans le jeu pour la mise à jour 10. Nous avons essayé d'inclure absolument tout ce que nous pouvions ci-dessous à leur sujet, et avons dû résumer les petits changements pour tenir compte du nombre de mots. Tout oubli est entièrement accidentel et non intentionnel.


Front de l'Est

  • Ajout de la carte de Stalingrad

  • Ajout de la carte de Koursk

  • Ajout de la capacité de commandant de frappe Katyusha

  • Ajout des uniformes Russes

  • Ajout du pistolet AT ZIS-2

  • Ajout d'une pièce d'artillerie soviétique

  • Ajout des véhicules Russes, notamment :


  • Char moyen T-34

  • Char lourd IS-1

  • Véhicule de reconnaissance Ba-10

  • Camion ZIS-5


Ajout d'armes Russes, notamment :

  • DP-27

  • Mosin Nagant 1891

  • Mosin Nagant M38

  • Mosin Nagant 9130

  • Mosin Nagant 9130 Lunette

  • SVT-40

  • SVT-40 à lunette

  • PPSh-41

  • PPSh-41 à chargeur camembert

  • Fusil antichar PTRS-41

  • Revolver Nagant M1895

  • Pistolet Tokarev TT33

  • Grenade fumigène RDG2

  • Grenade à fragmentation RG42

  • Sacoche explosive

  • Mine PMD-7 AP

  • TM35 AT Mine


Front occidental

Ajout de Sainte Marie du Mont v2


Méta

  • Suppression du coût en ressources des apparitions automatiques de véhicules au QGs - Les véhicules qui sont automatiquement générés ne consommeront plus de ressources. Ceci dans le but de supprimer la consommation incontrôlable de carburant pour le commandant, pour créer un plus grand impact stratégique sur les véhicules générés et la gestion des ressources.

  • Les nœuds fournissent un revenu forfaitaire de +10/min par nœud - D'après les commentaires de la communauté, le gain supplémentaire de revenus de ressources qui accompagnait le contrôle des secteurs ennemis faisait trop pencher la balance dans une direction, entraînant un effet rouleau compresseur.

  • Passage à un gain de ressources ambiantes de +10/min - Étant donné que les équipes n'ont pas le contrôle sur le secteur qu'elles doivent capturer, il n'a jamais vraiment été logique de déléguer des ressources spécifiques à un secteur. Le gain de ressources lié au contrôle du secteur créait un déséquilibre s'aggravant à mesure que l'équipe attaquante repoussait les défenseurs, provoquant ledit effet rouleau compresseur.

  • Lorsqu'un secteur est capturé, l'équipe qui capture gagne 25 de chaque ressource, l'équipe perdante perd 25 de chaque ressource. Cela représente un avantage/perte non cumulatif par rapport au gain ou à la perte d'un secteur pour empêcher l'équipe n'ayant pas su défendre de subir un effet boule de neige tout en récompensant la victoire ou la défaite dans un secteur.

  • Modification de la capacité "Encourager" qui double la génération de ressources ambiantes pendant 5 minutes - Ceci était nécessaire afin de refléter la capacité sur les changements de ressources.


  • Changement du nombre de secteurs actifs du mode offensif, passant de 2 à 1

  • Équilibrage des ressources de départ

  • Augmentation du coût des capacités du commandant

  • Limitation du nombre de nœuds par équipe, passant de 4 à 3

  • Augmentation de la perte de ressource "Effectif" pendant les prolongations, passant de -1 à -5 pour refléter les nouvelles valeurs de ressources


Blindage

Pour une explication plus en détail des changements suivants, lisez cela : https://bit.ly/3rBivgF


  • Ajout d'un nouveau système de points d'impacts

  • Ajout d'un nouveau système de physique des véhicules

  • Ajout de la composante moteur à tous les véhicules

  • Les chenilles ne transfèrent pas de dégâts à la coque à moins que l'obus ne continue sa pénétration et ne touche le blindage de la coque

