top of page
Rechercher

Briefing des développeurs n°99 – Découverte des effets spéciaux/visuels des nouvelles explosions !

  • Photo du rédacteur: String Eastwood
    String Eastwood
  • 24 oct. 2020
  • 4 min de lecture

Salut à tous,


bienvenue aux briefing des développeurs n°99 !


Cette semaine, nous nous éclatons en vous donnant un premier aperçu visuel et sonore des nouvelles explosions à venir dans Hell Let Loose dans la mise à jour 8 !


Ces améliorations des explosions augmenteront vraiment l'intensité des batailles, alors pour entrer dans tous les détails glorieux, je cède la parole au développeur principal Max...



Un message de Max – Nouveaux détails d'explosions !


Salut à tous !


Nous nous plongerons aujourd’hui dans les détails des nouveaux effets sonores des explosions car nous savons que c’est un domaine tellement critique qu’il ne nous avait pas été possible de le retravailler proprement.


Les explosifs sont un outil important dans la guerre et jouent un rôle important dans la création d'un paysage sonore emblématique et authentique du champ de bataille. Ils constituent également un aspect du jeu que nous n’avons pas mis à jour depuis notre première version en accès anticipé (il y a plus d’un an !).


Nous sommes revenus au stade de la planche à dessin sur la façon dont nous construisons nos sons explosifs - à la fois d'un point de vue sonore et visuel (nous aborderons le côté visuel dans un prochain briefing).


En nous inspirant de différents jeux, de séquences du monde réel et de films, nous avons appliqué notre propre tournure aux sons tout en conservant une esthétique réaliste. Ceux-ci sembleront plus forts et plus féroces que les précédents. Nous avons adopté une approche similaire lors de la création des nouveaux effets spéciaux d'explosion comme nous l'avons fait pour l'audio des armes. Cette méthode consiste à utiliser plusieurs couches qui sont mélangées et atténuées individuellement dans le moteur de jeu, ce qui nous permet d'avoir une pléthore de variations d'explosion sans prendre trop d'espace de stockage.


Nous pouvons choisir des échantillons dans les catégories «Petit, Moyen et Grand» nous permettant de mélanger et assortir les couches sonores en fonction du type d'ordonnance explosive que ce soit une grenade MK2, un obus de 88 mm ou une charge satchel.

L'audio des explosions utilise notre volume audio personnalisé qui contrôle la couche environnementale du son, ce qui signifie que dans le temps, nous aurons des réflections intérieures représentées. Nous utilisons une fonction d'atténuation du volume pour réduire certains groupes sonores lorsqu'une explosion a lieu, cette méthode met mieux en évidence l'explosion tout en conservant son volume d'origine pour l'aider à se démarquer dans l'ensemble du mixage audio. Le paysage sonore devrait paraître beaucoup plus dynamique dans la mise à jour 8 du fait que nous ayons étendu la présence d'explosions sur une plus grande distance.


Ajouter à cela, que seraient les nouveaux sons d'explosions sans un nouveau son pour les mitrailleuses des véhicules ? La mise à jour 8 comprendra des retouches des canons principaux des véhicules, du canon automatique Luchs 20 mm jusqu'aux pièces d'artillerie Howitzer. Les obus des véhicules auront également un nouveau son de ricochet et les dommages internes aux véhicules seront retouchés.


N'oubliez pas que dans les paramètres audio, nous avons la possibilité d'augmenter la quantité de sons entendus à tout moment, il suffit de régler le nombre de canaux audio de bas à moyen / haut / épique permettant 32, 64, 96, 128 canaux simultanés.


La vidéo ci-dessous est conçue pour démontrer la différence des explosions à différentes distances. Veuillez noter qu'il s'agit d'une première version de Hurtgen Forest utilisée pour démontrer les différences de distance. C'est maintenant beaucoup plus complet!


Dev Brief 100 - Nous voulons vos questions et commentaires !

Cela conclut votre premier aperçu et écoute de nos nouvelles explosions qui vont faire leur entrée fracassante dans la mise à jour 8.


Bien que nous soyons vraiment satisfaits de leur état, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un travail en cours et nous les peaufinerons avant qu'elles ne sortent !


Maintenant, parlons de la semaine prochaine et du Dev Brief n°100 voulez-vous !


La semaine prochaine aura lieu notre 100e briefing hebdomadaire consécutif pour les développeurs et quelle étape marquante cela est pour nous. Pour fêter ça, nous interviewerons le développeur principal Max sur tout ce qui concerne Hell Let Loose, d'où il a commencé jusqu'à où il ira.


C'est là que vous intervenez ! Nous voulons poser certaines des questions de vos communautés à Max dans l'interview pour vous apporter quelques réponses juteuses.


Pour que votre question soit prise en compte, veuillez l'afficher dans la section des commentaires du briefing d'aujourd'hui. Vous avez jusqu'à mardi matin 27 octobre car nous ferons l'enregistrement ce jour-là.


Si vous avez des commentaires ou des histoires sympathiques que vous aimeriez lire à Max, n'hésitez pas à les afficher également - ce serait formidable de les partager avec lui.


Maintenant, nous vous laissons cette semaine avec un rappel que Hell Let Loose est à 25% de réduction jusqu'à lundi après-midi, donc si vous n'avez pas encore rejoint la ligne de front, c'est vraiment le bon moment pour !

Nous souhaitons également la bienvenue à tous nos nouveaux joueurs qui nous ont rejoints via le magasin jusqu'à présent, nous espérons que vous passez un excellent moment !!


Passez un bon weekend tout le monde.


Rendez-vous en première ligne.

 
 
 

Posts récents

Voir tout

Comments


  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
  • YouTube Social  Icon

© 2017 Proudly created with Wix.com

bottom of page