Salut tout le monde,
Bienvenue pour ce Briefing des développeurs n°91 !
Cette semaine, nous sommes heureux de partager avec vous la Roadmap mise à jour pour Hell Let Loose !
Pour la grande révélation, ainsi que pour les quelques détails supplémentaires sur ce sur quoi nous travaillons, grâce à vos commentaires, je vais remettre la parole au Lead Developer, Max.
Appréciez !
Un message de Max - Nouvelle Roadmap
Salut à tous,
Nous sommes très heureux cette semaine de partager avec vous, notre nouvelle Roadmap, alors que nous nous dirigeons vers la mise à jour 8. Nous pensons également que la prochaine mise à jour sera plus petite et moins riche en contenu - c'est-à-dire, jusqu'à ce que nous développions tout le contenu à venir. Nous espérons que vous êtes tout aussi enthousiasmés par les nouveautés de la mise à jour 8 que nous.
La mise à jour 8 est une excellente occasion pour nous de réparer les gameloops cassés (la boucle de respawn du support) et d'améliorer considérablement ceux existants - comme le fonctionnement des capacités de ressources, de munitions et d'ingénieur. Comme vous le verrez, il y a également de nombreuses révisions de cartes, car nous cherchons à amener chaque carte à un standard optimisé, ainsi qu'à les amener au même niveau de qualité visuelle et de jeu.
Comme toujours, pour chaque fonctionnalité que vous voyez sur la Roadmap, nous l'accompagnerons d'un briefing développeur, pour mieux l'expliquer.
Roadmap mise à jour - Mise à jour 8
Les crashs existants
Beaucoup d'entre vous sauront que le problème que nous appelons le «Crash Physx» (le crash principal que vous rencontrez actuellement dans le jeu) a signifié que nous avons retardé la publication de notre roadmap jusqu'à ce que nous trouvions un correctif dès que possible.
En conséquence, nous avons mis les dernières semaines à approfondir le sujet (impliquant en grande partie de travailler sur le code de physique de manière très "granulaire") avant de nous poser pour discuter du contenu de la prochaine mise à jour.
La bonne nouvelle est que nous avons trouvé une méthode de reproduction, à 100%, pour le dit crash et que cela se produit lorsque deux membres de corps séparés se heurtent après avoir été démembrés. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'était pas une tâche amusante de déduire cela - étant donné le très peu d'informations fournies par le moteur malgré toutes les données que nous avons reçues.
Nous travaillons actuellement sur un correctif pour ce crash et nous communiquerons constamment à propos d'un TEA (Temps Estimé d'Arrivée) au moment où nous le déploierons.
DirectX 12
Bien que DX12 ne soit pas encore entièrement pris en charge par Hell Let Loose, nous avons également de bonnes nouvelles à vous communiquer : nous avons trouvé un correctif pour Foy qui plante pour ceux ayant DX12 d'activé. Nous sommes au courant de plusieurs autres plantages non liés à la carte pour les utilisateurs de DX12, mais nous pensons que la correction de Foy permettra un niveau de stabilité beaucoup plus élevé pour le moment.
Quelle direction prenons nous ?
Bien que la Roadmap serve de déclaration publique de nos intentions concernant les objectifs de développement à court terme, nous travaillons également d'arrache-pied dans les coulisses sur certains contenus pas encore annoncés - petits et grands.
En tant qu'équipe de développement, nous sommes vraiment enthousiasmés par l'avenir de tout le contenu à venir sur Hell Let Loose et nous avons hâte d'en révéler plus, dans un proche avenir !
Briefs à venir
C'est la fin de la du Brief Dev de cette semaine et de la mise à jour de Max !
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de nouveau contenu en route avec la mise à jour 8 et nous avons vraiment hâte de partager plus de détails avec vous dans nos prochains briefings des développeurs !
S'il y a quelque chose que vous souhaitez vraiment savoir plus, ou si vous avez des questions sur la nouvelle roadmap, faites-le nous savoir dans les commentaires et sur les forums.
Passez un bon weekend tout le monde !
Rendez-vous en première ligne !
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