Salut tout le monde !
Nous espérons que vous appréciez la mise à jour 7 ainsi que les combats dans les rues de Carentan.
Notre équipe a travaillé dur pour étudier tous vos commentaires, des rapports de bugs à vos réflexions sur les nouvelles fonctionnalités et les modifications apportées avec U7.
Grâce à vos rapports de bugs, l'équipe a rapidement été attirée par les problèmes FPS et les plantages de jeux signalés dans Carentan et, dans certains cas, dans d'autres cartes.
Nous sommes heureux d'annoncer que le patch v1 pour la mise à jour 7 sera mise en ligne demain (vendredi) matin.
L'objectif principal de ce Patch initial sera :
Optimisations pour Carentan
Optimisations pour de nouveaux actifs
Optimisation du modèle de joueur
Correctif de haute certitude pour Crash 01
Correction spéculative pour Crash 02
Pour vous en dire plus sur le Patch v1, ainsi que le Patch v2 sur lequel nous travaillons déjà, le Développeur en Chef Max a pris un moment pour vous tenir au courant :
Une mise à jour du Développeur en chef Max - Patch v1
Salut tout le monde, Merci d'avoir jouer au jeu avec la mise à jour 7 et pour vos excellents commentaires.
Nous sommes impatients de vous donner plus d'infos sur les prochaines étapes immédiates.
Comme de nombreuses personnes l'ont signalé, plusieurs problèmes importants se sont présentés immédiatement après qu'un grand nombre de joueurs aient rejoint le jeu pour cette nouvelle mise à jour. Alors que nous testons chaque version du jeu pendant des semaines, les problèmes les plus importants ne se présentent normalement que lorsque vous commencez à lancer des dizaines de milliers de joueurs dans le jeu. C'est toujours extrêmement décourageant pour nous en tant qu'équipe, car nous avons passé la majeure partie des 6 semaines avant de lancer la mise à jour à tester la qualité du jeu et corriger plus de 900 problèmes pour préparer le lancement de la mise à jour. Comme vous pouvez l'imaginer, voir notre travail éclipsé par des problèmes frustrants pour vous est décourageant au possible ! Heureusement, nous avons reçu d'énormes quantités de commentaires très utiles de votre part - la communauté - ainsi que de notre brillante équipe de tests qualités qui a pu tester en direct in-game toute la semaine. Nous avons également la chance que notre téléchargeur de crash fonctionne parfaitement, ce qui nous permet d'évaluer rapidement le nombre de crashs et de trier les plus fréquents aux moins fréquents. Toute l'équipe a faits quelques heures supplémentaires à ce sujet, car nous savons à quel point bon nombre de ces questions sont essentielles pour une bonne expérience de jeu. Panne de panne client actuelle : - Client Crash 01 Compense environ 28% des accidents rencontrés. - Client Crash 02 Compense environ 40% des accidents rencontrés. - Client Crash 03 Compense environ 30% des accidents rencontrés. Problèmes de FPS (FPS Dip) : Nous investiguons également une chute de FPS sévère d'environ 20-120 secondes qui peut se produire en milieu de partie sur Carentan (nous cherchons à voir si cela se produit sur d'autres cartes). Nous sommes convaincus que nous serons en mesure de trouver et de résoudre le problème, mais cela nécessitera un certain temps et des tests pour nous assurer de bien comprendre le problème et de ne pas introduire de nouveaux bugs et problèmes en essayant de résoudre celui-ci.
Optimisation de Carentan :
Bien que nous ayons continuellement testé et optimisé Carentan sur une grande variété de machines avant la mise à jour, il y a quelque chose d'inhabituel qui se produit spécifiquement avec Carentan qui apparaît à 100 joueurs et varie énormément d'une machine à l'autre - souvent un mélange de matériels pc différents entraînant des résultats mitigés. Les joueurs avec des machines traditionnelles de niveau intermédiaire ont connu des FPS plus élevés à Carentan que les joueurs avec des machines haut de gamme. De plus, il y a eu d'autres problèmes compliqués causés par ce que nous appelons le «FPS Dip».
Ce que nous savons, c'est que des optimisations étaient nécessaires du côté CPU. Ironiquement, la carte elle-même élimine les objets trop efficacement, et ces objets (et le fait de les éliminer) sont exécutés à travers le CPU - verrouillant souvent le CPU et provoquant toutes sortes de problèmes.
