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Photo du rédacteurString Eastwood

Briefing des développeurs n°82 - Carentan !

Salut tout le monde,


Bienvenue au briefing des développeurs n°82 !


Cette semaine, nous commençons à révéler officiellement et à entrer dans les détails sur certains des contenus dans lesquels vous plongerez lorsque la mise à jour 7 sortira dans un avenir proche.


Cette semaine, le développeur principal Max vous emmène dans une introduction à la prochaine carte qui arrivera sur Hell Let Loose... Carentan !



Présentation de Carentan


Salut à tous,


Ici Max !


Pendant longtemps, nous avons voulu créer une véritable carte urbaine qui a pris le combat plus ouvert de Hell Let Loose et l'a placé dans un environnement dense et bâti. Pour le faire efficacement et de manière à capturer à la fois le meilleur du gameplay et les meilleurs visuels, nous nous sommes appuyés sur la création d'une immense bibliothèque de ressources qui nous permettrait de gérer le gameplay, ainsi que de créer un paysage urbain convaincant.


Nous sommes incroyablement fiers de révéler enfin que notre prochaine carte sera Carentan - à venir dans la mise à jour 7 avec notre refonte d'animations et de nombreux autres ajouts.



Carentan est très différente de chaque carte Hell Let Loose que vous avez jouée auparavant. Nous avons étudié tous les retours d'expériences de Sainte-Mère-Église (notre test urbain). À partir de cela, nous avons résumé les éléments clés qui constituaient le combat urbain, puis nous avons établi une suite d'étapes de travail qui nous permettrait de livrer cela de manière optimisée.



Carentan est extrêmement emblématique - d'abord créé par Band of Brothers, puis par les innombrables itérations de l'emplacement dans les jeux - à commencer bien sûr par Call of Duty 1. Nous voulions - à la manière typique de Hell Let Loose - recréer exactement la ville et la disposer d'une manière qui vous permet de mener la bataille à l'échelle de l'engagement réel. Tous les endroits les plus emblématiques sont présents, mais dans leur propre emplacement. Vous pourrez vous battre au Café Désir Ingouf et au Café De Normandie, en passant par la gare et jusqu'aux Arcades de la Place de la République avant de traverser les écluses du canal dans la campagne.


Comme vous pouvez le voir sur la carte tactique ci-dessous, la clé de Carentan est de posséder et de protéger les ponts traversant les canaux au nord, ainsi que les quatre artères principales traversant la ville elle-même.


La ville est immense - facilement le plus grand paysage urbain jouable que nous ayons jamais essayé. Construire une ville photoréaliste à partir d'une référence à l'échelle n'est pas une tâche facile - et pour y parvenir, nous avons pris la liberté de fermer plus de 2000 jardins nichés derrière les façades des rues.


Comme la bataille elle-même, nous voulions consolider le combat dans les rues, les places et les maisons. En tant que tels, nous avons organisé des emplacements et des points d'accès clés comme cela s'est produit dans la vraie bataille. Nous avons considérablement testé la densité des joueurs et sommes confiants dans les combats brutaux de rue à rue et de maison à maison.


Nous avons changé une grande partie de notre philosophie et de nos systèmes de conception de niveaux au cours des six derniers mois. Nous expliquerons cela beaucoup plus profondément dans son propre Dev Brief, mais vous remarquerez que Carentan a un niveau beaucoup plus élevé de détails cohérents dans chaque emplacement.


Au-delà de la ville elle-même se trouvent les champs inondés de faible altitude, les fermes périphériques et la position du Mont Halais - une position flak au sommet d'une colline qui surplombe la gare.

Nous commençons à préparer le lancement de la mise à jour 7 dans les semaines à venir et les prochains briefs de développement contiendront certains des plus grands changements que nous ayons jamais apportés au jeu.



Concours «Caption This» de MoscaTnT - Les gagnants


Merci pour toutes vos soumissions au récent concours de subreddit HLL organisé par notre très talentueux illustrateur communautaire MoscaTnT. Nous avons été très impressionnés par la réponse de la communauté et nous serons sûrs de faire plus de ces memes ou similaires dans un futur proche ! Donc, si vous ne l'avez pas encore fait, assurez-vous de suivre le subreddit pour tout le futur contenu glorieux !


Si vous souhaitez consulter les autres légendes soumises, voici le lien.


Les gagnants


Nous avons décidé de donner une clé supplémentaire, car les juges étaient déchirés car il y avait tellement de bonnes légendes !


La première clé de jeu va à _SGP_

Pour:

La deuxième clé de jeu va à PANZERmx

Pour:

*Roulement de tambour*

Et le gagnant d'un avatar conçu sur mesure par le créateur d'art MoscaTnT et Game Key va à Uomodelmonte86

Pour :


Le prix dans toute sa splendeur:



Steam Summer Sale 25% de remise et brief de la semaine prochaine!


Préparez-vous pour Carentan, agrandissez votre unité, rejoignez la bataille dès maintenant dans la vente d'été Steam avec une réduction de 25%:


La bataille de Carentan approche. Soyez prêts pour la bataille. Maintenant, à propos du Dev Brief n°83 ... Nous pouvons confirmer que le Brief de la semaine prochaine sera sur la refonte de l'animation !


Vous avez tous été très patients, merci. Nous sommes extrêmement heureux de pouvoir enfin partager avec vous cette refonte du jeu.


Pour vous guider jusque-là, nous avons une capture d'écran pour vous …

Rendez-vous en première ligne.

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