  • Remaniement du système d'arme/balistique des blindés

  • La durée de commutation entre sièges pour les chars dépend désormais de sa classe

  • La durée d'entrée/sortie pour les chars est désormais la moitié de la durée de changement de place à l'intérieur

  • Suppression de la collision des canons des chars

  • Ajout du système de matériaux intelligents pour tous les véhicules russes

  • Ajustement du comportement de collision des blindés

  • Valeurs de santé des blindés ajustées

  • Valeurs de dégâts des blindés ajustées

  • Réduction de la production de fumée à la bouche des canons de chars lors du tir

  • Augmentation de la vitesse de réparation du chalumeau et de la station de réparation

  • Effets visuels améliorés pour les obus pénétrants, non pénétrants et ricochant

  • Amélioration visuelles de la fiabilité du projectile Impact/Ricochet



  • Les obus HE peuvent désormais endommager les chenilles des chars




Modification comme suit de l'apparition automatique au QG des véhicules :


QG #1

Char léger

Camion de transport

T-34/76 (Russes UNIQUEMENT)


QG #2

Char moyen

Camion de ravitaillement

Camion de transport


QG#3

Véhicule de reconnaissance

Camion de transport


Gameplay/Caractéristiques

  • Les balles se déplacent de nouveau dans la direction du canon de l'arme

  • Les ennemis marqués par l'avion/le véhicule de reconnaissance sont désormais affichés pour le rôle "soutient".

  • Suppression de la possibilité de tirer des mitrailleuses à la hanche sans renfort de maintient.

  • Dispersion des tirs d'artillerie augmentée à 2m-20m

  • Les sacoches explosives peuvent désormais être placées dans les secteurs du QG amis

  • Manuel de terrain et astuces mis à jour

  • Réduction de la hauteur et de la densité du feuillage

  • Mappage de contrôleur mis à jour pour l'infanterie

  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de contrôleur

  • Ajout d'un nouvel équipement au rôle anti-char contenant le canon anti-char

  • Réduction de la taille des OP et ajout d'un effet de brillance

  • Améliorations de la prise en charge des écrans "grand angle"

  • Vitesse de course accroupie légèrement réduite

  • Série d'optimisations continues à l'échelle du jeu

  • Explosions optimisées du bombardement ordonné par le commandant

  • Optimisation des éclairs de bouche vus à la troisème personne

  • Multiples effets visuels optimisés

  • Augmentation des dégâts de la sacoche explosive

  • Suppression de la limitation de distance sur les canons anti-char

  • Nœuds d'effectifs allemands mis à jour avec un modèle authentique

  • Rechargement autorisé en tombant afin de corriger un bug irritant lors de la descente de petites marches pendant un rechargement.

  • Viseur du Kar98k ajusté

  • Désactivation de la possibilité de recharger les lanceurs pendant le sprint

  • Amélioration de la fiabilité de la mise en place de fortifications sur certains terrains

Animations

  • Introduction d'une animation de tressaillement vu à la troisième personne lorsqu'un joueur est touché

  • Amélioration de l'animation d'enjambement vu à la troisième personne


Affichage Tête Haute/Interface Utilisateur

  • Ajout du nom du serveur, du mode de jeu et du nom de la carte au tableau de bord (peut être changé dans les paramètres)

  • Refonte de l'interface utilisateur dans le menu principal

  • Les joueurs sont maintenant autorisés à passer la souris sur un barda verrouillé pour voir son contenu

  • Les numéros de la liste des emplacements d'apparition commencent à #01 au lieu de #00

  • L'interface de vote d'exclusion utilise désormais le même style "pop-up" que la notification d'invitation à une unité

  • Les capacités du commandant sont affichées dans le chat textuel avec leur emplacement lorsqu'elles sont utilisées par le commandant

  • Ajout d'un raccourci clavier pour fermer les indices

  • Icônes de composantes de chars mises à jour

  • Icônes de secteur mises à jour

  • Interface utilisateur des options de commandes mise à jour

  • Mise à jour de l'arrière-plan du chargement dans le jeu

  • Quitter un serveur renvoie maintenant le joueur à l'écran d'enrôlement

  • Possibilité de zoom sur le personnage dans la Caserne

  • Icônes de garnison et de QG recolorées pour une meilleure lisibilité sur la carte

