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Photo du rédacteurString Eastwood

Briefing des développeurs n°98 - Désignation d’unité et refonte d'Hurtgen Forest !

Salut à tous, bienvenue aux briefing des développeurs n°98 !


Aujourd'hui, nous allons parler de nouvelles fonctionnalités plus intéressantes à venir dans la mise à jour 8, dont certaines sont le résultat direct du partage de vos réflexions sur le travail d'équipe et la composition de l'équipe avec nous.


Le lead développeur Max entrera à fond dans les détails ci-dessous, et assurez-vous de rester dans les parages pour voir les images de la refonte d’Hurtgen Forest, et plus encore...



Un message de Max – La désignation d’unité


Salut à tous,


Nous nous préparons pour plusieurs semaines où nous allons plonger en profondeur dans certains des changements les plus importants à venir dans la mise à jour 8. En attendant, nous voulions aborder quelque chose d'assez petit, mais qui aura un impact relativement important sur la coordination et la communication des équipes.



La désignation d’unité


Nous avons reçu de brillants commentaires de la communauté sur la nécessité de permettre aux officiers d’informer l’équipe de la fonction de leur unité. Actuellement dans Hell Let Loose, la seule information disponible est le nom de l'unité (que nous gardons cohérent pour permettre chaque identification inter-unité) et le type d'unité dont il s'agit (infanterie, blindée ou reconnaissance).


La conception de Hell Let Loose a toujours été une tension constante entre garder les choses fonctionnellement aussi simples que possible tout en permettant aux joueurs de se spécialiser dans toutes sortes de rôles - individuellement et en tant qu'unité. La communauté a souvent demandé des types d'unités spécifiques (artillerie, logistique, etc.). Bien que nous soyons totalement d'accord avec le principe, nous avons été très réticents à introduire de plus en plus de types d'unités, car l'ensemble de règles et l'architecture derrière chacun sont très spécifiques et sont délimités pour rendre la partie logicielle (au niveau du code) des choses aussi simple que possible.


Cela dit, nous reconnaissons depuis longtemps qu’il est nécessaire de permettre aux officiers de faire savoir au reste de l’équipe qu’ils se concentrent sur une tâche particulière, en particulier pour que le commandant puisse avoir une idée des ressources à sa disposition.


Par conséquent, dans la mise à jour 8, nous mettons en œuvre la possibilité de marquer votre unité dans le menu de déploiement avec plusieurs désignations clés pour mieux informer rapidement votre équipe quel est votre rôle prévu sur le champ de bataille.


Vous pouvez maintenant sélectionner deux options différentes :


1. Vous êtes une unité VOIP uniquement. En cliquant dessus, vous indiquerez aux joueurs qui rejoindront l'unité qu'ils sont censés utiliser un microphone.

2. Désignation de l'unité. Cela peut être défini à différents moments de la bataille par votre officier. Cliquez sur la petite flèche pour ouvrir un choix de quatre désignations différentes - Offensive, Défensive, Logistique et Artillerie.


Nous pensons que ces ajouts à l'interface utilisateur serviront un objectif clé en donnant à l'équipe un bien plus grand sens de coordination, de même que permettront aux joueurs utilisant un micro de se regrouper entre eux plus facilement.


Bien que nous ayons conçu une grande partie de Hell Let Loose pour être jouable sans micro, nous suggérons fortement à tous les joueurs d'en utiliser un afin d'avoir la meilleure expérience de jeu possible.



A venir prochainement


La mise à jour 8 devrait être une autre énorme mise à jour. Dans les semaines à venir, nous allons approfondir certains changements importants du jeu, notamment :

  • Refonte des nœuds de ressources pour jouer une fonction spécifique sur le champ de bataille (pas seulement quelque chose à cacher !)

  • Refonte des explosions SFX et FX.

  • Gros effort dans l’ajustement des dégâts des balles lorsqu'il s'agit d'être touché aux extrémités, et comment nous regardons l'équilibre des armes tout en préservant un temps pour tuer (TTK, Time-To-Kill) rapide.

  • Nouveaux éléments déployables pour les ingénieurs, comme des marteaux et la possibilité d'améliorer les fortifications. Nous aborderons également la manière dont ces éléments peuvent être détruits.

  • Fonctionnalité de camion de transport et de camion d'approvisionnement

  • Révision de Hurtgen Forest (nous avons conservé sa topographie mais introduit beaucoup plus de couverture ainsi que des lignes de vue plus claires).

  • Optimisations à grandes échelles

  • Nouvelles options de personnalisation

  • Une limite de niveaux étendue et des moyens de reconnaître votre niveau dans le jeu



Refonte d’Hurtgen Forest – Nouvelles images


A présent, une petite vue de la refonte d’Hurtgen Forest…


Le travail d’équipe rend le rêve possible !


Voilà qui conclut le briefing des développeurs de cette semaine !


Nous espérons que vous avez aimé votre premier aperçu des désignations d'unités et de la manière dont nous renforçons le travail d'équipe en première ligne. Enfin Commandants, vous saurez exactement qui sont votre équipage Arty et les équipages Arty, vous pouvez porter votre badge d'unité avec fierté !


Ceux d'entre vous qui ont prêté une attention particulière aux points à puces "à venir prochainement" auront remarqué d'autres révélations de contenu, nous en parlerons dans nos prochains briefs de développement - donc si vous avez une question à laquelle vous aimeriez avoir une réponse sur tout ce qui se trouve dans cette liste, faites-le nous savoir et il pourrait bien y avoir une réponse le moment venu !


Passez un bon week-end tout le monde !


Rendez-vous en première ligne.

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