À cette fin, nous avons implémenté plusieurs correctifs qui devraient immédiatement voir une augmentation des performances. Avec l'augmentation des performances, nous commencerons à avoir une meilleure idée des problèmes autonomes et des problèmes résultant de ces performances médiocres (les goulots d'étranglement du processeur résultant de performances médiocres peuvent contribuer ou provoquer les creux de FPS rencontrés).
Nous voulons également vous informer que Carentan - comme toutes les cartes que nous publions lors de l'accès anticipé - fera l'objet de corrections et d'optimisations continues. Nous travaillerons continuellement pour améliorer tous les aspects des 9 cartes que nous avons actuellement dans le jeu afin de répondre à une série de repères pour un FPS minimum acceptable. Maintenant que la mise à jour des systèmes d'animation est terminée, nous sommes très bien placés pour consacrer notre temps à cela et au polissage et à la correction des bugs qui sont survenus.
Plan immédiat :
Patch V1 : Vendredi matin BST
Nous avons testé un patch pour résoudre la majorité des problèmes rencontrés au cours des deux derniers jours. Dès que nous avons commencé à recevoir des téléchargements de journaux de plantage et que nous pouvions voir ce qui n'allait pas plus largement dans Carentan, nous avons immédiatement commencé à résoudre ces problèmes.
Le patch résoudra les plantages les plus courants et inclura une optimisation pour Carentan qui améliorera les cadres sur toutes les machines.
Optimisations pour Carentan et toutes les nouveautés présents.
Optimisations pour les modèles de joueurs (listera les images sur toutes les cartes - en particulier dans les serveurs à forte population).
Patch de haute certitude pour Client Crash 01
Patch spéculatif pour Client Crash 02
Investigation sur le client Crash 03 (cela peut être lié ou résolu par le patch pour CC02)
Patch V2 : Date de sortie a déterminer
Alors que le patch V1 vise à résoudre la majorité des problèmes rencontrés par la base de joueurs, le patch V2 résoudra tous les problèmes que le patch V1 n'a pas pu résoudre, ou tout problème qui surviendrait après le déploiement du patch V1. En tant qu'équipe, nous voulons toujours élaborer des plans d'urgence pour nous assurer d'avoir la meilleure capacité à résoudre rapidement tous les problèmes récurrents - au lieu de laisser ces problèmes en direct dans le jeu jusqu'à la prochaine mise à jour.
Nous déciderons du moment du patch V2 immédiatement après avoir évalué l'efficacité du patch V1.
Week-end gratuit :
Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être déjà, un week-end gratuit est organisé pour le week-end à venir. Heureusement, l'une des raisons pour lesquelles nous avons avancé notre journée de mise à jour à mardi était de nous donner plusieurs jours de tampon afin d'appliquer un correctif avant le début du week-end gratuit.
Lors d'un accès anticipé, il est toujours difficile de combiner des événements marketing avec des révisions importantes des systèmes. Nous apprécions vraiment votre patience avec nous alors que nous nous efforçons de bien faire les choses.
La nouvelle méta, les loadouts, le contenu, les bugs et tout le reste.
Bien que nous nous concentrions sur la résolution des problèmes critiques immédiats qui affectent les joueurs, nous collectons tous vos autres commentaires et élaborons un document pour capturer toutes les perspectives et tous les sentiments concernant les nouvelles méta, les nouveaux loadouts et les fonctionnalités générales du jeu.
En plus de cela, quelques bugs d'animation, petits mais humoristiques, ont surgi - la plupart au moment de quitter un abri ou de grimper. Nous avons également enregistré divers bugs et problèmes concernant les marques noires sur la carte et les marques Recon capturant votre propre équipe, ainsi que le mécanisme de retour en arrière sur Omaha Beach ne fonctionnant pas correctement.
Bien que les problèmes techniques et les bugs soient toujours triés et corrigés, nous nous assurons de jouer le jeu tout le temps afin d'avoir une idée de la nouvelle méta. Nous lisons tous les commentaires et jouons aux côtés de la communauté afin de voir ce qu'il se passe.
Généralement, nous aimons donner à chaque nouvelle méta plusieurs semaines de temps de jeu pour regarder la communauté évoluer avec elle.
Après cette période, nous examinerons les modifications à apporter, en équilibre avec les fonctionnalités à venir et les modifications de rôles spécifiques.
Enfin, nous envisageons également la possibilité de désactiver ou de mettre à l'échelle tous les mouvements de la caméra. Nous pouvons voir que certains joueurs souffrent du mal des transports en raison de nouvelles animations de caméra.
Roadmap :
En raison des patchs qui seront entrepris, nous réviserons la prochaine roadmap pour résoudre tout problème résiduel, ainsi que pour nous assurer que le calendrier est correct.