  • Ajout d'un effet visuel "Ping" qui met en évidence l'emplacement du joueur lors de l'ouverture de la carte tactique

SFX

  • Ajout d'un nouveau SFX pour plusieurs armes

  • Ajout d'un nouveau SFX pour plusieurs moteurs de véhicules

  • Ajout de SFX lorsque les véhicules entrent en collision avec un objet

  • Ajout de SFX lors de l'entrée/sortie d'un véhicule

  • Ajout de SFX lors du changement de siège dans un véhicule

  • Ajout de SFX pour les rechargement des coaxiales et la mitrailleuse conducteur

  • Ajout de SFX aux avant-postes et aux garnisons

  • Ajout de SFX qui signale les 30 dernières secondes du match (chiant au possible tho, enjoy)

  • SFX amélioré pour les obus pénétrants, non pénétrants et ricochant

  • Baisse du volume sur les klaxons des camions malheureusement

  • Remplacement du son d'inspiration à la stabilisation du fusil par un son d'expiration


Améliorations visuelles

  • Mise à jour du "Community AA" pour produire une image plus nette

  • Lunettes d'armes retravaillées pour éliminer la gigue* visuelle (il s'agit d'un travail encours et continuera d'être amélioré dans les prochaines mises à jour)

Par le passé, vous pouviez faire l'expérience de voir la lunette de votre sniper trembler lorsque vous y accoliez votre œil pour regarder à l'intérieur, cela était du à la forte demande en ressources sur certaines cartes. Ca ne sera plus le cas à l'avenir puisque la demande en ressource sera traitée en amont et pas en direct alors que vous regardez dans la lunette.

*La gigue est un terme utilisé dans les réseaux informatique et de communication qui définit les temps de latence entre les paquets de données et les récepteur, on améliore ces temps le plus souvent en allouant de la mémoire cache chez le récepteur.


Camions

  • Les mitrailleuses peuvent désormais endommager les camions

  • Les mitraillages aériens peuvent désormais endommager les camions

  • Capacité améliorée à gravir des terrains escarpés


Localisation

  • Correction de nombreux cas où un mot ou une phrase n'était pas localisé dans des langues autres que l'anglais

  • Localisation implémentée pour les réalisations et la présence riche




Administration de serveurs

  • Ajout d'une icône pour afficher l'emplacement du joueur lors de l'utilisation de la caméra administration

  • Ajout de la possibilité d'ajuster la vitesse de déplacement lors de l'utilisation de la caméra administrateur (molette de défilement par défaut)

  • Ajout de la possibilité de zoomer/dézoomer lors de l'utilisation de la caméra administrateur (Q/E par défaut)

  • Le verrouillage d'un véhicule dans la caméra administrateur place désormais la caméra plus haut derrière le véhicule



Corrections de bugs

  • [Corrigé] MG34 et MG42 n'ont pas le zoom par défaut lors de la visée à l'épaule

  • [Corrigé] Les joueurs ne subissent aucun dégât de la part des MG/coaxiales des chars lorsqu'ils sont dans les sièges d'artillerie

  • [Corrigé] Les effets visuels coaxiaux de tir de MG34 du véhicule de reconnaissance allemand sont mal alignés avec le canon

  • [Corrigé] Les joueurs ne reçoivent pas de points d'XP si plusieurs structures fantômes de niveau 0 sont mises à niveau au niveau 1 dans les 60 secondes de temps de recharge d'XP

  • [Corrigé] Placer des boîtes de munitions, des munitions explosives ou une boîte de fournitures médicales sur n'importe quelle équipe utilise l'animation de placement de la sacoche explosive allemande

  • [Corrigé] En mode offensive, les attaquants ne peuvent pas placer de garnison qu'une fois que le QG des défenseurs devient le secteur actif

