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Briefing des développeurs n°131 : Future Games show, un message de Max et la refonte de SMDM !

Briefing des développeurs n°131 - Future Game Show, un message de Max et la refonte de Sainte Marie du Mont !


Bonjour à toutes et à tous,


Bienvenue dans le briefing des développeurs n°131 !


Cette semaine nous avons un briefing exceptionnel qui présage un weekend hors du commun pour Hell Let Loose. Quelqu'un aurait-il parlé de quitter l'accès anticipé ?


En plus de cela Max nous accorde un peu de son temps pour nous expliquer ses projets pour Hell Let Loose, lors de sa sortie de l'accès anticipé mais également après cela.


Cerise sur le gâteau nous avons des nouvelles au sujet de notre nouveau PTE (player test environment, serveur de test des nouvelles fonctionnalités du jeu), notamment une session exceptionnelle la semaine prochaine qui vous permettra d'avoir un aperçu de la refonte de Sainte Marie du Mont qui aura lieu avec la mise à jour 10.


Il y a beaucoup de choses dont il nous faut discuter aujourd'hui alors entrons dans le vif du sujet si vous le voulez bien ...


Future Game Show - Date de sortie du jeu


Nous voulions partager avec vous une annonce de la plus haute importance qui vous sera étayée lors du Future Game Show ce week-end. Vous avez peut-être déjà vu quelque chose à ce sujet via nos réseaux sociaux.


LE FUTURE GAME SHOW

Lundi 14 Juin - 1h du matin heure de Paris


Max annoncera lors du FGS la date à laquelle Hell Let Loose quittera l'état d'accès anticipé. Vous aurez aussi le droit à un aperçu de la deuxième carte du front de l'Est. On sait bien que vous devez en avoir deviné sa localisation ...


Nous sommes très heureux de participer à cet événement ; nous sommes sûrs que nous serons en bonne compagnie avec les personnes, entreprises et produits incroyables qui feront leur apparition au Future Games Show.


Jetez-y donc un coup d'œil !


Suivez les liens afin de regarder en direct :



Un message de Max - Fin de l'accès anticipé et bienvenue sur le front de l'Est


Salut tout le monde,


Nous sommes ravis d'annoncer notre sortie de l'état d'accès anticipé ainsi que l'introduction des forces soviétiques avec le lancement de la mise à jour 10 dans les semaines à venir. Pour nous, cela nécessite la consolidation de plusieurs éléments fondamentaux du jeu. Nous savons qu'il y aura beaucoup de questionnements autour de cet événement et ce que cela pourrait impliquer pour l'avenir du titre. Pas d'inquiétude - comme vous le découvrirez ci-dessous, cela représente la fin du gros œuvre et la mise en place de ses fondations - y compris la mise en place de nouvelles méthodologies et techniques qui nous permettront de travailler beaucoup plus efficacement à l'avenir. Vous verrez également que nous avons prévu d'énormes choses pour le jeu dont nous parlerons ci-dessous.


Nos objectifs pendant l'accès anticipé


Hell Let Loose est un voyage épique pour toute l'équipe de développement et la communauté.


Initialement considéré comme un passe-temps en 2015, nous avons à la fois beaucoup évolué et appris pendant lors du développement de Hell Let Loose.


Lors du lancement de l'accès anticipé, nous avions plusieurs objectifs clés à accomplir au cours de cette période :

Nous savions qu'il y avait plusieurs refontes fondamentales de l'infrastructure que nous devions effectuer au cours de l'accès anticipé afin de nous assurer que nous étions configurés au mieux afin de chouchouter le titre bien au-delà de notre période d'accès anticipé. Notre système d'animation nécessitait plus de 50 animations faites à la main par action, nos systèmes de texturation signifiaient que nos véhicules et nos armes étaient si coûteux en VRAM (ressources graphiques) qu'ils devaient être compressés - altérant ainsi leur qualité. Il était aussi à noter une absence totale de balistique dans le jeu - pour ne citer que quelques absences ou problèmes importants.


En plus de cela, nous voulions également développer le bouquet initial de cartes, de rôles et encore de véhicules - tout en étendant et peaufinant les capacités du commandant.


Enfin, nous voulions également faire croître le studio en recrutant de nouveaux membres dans l'équipe qui s'engageraient alors dans Hell Let Loose sur le long terme avec nous dans le but de construire et affiner le jeu.


