Salut tout le monde,
Bienvenue au Briefing des développeurs n°93 !
Cette semaine, Max s'est arrêté pour révéler une mécanique mise à jour à venir sur Hell Let Loose, y compris un premier aperçu de l'un des nouveaux outils que les unités blindées et d'infanterie vont pouvoir utiliser.
Pour faire monter la pression sur ce Brief des Dev, voici Max ...
Un message de Max - Déploiement du patch 13 et nouveaux outils !
Salut à tous,
Nous sommes ravis de voir que le patch 13 a résolu plusieurs soucis rémanents rencontrés. Nous voulons vous assurer que c’est loin d’être fini - que nous voulions tenter une dernière série de correctifs critiques avant de passer sérieusement à la mise à jour 8.
Nous souhaitons rappeler à tout le monde que si vous utilisez DX12, il existe encore des problèmes connus susceptibles de provoquer des plantages tels que ALT TAB.
La mise à jour 8 peut également être appelée la mise à jour «écrous et boulons», car de nombreuses zones apparemment périphériques du jeu sont en cours de révision d'une manière qui nous permettra d'améliorer la qualité générale, ainsi que d'étendre les fonctionnalités et la réflexion tactique nécessaires pour utiliser chaque mécaniques.
Nous allons bientôt commencer à vous montrer en profondeur toutes les fonctionnalités, le contenu, les correctifs et l'optimisation que nous allons introduire dans la mise à jour 8, mais d’abord, nous pensions discuter un peu des réparations de véhicules !
Une clé pour tous les métiers, maître d’aucun
La fidèle clé anglaise avait été un pilier permanent dans la façon dont nous communiquions en déployant quoi que ce soit dans le monde de Hell Let Loose. Bien que ce soit un appareil assez beau, cela n'a pas beaucoup de sens (construire une caisse de support avec une clé, ca choque personne ?).
Maintenant que nous avons révisé le système d'animation, nous revenons sur certains de ces outils et les affinons de la manière que nous avions toujours souhaité - donner à chaque outil un objectif spécifique et élargir et affiner chaque fonctionnalités pour que cela ait autant de sens que possible.
Dans la mise à jour 8, nous dissocions la fonction de clé de réparation et avons créé un outil unique pour y parvenir: les fidèles chalumeaux de terrain portés par les ingénieurs de toutes les forces. Il agira un peu comme la clé, mais nous permet d'être plus précis dans la fonction de la clé (qui agira désormais comme un outil de construction et de placement), tout en donnant à de nombreux autres équipements une utilité spécifique.
(Veuillez noter que ces ressources ont été compressées pour s'adapter à Steam, donc ne vous fiez pas avec précision sur la qualité visuelle actuelle ou finale de cet outil)
Depuis longtemps, nous avons estimé que nous devions donner aux équipages de chars la possibilité de réparer leurs propres véhicules. Nous avons finalement pensé qu’il serait intéressant de permettre aux équipages de chars de spécifier leur équipement en vue de l’assistance des véhicules, ou peut-être du réarmement. En créant ce nouvel outil, nous pouvons désormais l'assigner facilement à des équipements de tankistes spécifiques et à d'autres rôles pour créer une gamme plus large d'utilités - permettant aux joueurs de s’outiller spécifiquement pour des unités d'infanterie plus petites, axées sur la logistique (peut-être simplement pour gérer les fournitures et le transport, mais aussi la réparation et réarmement de première ligne). Nous revisitons la façon dont l’expérience est assignée pour cela et sommes maintenant en mesure de rendre cette mécanique de jeu beaucoup plus robuste et intégrée.
Comme d'habitude, bien que cela semble être une tâche facile - nous voulons toujours nous assurer de créer l'atout le plus beau et le plus authentique possible - y compris travailler sur un joli petit effet de flamme associé à un joli son. De plus, nous voulons également nous assurer que vous utilisez le bon chalumeau pour la bonne force.
Nous aimons particulièrement ces atouts car ils captent la lumière à merveille et ont un look et un son parfaits dans le jeu.
Nous pensons également qu'ils peuvent bien aller avec un uniforme de mécanicien. Dans le futur, vous pourrez même l’utiliser pour mettre le feu à l’ennemi, mais c’est pour une autre fois.
Bientôt, nous envisagerons la révision des caisses de fournitures, la fonctionnalité de la clé et la fonctionnalité du marteau. Comme toujours, l'équipe travaille sur toute une série de nouveautés pour peaufiner et étendre le jeu.
Le la ligne de Front de ce week-end vous appel !
Voilà le briefing des développeurs de cette semaine !
Nous espérons que ce premier regard sur de nouvelles mécanique et ces nouveaux outils à venir dans Hell Let Loose fera tourner vos rouages tactiques.
Passez un excellent week-end à tous et à la semaine prochaine.
Rendez-vous en première ligne.
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