  • [Corrigé] Certains projectiles n'ont pas de collision avec les joueurs assis dans des camions

  • [Corrigé] À la troisième personne, le canon du char Tigre tremblait lors de la rotation

  • [Corrigé] Le joueur peut annuler un rechargement sur la MG34 et le Walther P38 en changeant d'arme

  • [Corrigé] L'animation de rechargement de la mitrailleuse ne s'affiche pas lorsque vous quittez l'état déployé après avoir commencé un rechargement

  • [Corrigé] L'ingénieur peut démanteler les stations de réparation du QG ami

  • [Correctif] Le compteur de vitesse des chars légers peut être bloqué entre 6 et 11 km/h

  • [Corrigé] L'audio d'accélération pour les chars légers est incorrect si l'utilisateur passe rapidement à la vitesse supérieure en conduisant

  • [Corrigé] Après avoir lancé un vote d'exclusion, appuyer deux fois sur le bouton "Y" ou "N" compte pour deux dans le vote

  • [Corrigé] L'icône de tête de pont placée chevauche légèrement l'icône de tête de pont larguée

  • [Corrigé] La portée canon anti-char est faussée

  • [Corrigé] Le jeu pouvait planter et quitter le jeu après une changement de la carte

  • [Corrigé] Si le joueur entre dans la caméra administrateur alors qu'il est couché à l'avant du char, le véhicule vole

  • [Corrigé] Un écrasement/une collision avec des joueurs dans un véhicule provoque un court problème SFX/audio répété

  • [Corrigé] Plusieurs problèmes présents sur les animations MG42 pendant le déploiement du bipied

  • [Corrigé] Plusieurs problèmes visuels avec l'arme M1A1 Thompson

  • [Corrigé] Accepter la demande de rejoindre une unité après avoir changé d'équipe mettra le joueur dans l'équipe ennemie

  • [Corrigé] Les camions de ravitaillement glissent légèrement lorsqu'ils sont immobiles sur une surface inclinée

  • [Corrigé] Les liens vers les réseaux sociaux n'apparaissent pas dans le menu

  • [Corrigé] Changer de position en position couchée ou accroupie après le saut peut faire apparaître les joueurs américains debout lorsqu'ils sont vus à la troisième personne

  • [Corrigé] Lorsque vous vous penchez avec la carabine M1, la main du joueur passe à travers le fusil

  • [Corrigé] La visée d'un char change lorsque la coque du char est anglée

  • [Corrigé] Les joueurs ne peuvent pas placer de sacoche explosive sur les chenilles des chars ennemis

  • [Corrigé] La cargaison externe des chars américains lourd 75mm et 76mm n'a pas de fonctionnalité de collision de projectiles ou de balles ou d'obstruction de passage.

  • [Corrigé] Verrouillage d'un véhicule pendant la destruction du véhicule, verrouille la caméra administreur à l'intérieur du véhicule jusqu'à ce que l'utilisateur la déverrouille

  • [Corrigé] Le bouton de la caméra administrateur "déverrouiller à partir de la cible" n'a aucune fonctionnalité lorsque le véhicule ciblé est détruit.

  • [Corrigé] Le bouton Passer à Travers "J" a une fonctionnalité inversée pour la caméra administrateur

  • [Corrigé] L'interface de la caméra administrateur n'affiche pas les barres de progression du secteur

  • [Corrigé] Le joueur a toujours une collision avec des véhicules lors de l'utilisation de la caméra administrateur

  • [Corrigé] La boîte de munitions américaine, la boîte de fournitures médicales et la boîte de munitions explosives ont des modèles identiques lorsqu'elles sont tenues en main

  • [Corrigé] Le joueur peut rester coincé à l'intérieur des actifs/terrains lorsqu'il est réanimé dans certaines conditions

  • [Corrigé] Placer un déployable n'est plus prioritaire sur le mouvement

  • [Corrigé] La sacoche flotterait lorsqu'elle était placée à l'avant du char moyen allemand