Pour nous, la mise à jour 10 représente l'atteinte de ces objectifs initiaux, et par conséquent notre sortie de l'accès anticipé. Toute l'infrastructure sous-jacente du jeu a été réécrite pour une itération, une extension et une optimisation beaucoup plus faciles ; elle s'est aussi rendue utile dans le cadre de l'introduction des forces soviétiques dans le jeu.


Pourquoi quitter l'accès anticipé ?


En tant que développeurs, nous sommes conscients de tous les problèmes du jeu - à la fois techniques, des bugs ou encore fonctionnalités qui pourraient être raffinées, modifiées ou peaufinées. Nous resterions volontiers en accès anticipé durant plusieurs années, mais dans le cadre de notre engagement initial, nous avons estimé qu'il était important de tracer une ligne entre ce que nous considérons être le "jeu de base" et l'accès anticipé.


Comme mentionné ci-dessus, l'accès anticipé nous a permis d'entreprendre d'énormes refontes de l'infrastructure du code sous-jacent du jeu - y compris retravailler entièrement nos animations, nos effets sonores, notre balistique, notre mappage et la conduite de nos textures de sorte à ce que nos futurs travaux soient beaucoup plus simples à adapter, optimiser et étoffer.

Nous sommes également conscients que chaque joueur aura son propre sentiment sur ce qui serait considéré comme essentiel à réaliser avant de quitter l'accès anticipé - et qu'il n'y aura pas nécessairement de consensus. Ceci étant dit, il est important de rassurer l'ensemble de la communauté en voyant ici la fin de la première étape fondatrice dans notre développement.

Enfin, en tant que studio, quitter l'accès anticipé nous aidera à continuer à travailler et à soutenir Hell Let Loose dans le futur.


Quand quitterons-nous l'accès anticipé ?

Nous quitterons l'accès anticipé avec le lancement de la mise à jour 10. Nous ferons une annonce spéciale ce dimanche avec la date exacte ainsi qu'une mise en bouche de la deuxième carte pas encore révélée et en prime, la bande-annonce du front de l'Est.


Vous quittez l'accès anticipé à cause du développement de la version console ?

Non. De nombreux jeux en accès anticipé restent en accès anticipé tout en se lançant sur console.


Quand finirez-vous par honorer les engagements des soutiens apportés pendant la campagne Kickstarter ?

Nous nous engageons pleinement à honorer ces soutiens et assurerons un suivi de près avec les plus gros donateurs . Par exemple, nous testons actuellement dans le PTE un uniforme qui pourrait être distribué comme l'une des récompenses Kickstarter.


Cette transition signifie-t-elle que la méta ou que les « fonctionnalité/bugs que je n'aime pas » ne seront jamais corrigés ou même modifiés ?

Non. Hell Let Loose est un jeu énorme avec des centaines de fonctionnalités qui doivent toutes coexister. Toutes continueront à être affinées ou modifiées comme nous l'avons toujours fait.

Le nouveau contenu continuera à altérer la méta vers notre vision ultime que nous avons pour le jeu. Par exemple, l'introduction des semi-chenillés modifiera la façon dont les équipes organisent un assaut en territoire ennemi, tandis que la nouvelle refonte du blindage réduira drastiquement les dégâts de l'AT - entraînant la neutralisation de véhicules là où il les aurait auparavant complètement détruits.


Cela veut-t-il dire que les mises à jour et le travail ralentiront ou prendront fin sur Hell Let Loose ?

Non. Cela représente simplement une autre étape - tout aussi importante - dans notre parcours de développement. Nous publierons bientôt une feuille de route qui décrira ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l'avenir proche. Cette feuille de route nécessite qu'une grande quantité de ce contenu soit perfectionné et/ou étayé par des correctifs, de l'équilibrage et de l'optimisation continue.