Dès que nous aurons révisé les horaires, nous publierons la nouvelle roadmap.
Elle contiendra une énorme liste de tout ce que vous attendez, mais avec un accent particulier sur l'optimisation et la correction des bugs.
Conclusion : Bien que Hell Let Loose soit un jeu à accès anticipé, nous tenons à ne pas l'utiliser comme excuse pour de mauvaises performances, des plantages ou tout autre problème que vous pourriez rencontrer.
À l'avenir, nous sommes désormais libres de consacrer beaucoup de temps à optimiser tout le contenu ajouté au cours de la dernière année. Fondamentalement, nous sommes incroyablement soulagés de ne pas avoir à refaire des systèmes entiers.
La mise à jour 7 était une étape énorme et très risquée pour Hell Let Loose, mais c'était une étape nécessaire pour nous assurer que nous étions bien partis pour l'avenir. Comme pour toutes les révisions fondamentales lors de l'accès anticipé, il est toujours difficile de naviguer entre la commercialisation du jeu et la gestion des risques associés aux changements.
Nous sommes très excités en tant qu'équipe de travailler à partir de notre récent benchmark pour améliorer tous les aspects du jeu, ainsi que pour ajouter de nouvelles fonctionnalités. En équipe, nous jouerons beaucoup ce week-end et la semaine prochaine. Si vous nous voyez en jeu, venez nous dire bonjour !
Enfin, merci pour toute votre patience avec nous au cours de cette mise à jour et des précédentes. La mise à jour de ces aspects fondamentaux du jeu est venue avec d'énormes défis et nous apprécions que ce fut une expérience mouvementée. Sachez que pour aller de l'avant, le risque technique que nous devrons assumer sera beaucoup moins important et que le travail accompli jusqu'à présent nous place dans une excellente position pour l'avenir.
Cartes tactiques nouvelle & mises à jour !
Après les nouvelles de Max, nous voulions vous montrer nos nouvelles cartes tactiques pour votre plaisir ! Tout d'abord nous avons notre dernière carte ajoutée sur le jeu, Carentan !
Ensuite nous avons la carte de Foy, fraîchement revisitée !
Ainsi que la carte mise à jour de Omaha Beach !
Et enfin et surtout, la carte classique de HLL, Hurtgen Forest !
Non seulement ces cartes sont un moyen fantastique de planifier votre stratégie de combat avant que les balles ne commencent à siffler, mais vous pouvez même les aligner avec des cartes du monde réel pour voir exactement où vous vous battez dans le jeu !
Week-end gratuit sur steam lancé !
Pour ceux qui souhaitent rejoindre la ligne de front ou inviter leurs amis à rejoindre leur unité, nous avons de bonnes nouvelles!
À partir de vendredi 17 juillet à 19H (heure française), nous organisons notre nouveau week-end gratuit sur Steam.
Le week-end gratuit se déroulera jusqu'à 19h00 le lundi 20 juillet et comprend une réduction de 25% sur le jeu!
C'est un moment incroyablement excitant pour nous tous, alors que nous ouvrons les portes des barges de débarquement aux nouveaux joueurs et à ceux qui veulent voir comment le jeu a progressé grâce à l'accès anticipé !
Nous savons qu'en tant que communauté, vous accueillerez ces nouvelles recrues à bras ouverts, en les intégrant dans vos unités, en leur apprenant les ficelles du métier et peut-être même en leur offrant un tour dans vos nouveaux Shermans et Panthers tout brillants !
Vraiment, nous ne pouvons pas vous remercier assez pour cela - ces actions montrent vraiment le meilleur de la communauté Hell Let Loose et la font grandir.
S'il vous arrive d'être l'un des nouveaux joueurs invités du week-end, nous avons divers hubs communautaires mondiaux (y compris ici sur Steam) où vous pouvez parler HLL, vous prélasser dans des memes glorieux et vous retrouver avec d'autres joueurs ou un clan avec qui jouer régulièrement ! HLL Reddit
HLL Discord Avant de conclure, nous aimerions simplement vous remercier une fois de plus pour votre soutien cette semaine.
De l'énorme déploiement de la mise à jour 7 qui change la donne, à votre patience et vos commentaires afin que nous puissions créer un correctif pour les FPS et les problèmes de plantage, vous avez tous été fantastiques - merci.
Nous avons toujours cru que vous, la communauté, êtes le cœur de Hell Let Loose et cette semaine, encore une fois, vous nous avez montré pourquoi.
Rendez-vous en première ligne.
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