  • [Corrigé] Problème d'animation présent lors de l'inclinaison et de l'équipement d'un Bazooka ou d'un Panzerschreck

  • [Corrigé] On observe que diverses structures créées par les joueurs n'attribuent aucun score de combat lorsqu'elles sont démantelées

  • [Corrigé] Le spam du bouton "Rejoindre" et le spam du "Y" lorsqu'un message contextuel apparaît, sur une équipe verrouillée dans l'écran de déploiement peut faire planter le jeu par le joueur

  • [Corrigé] Niveau requis incohérent pour le chargement "Raider" dans le rôle d'assaut entre les équipes

  • [Corrigé] On a observé que les effets visuels de sang sur les modèles de joueurs scintillaient sensiblement

  • [Corrigé] L'écran d'enrôlement est incohérent lorsqu'il fait référence à l'équipe américaine

  • [Corrigé] Les noms des membres des unités d'infanterie sont mal alignés lorsqu'ils sont affichés sur le HUD en jeu

  • [Corrigé] La carte ne s'ouvre pas avec un "Sur la presse" mais s'ouvre avec un "Au relâchement" lors de l'utilisation de la touche de carte par défaut

  • [Corrigé] Impossible de désactiver l'option "Afficher le chat pour le nouveau message"

  • [Corrigé] L'icône de l'interface utilisateur pour les serveurs favoris ne reste pas en surbrillance lorsqu'elle est sélectionnée sur l'écran « Enrôler »

  • [Corrigé] Appuyer sur la touche d'ouverture de la carte par défaut [M] lors d'un chat textuel ouvert ouvrira la carte du jeu.

  • [Corrigé] Parfois, l'utilisateur ne peut pas modifier la résolution plein écran

  • [Corrigé] Le bouton de redéploiement est toujours accessible lorsqu'il est mort sur l'écran KIA

  • [Corrigé] L'écran d'inscription affiche parfois un espace réservé « Bloc de texte » lorsque les serveurs n'ont pas encore été chargés

  • [Corrigé] Lorsque vous changez de rôle d'« Officier » à « Commandant » sans quitter votre unité, le bouton « Paramètres du chef » reste sur l'écran de déploiement.

  • [Corrigé] En ouvrant la « Caserne » pour la première fois après avoir joué à un jeu avec l'une des factions, les chargements présentés dans la page initiale sont inversés pour chaque rôle.

  • [Corrigé] Le bouton « Déployer » restera rouge après avoir sélectionné un nouveau point d'apparition pendant le compte à rebours du déploiement

  • [Correctif] Le bouton Switch Team est utilisable pendant une fraction de seconde lorsque Team Switch est en temps de recharge

  • [Corrigé] Les joueurs ne recevront pas le message "Échec du déploiement" lorsque le spawn sur lequel ils tentent de se déployer est détruit

  • [Corrigé] Certains conseils et entrées du manuel de terrain affichent le texte de débogage

  • [Corrigé] Les indices seront interrompus si un nouvel indice est déclenché

  • [Corrigé] Les icônes des points forts ne deviennent pas grises lorsque le secteur est contesté

  • [Corrigé] Le chat textuel devient non fonctionnel s'il est enfoncé et ré-appuyé tout en visant le viseur

  • [Corrigé] La modification d'un raccourci clavier supprime la possibilité pour le joueur de revenir à l'interface via la touche [Esc]

  • [Corrigé] De nombreuses situations qui devraient déclencher des indices ne

  • [Corrigé] [TPP] La charge de la sacoche peut traverser le modèle du joueur lors de l'exécution d'une animation de montée

  • [Corrigé] [TPP] La caisse de ravitaillement américaine écrêtait le modèle du joueur lors de l'exécution d'une animation de saut/montée

  • [Corrigé] [TPP] Les boîtes de ravitaillement allemandes et américaines écrêtaient le modèle du joueur lors de l'exécution de l'animation de montée

  • [Corrigé] [TPP] La caisse de ravitaillement allemande écrêtait le modèle du joueur lors de l'exécution d'une animation de saut/montée

