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Photo du rédacteurString Eastwood

Briefing des développeurs n°94 - Nouvelle Charges Satchel des ingénieurs

Salut tout le monde,


Bienvenue au Briefing des Développeurs n°94 !


Cette semaine, nous avons un aperçu explosif de quelque chose de nouveau à venir dans le jeu !


Charges Satchel


Depuis longtemps, nous savons que le rôle d'Ingénieur (entre autres) était nettement désavantagé en ce qui concerne les fonctionnalités sur le champ de bataille. Alors que l'ingénieur aura accès à un plus large éventail d'outils introduits au cours des prochaines mises à jour, nous voulions nous concentrer aujourd'hui sur les charge Satchel, car elles formeront l'épine dorsale de l'aspect Saboteur du rôle d'ingénieur.

Comment fonctionnent-elles ?


Le charge Satchel est un énorme explosif - l'un des plus puissants actuellement du jeu. Pour l'utiliser, il vous suffit d'équiper la charge, puis de sélectionner l'une des trois durées de fusible préréglées - 30 secondes, 60 secondes et 120 secondes. Une fois la durée du timer réglée, placez la charge à l'emplacement souhaité et mettez-vous à couvert !


Pour quoi sont-elles utilisées ?


La meilleure façon d’identifier la charge Satchel est de la voir comme une charge chronométrée extrêmement puissante. Elle peut être utilisé pour détruire des véhicules - même si la nature chronométrée de la charge et le temps de placement relativement long en feront un défi à utiliser de cette manière. Elle peut également être utilisé pour nettoyer les bâtiments, les points forts ou les emplacements fortifiés de l'infanterie. Le principal risque et récompense est qu’un ingénieur ne peut en porter une à la fois, ainsi que le temps de placement plus long - contrebalancé par une explosion dévastatrice. Gardez à l'esprit que vous devrez communiquer l'emplacement de la charge afin que votre équipe autour de vous soit consciente de l'explosion imminente.


En plus de sa puissance destructrice brute contre les ennemis sur le champ de bataille, les ingénieurs recevront une révision pour tous les éléments déployables. À cette fin, les charges Satchel seront un moyen clé pour les ingénieurs de démolir les emplacements et les défenses des champs de bataille ennemis.


À l'avenir, nous réviserons également la façon dont des secteurs spécifiques sont capturés en mode offensif. Une partie de cela sera l'introduction d'objectifs qui doivent être détruits pour que le secteur soit gagné. Des Charges Satchel sont introduits maintenant pour faciliter cela à l'avenir.


Nous sommes encore en train de décider de plusieurs aspects de conception plus importants, ainsi que de toutes les fonctionnalités futures. Nous allons affiner le concept jusqu'à la sortie de la mise à jour 8.


À la semaine prochaine !


Ceci conclut le Brief Dev de cette semaine !


Nous espérons que ce premier aperçu du nouveau contenu explosif à venir dans Hell Let Loose suscitera l'enthousiasme de tous les ingénieurs pour qu'ils sachent... faire exploser des trucs !


Aussi, oui, ce n'est pas Jonno cette semaine. Soyez gentil s'il vous plait !


Comme toujours, passez un excellent week-end à tous et à la semaine prochaine.


Rendez-vous en première ligne.


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