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Briefing des développeurs n°139 - Optimisation, Patch PTE, Dan Carlin

Salut à toutes et à tous !

Merci d'avoir participé à la de la mise à jour 10 et de vous être battus sur le front de l'Est !

Nous étions ravis de voir un si grand nombre de joueurs s'approprier le jeu et l'apprécier.


Nous tenons à vous remercier - la communauté - d'avoir été si accueillants envers tous les nouveaux joueurs. Un afflux important de nouveaux joueurs est fantastique parce que cela veut dire que la communauté grandit, mais il y a aussi des problèmes d'appréhension lorsque les gens jouent pour la première fois. C'est toujours un équilibre délicat à gérer et nous apprécions grandement l'environnement accueillant que vous avez créé sur le terrain, à la fois sur nos réseaux sociaux et dans le jeu.


Je suis nouveau. Que sont les briefings de développement ?

Lors du développement de Hell Let Loose, nous publions un « briefing de développement » hebdomadaire. Cet article hebdomadaire a tendance à se concentrer sur un point spécifique du développement - qu'il s'agisse d'une nouvelle arme, d'un nouveau véhicule ou d'une nouvelle fonctionnalité, il peut aussi examiner une carte, un changement technique dans le jeu ou encore mettre en lumière l'activité de la communauté. Nous avons tendance à les publier le jeudi ou le vendredi - selon l'avancement des développements. Jusqu'à présent, nous en avons publié un chaque semaine pendant plus de 130 semaines et nous continuerons dans le futur.


Optimisation

Nous savons que l'optimisation est un problème sur Stalingrad - entraînant ainsi de potentielles saccades en fonction de vos différentes configurations matérielles. Nous avons passé beaucoup de temps à examiner cela, car les raisons pour ces saccades furent difficiles à déterminer. Chaque fois que nous examinions ce qui pouvait en être la cause (explosions, apparition ou lancement d'objets), les données obtenues profilaient des résultats normaux. Nous savions également que cela ne se produisait que sur des configurations spécifiques et que cela ne semblait être un problème universel (ce qui signifie que certains utilisateurs à chaque extrémité du spectre en souffraient de manière différente).


Nous pouvons heureusement indiquer qu'avec le travail particulièrement acharné de notre merveilleuse équipe qualité, d'artistes techniques et de programmeurs, le problème a été trouvé - à savoir un problème de chargement de texture sur un matériel spécifique (comprendre : textures mal codées mais que "l'équipe qualité" a laissée passer) qui bloque temporairement la configuration en plein chargement de la texture durant la partie.


En conséquence, nous exécutons actuellement plusieurs tests afin de nous assurer que les correctifs apportés donnent un coup de pouce considérable à Stalingrad en particulier et éliminent les saccades - vous pouvez tester ces changements sur les PTE (serveurs de test) lorsque ceux-ci sont ouverts (NdT : ils préviennent quand ils ouvrent les serveurs de test).


  • Le micro bégaiement doit être corrigé sur toutes les cartes sur les GPU avec plus de 3 Go de VRAM.

  • Ces optimisations devraient augmenter les FPS dans toutes les cartes, mais nous avons concentré nos tests sur le front de l'Est.

  • Vous devriez vous attendre à voir une augmentation générale importante des FPS à Stalingrad.

  • Le bégaiement/saccade physique a été supprimé de Stalingrad dans le PTE le plus récent, et des travaux similaires sont actuellement en cours sur Koursk.


Nous apprécions votre patience alors que nous poursuivons les optimisations dans différents domaines du jeu aussi rapidement et méthodiquement que possible. Nous travaillons très dur pour nous assurer que les joueurs aient la meilleure expérience possible.


Les PTE

Merci à tous ceux qui se sont joints au PTE le plus récent pour tester la dernière version. Nous avons vu des améliorations prometteuses avec la dernière série d'optimisations, mais nous devons encore tester cela avec plus de joueurs. Le retour est que les joueurs obtiennent beaucoup plus de FPS sur Stalingrad (avec des rapports entre +10 à +30 FPS) et l'élimination des saccades.

Pour nous puissions résoudre totalement ce problème, nous aimerions que vous nous aidiez en sautant dans les PTE que nous hébergerons au cours des deux prochaines semaines avant de déployer le patch 16. Nous essaierons de donner un préavis, et envisagerons un calendrier alternatif et plus flexible dans les différents fuseaux horaires. Veuillez consulter le Discord pour obtenir les dernières informations PTE.


Max & Dan Carlin - HARDCORE HISTORY

Description:

Dan Carlin - l'homme derrière les fantastiques podcasts Hardcore History - parle avec Max de Hell Let Loose, du genre, de son développement, de sa croissance et de ses défis dans le contexte plus large du wargaming, de l'éthique et de la représentation de l'histoire.



Guide du nouveau joueur, par la communauté pour la communauté

Au cas où vous l'auriez manqué, nous sommes ravis de vous présenter un incroyable guide du joueur qui a été élaboré par de brillants contributeurs. Même s'il n'en a qu'à ses débuts, ce concept unique a impressionné l'équipe et nous étions très heureux de le voir évoluer au cours des différentes itérations. Nos sincères remerciements vont aux personnes impliquées qui ont rendu ce projet possible :


Auteurs : Dbl0Douche, Général T, Inchon, Nuc1e4r, Oddball, Xiang_Ganger.

Éditeur : Dashthirty

Art et design : MoscaTnT


Vous pouvez télécharger le PDF du guide du nouveau joueur ici : https://bit.ly/HLLNewPlyrGuide

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à le lire que nous !



Hell Let Loose Créations artistiques de la communauté et Captures d'écran

L'évènement durera environ 1 semaine de plus. Veuillez donc considérer si possible le contenu de l'U10 : Front de l'Est.

Présentez HLL de manière créative. Il peut s'agir d'un croquis, d'un dessin, d'une peinture, d'une capture d'écran originale ou d'une capture d'écran retravaillée instantanément reconnaissable rappelant Hell Let Loose.


Soumettez simplement votre image par un lien, ainsi que votre nom et votre identifiant Discord. Veuillez vous assurer que vous êtes sur le Discord officiel afin que nous puissions vous contacter directement.


Soumission par : JT1902

Soumission par : [BST2] El CaMaRaDa


Rejoignez le Discord ici - https://discord.gg/helletloose

Nous offrirons quelques clés HLL et un casque exclusif à nos créations préférées. Nous mettrons en valeur ces entrées sur nos canaux de communication et sur Discord.


UNE soumission seulement par personne, s'il vous plait.


Nous avons hâte de les voir !

HLL Fan Art / Formulaire de soumission de capture d'écran - https://forms.gle/4rkW2ZGJsKWjRcuv6


Et c'est tout pour ce briefing des développeurs. Encore une fois merci pour tout le soutien, bon week-end et à bientôt en première ligne !

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