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Photo du rédacteurString Eastwood

Briefing des développeurs n°89 - Révision et optimisation de l'herbe !

Salut tout le monde,


Bienvenue au Briefing des développeurs n°89 !


Cette semaine, nous examinons quelque chose que nous avons vu mentionné à plusieurs reprises sur les forums et qui deviendra encore plus important lorsque la pénétration de balle arrivera - L’herbe !


Herbe longue, herbe courte, buissons, ces caractéristiques permettent des jeux et des approches furtifs pour toutes sortes de styles de jeu et peuvent être cruciales pour effectuer des poussées difficiles ou échapper à une patrouille ennemie.


Pour cette raison, l'équipe a travaillé d'arrache-pied pour améliorer non seulement la qualité et la distance de tirage de nos fonctionnalités vertes, mais aussi son optimisation savoureuse !


Pour entrer dans les détails, nous avons le développeur principal Max qui a enfilé ses gants de jardinage pour ce Brief Dev.


Assurez-vous également de rester jusqu'à la fin car aujourd'hui, Spono de l'équipe Black Matter s'est arrêté pour célébrer une grande étape dans la communauté Discord !



Un message de Max - Développeur principal


Salut à tous,


Parallèlement à une grande partie de l'équipe de programmation travaillant sur le crash restant et une optimisation à grande échelle (ainsi que des corrections de bogues et une mise à niveau du moteur vers la version 4.25), nous sommes dans une période intéressante maintenant où l'équipe travaille dur sur d'énormes fonctionnalités futures, des cartes et un large éventail de contenus que nous souhaitons garder de côté pour les révéler intégralement à une date ultérieure.


Le développement et le marketing d'un jeu sont toujours un équilibre entre montrer autant que possible au fur et à mesure, tout en conservant une certaine surprise et enthousiasme pour l'avenir afin de construire une version.


En attendant, cette semaine, nous pensions revenir sur un aspect petit mais très important de Hell Let Loose :



L’herbe, herbe glorieuse !


Nous avons profilé le jeu dans tous les domaines et avons toujours su que certains aspects des visuels sont particulièrement lourds. L'un d'eux est l'herbe. Pour tous ceux qui ont suivi Hell Let Loose, vous saurez que l'herbe a eu plus de cinq itérations dans le jeu, et qu'à chaque fois, elle a eu ses avantages et ses inconvénients en ce qui concerne les trois aspects clés : l'optimisation, la fidélité visuelle et impact sur le gameplay.

L'herbe dans les jeux est extrêmement compliquée. Souvent, augmenter la fidélité visuelle nuit à l'optimisation, ce qui signifie qu'il doit être éliminé rapidement - le supprimant du gameplay. Cependant, une herbe laide et optimisée peut sérieusement dégrader l'apparence du jeu - ce qui est un énorme problème lorsque Hell Let Loose en contient des champs et des champs.


Cela dit, pour que l'herbe soit belle dans un jeu, elle a également besoin d'un shader et d'une texture très raffinée, et chaque étape de celle-ci doit être définie très soigneusement (à la fois de près et à des distances plus grandes).

Avec la mise à jour 8 (prochaine), nous avons totalement repensé notre gazon - à la fois visuellement et en termes de performances et de gameplay. Nous savons que cela constitue un domaine d’optimisation important depuis un certain temps et nous sommes très heureux d’y revenir.

Visuellement, nous en avons conservé la qualité photoréaliste de près, mais nous avons considérablement réduit le nombre de poly. La difficulté de l'herbe est que dans un jeu comme Hell Let Loose (et en gros, cela peut être dit dans tout le titre), les visuels doivent tenir avec une caméra à 10 cm de distance, ainsi qu'à un kilomètre (par rapport à un jeu isométrique comme Path of Exile, où les visuels sont toujours assis à une distance fixe de la caméra). Cette refonte nous a permis de conserver une belle vue de près, mais cela nous a également permis d’optimiser le gazon de manière à le maintenir présent à des distances beaucoup plus grandes.

Au niveau du gameplay, chaque carte de Hell Let Loose a des couches «herbe longue» et «herbe courte». Auparavant, notre couche d'herbes hautes était si chère que nous avons dû l'éliminer beaucoup plus rapidement que nous le souhaiterions.


Cela a conduit à un gameplay gênant où s'allonger ne sert que d'inconvénient - car vous pouvez à la fois être vu et tirer à longue distance tout en ayant votre propre vue obstruée (car l'herbe n'est pas rendue pour les joueurs ennemis). Cependant, en raison des énormes économies réalisées sur la nouvelle pelouse, nous sommes maintenant en mesure d'afficher l'herbe longue beaucoup plus loin qu'auparavant. Cela signifie que les grandes cartes normandes riches en herbe comme Purple Heart Lane, SME, SMDM sont devenues infiniment plus intéressantes lors de la traversée des champs et des combats autour de points forts. Les champs herbeux et les clairières sont maintenant beaucoup plus tridimensionnels, avec différentes dissimulations créant des possibilités d'utiliser de l'herbe plus longue pour flanquer et se cacher.

Enfin, cette refonte a considérablement amélioré les images sur chaque carte. Bien qu'il soit difficile de donner un nombre précis, en fonction de la puissance actuelle de votre GPU, cela peut être à deux chiffres pour de nombreux joueurs.

Un mot de Spono - Cap des 30k membres Discord Hell Let Loose atteint !


Je tiens à féliciter toute la communauté car nous avons maintenant atteint le cap des 30 000 membres Discord !


Je me souviens quand Max et moi avons créé le Discord pour la première fois juste avant la campagne Kickstarter, et nous avions nos 100 premiers membres. Nous étions bourdonnants et super excités. Maintenant, regardez jusqu'où nous sommes arrivés et toujours avec un énorme voyage devant nous !


Certains d'entre vous ont peut-être également remarqué que nous avons configuré deux canaux d'annonces que vous pouvez suivre pour obtenir les annonces des chaînes #special_news_bulletin et #telegrams dans vos propres discordes.


Si vous n’avez toujours pas rejoint le Hell Let Loose Discord officiel, je vous recommande vivement de participer aux conversations sur tout HLL. Nous invitons tous les nouveaux joueurs et les vétérans, et apprécions les commentaires de chacun. Nous vous invitons à partager ce voyage avec nous.


Vous pouvez maintenant participer à l'aide de cette invitation et la partager avec vos autres camarades HLL.


Veuillez également lire nos règles de serveur dans # readme-rules ainsi que le règlement de la communauté Discord.


À votre santé,

Au nom de Black Matter et de l'équipe Team17.


Rendez-vous en première ligne !




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