  • [Corrigé] [TPP] L'animation du rôle de soutien tenant les fournitures n'est pas alignée avec la main gauche du joueur

  • [Corrigé] [TPP] En tant que support, l'animation de placement des fournitures n'est pas alignée avec le modèle de personnage


Utah

  • [Corrigé] Problème de mauvais alignement des textures de feuillage


Hill 400

  • [Corrigé] On pouvait voir à travers une des pierres

  • [Corrigé] Plusieurs arbres étaient coupés par un muret


Foy

  • [Corrigé] Un barbelé n'avait pas de propriétés définies

  • [Corrigé] Un élément s'affichait rose en vue distante

  • [Corrigé] Plusieurs problèmes d'alignement

Omaha

  • [Corrigé] Collision invisible à un endroit précis

  • [Corrigé] Nombreux éléments flottant sur la plage

  • [Corrigé] Nombreux éléments tronqués par des obstacles ou le sol

  • [Corrigé] Nombreux problèmes d'alignement de tas de boue

  • [Corrigé] Un toit d'abri était tronqué dans la maison mitoyenne

Carentan

  • [Corrigé] Z-fighting (NDT: phénomène où des plans de texture d'un angle de caméra très similaires fusionnent de manière aléatoire) visible sur une texture de mur en brique

  • [Corrigé] Nombreuss clôtures tronquées

  • [Corrigé] Trous visibles entre des murs en briqu

  • [Corrigé] Mauvais alignement d'une trace de poussière

  • [Corrigé] Une partie de la carte était propice au blocage de véhicules

  • [Corrigé] Les déployables ne pouvaient être placés sur les trottoirs et pavés


Hurtgen

  • [Corrigé] Plusieurs éléments flottants/mal alignés

  • [Corrigé] Problème de transition LoD avec un élément de ligne de construction


Sainte Mère Eglise

  • [Corrigé] Plusieurs emplacements où le joueur pouvait rester bloqué


Purple Heart Lane

  • [Corrigé] Plusieurs éléments flottants/mal alignés

  • [Corrigé] Plusieurs éléments s'écrasant dans des objets ou un terrain

  • [Corrigé] Les bords de certaines parties du terrain sont visibles

  • [Corrigé] Collision invisible présente dans plusieurs zones de la carte

  • [Corrigé] Problème de LoD présent au sol dans les zones avec des eaux très peu profondes


Problèmes connus

Vous trouverez ci-dessous des problèmes connus dans U10 qui ont déjà été corrigés dans le prochain patch 16 :


  • Les caisses de ravitaillement à l'arrière du camion de ravitaillement n'ont pas de collision de balles

  • [SMDM-O-GER] Les défenseurs peuvent pousser jusqu'à atteindre le QG des attaquants si le premier point n'est pas capturé.

  • [SMDM-O-US] Les défenseurs ne peuvent pas accéder à l'intégralité des premiers points d'appui du QG initial.

  • [FOY-O-GER] Le commandant des attaquants ne peut pas faire apparaître de véhicules sur le QG de droite

  • Certains problèmes de performances peuvent survenir sur la carte de Stalingrad en fonction de la densité de l'emplacement et du matériel spécifique.

  • Les manches de l'uniforme marin ont un problème d'étirement en FPP.


Nous allons corriger les problèmes suivants avec une nouvelle méthode pour U11 :

Les réticules de lunette de tireur d'élite peuvent se désaligner avec la lunette lors de certaines animations

Nous souhaitons également réitérer que la physique des blindages et l'expérience de conduite sont toujours en cours et feront l'objet d'un polissage supplémentaire.


Articles de jeu

Nous avons eu d'excellents articles et critiques de notre version complète lors d'une avant-première avec NME et Gamestar.de


Vous pouvez les lire et quelques autres ci-dessous.


NME


GAMESTAR


ScreenRant


PCGamesN


Merci à toute la communauté pour son support durant l’accès anticipé !


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