Vous pouvez vous attendre à :

  • L'ajout de nouvelles cartes des fronts Ouest et Est ;

  • La poursuite du polissage de toutes les cartes existantes ;

  • L'ajout de nouvelles forces armées et théâtres d'opérations ;

  • L'ajout de nouveaux véhicules, par ex. semi-chenillés, jeeps, chars lourds, chars d'assaut, nouveaux rôles, etc. ;

  • L'ajout de nouvelles armes, par ex. fusils à pompe, lance-flammes, mortiers, FG-42 et bien d'autres ;

  • L'ajout de nouveaux gadgets et fonctionnalités (cartes nocturnes, fusées éclairantes, etc.) ;

  • L'ajout de différents équipements utilisables (MG, canons AA, etc.) ;

  • L'extension et l'équilibrage continus des capacités du commandant ;

  • Un Mode campagne pour lier les matchs publics ensemble ;

  • Un Matchmaking en solo et en groupe ;

Et bien plus encore.


Un grand merci

Foncièrement, la Seconde Guerre mondiale fut un conflit colossal, avec des milliers d'aspects différents qui méritent d'être explorés. En tant qu'équipe de développement, nous nous engageons pleinement à continuer à travailler avec la communauté pour construire dans le futur sur cette base fondamentale dans Hell Let Loose. Nous sommes très heureux de vous faire voyager dans le passé avec nous !


PTE sur KOURSK n°2


Nous aimerions profiter de ce briefing afin de vous exprimer notre gratitude. A tous ceux qui nous ont rejoints dans le PTE d'hier, une fois de plus, nous avons eu un afflux incroyable de joueurs se salissant les bottes sur le prochain théâtre d'opérations qu'est le front de l'Est. Nous nous sommes bien amusés en tant qu'équipe à combattre à vos côtés au travers du chaos et de l'action.


Grâce à votre réel engagement à fournir des commentaires et à rapporter les bugs rencontrés, nous sommes en mesure d'aller de l'avant avec une plus grande confiance vu que nous avons connaissance des changements nécessaires. Certaines des modifications que vous avez expérimenté pendant le PTE étaient des changements que nous voulions tester dans un contexte où beaucoup de joueurs étaient présents. À l'avenir, nous continuerons à apporter des modifications et des ajouts en fonction de vos retours et de la façon dont nous pensons qu'ils pourraient impacter le déroulement du jeu.


Nous avons écouté les commentaires de la communauté et organiserons plusieurs autres PTE au cours des prochaines semaines. Nous prévoyons également d'en organiser un autre la semaine prochaine, mais cette fois, nous avons quelque chose de très spécial en tête, quelque chose que vous n'avez pas intérêt à manquer…


Si vous n'avez jamais joué dans aucun des PTE auparavant, ou si vous souhaitez recevoir des notifications concernant les PTE à venir, rejoignez le Discord officiel HLL où vous pourrez trouver toutes les informations pertinentes :



Nous avons en tête d'organiser des PTE supplémentaires avant la sortie de la mise à jour 10, donc si pour une raison quelconque vous ne pouvez rejoindre celui-ci, ne vous inquiétez pas !


Refonte de Sainte-Marie-Du-Mont


Sainte-Marie-Du-Mont est de loin la plus ancienne carte de Hell Let Loose - cette carte remontant à l'époque de l'Alpha, la première que nous ayons jamais créée. En conséquence, plusieurs erreurs furent initialement commises dans la façon dont nous avons configuré la carte, notamment en l'orientant en diagonale (faisant ainsi que l'un des emplacements clés - la ville - soit positionnée entre deux points forts).


En plus de cela, de nombreux aspects graphiques de la carte étaient de très mauvaise qualité de par le fait que nous l'avions conçue avec des méthodes de travail obsolètes. Par conséquent, nous cherchons maintenant à harmoniser la qualité et l'apparence de toutes nos cartes, en commençant ainsi à utiliser des accessoires, des bâtiments et du feuillage uniformément optimisés. Le but est d'avoir des points de contrôle bien plus fortifiés, de sorte à ce que nous puissions améliorer uniformément les performances et le gameplay sur toutes nos cartes.

Vous trouverez ci-dessous la nouvelle carte tactique de Sainte-Marie-Du-Mont. Nous avons conservé les emplacements clés, tout en modifiant l'orientation et les emplacements sur la carte afin que la route principale (Rue De La Gare) descende directement le long de la carte et que la ville elle-même soit son propre point fort. En plus de cela, nous avons construit des points forts plus logiques et plus intéressants, tout en maintenant une densité de couverture similaire à celle de la carte d'origine.

Enfin, en raison du déplacement des points forts sur la carte, nous avons légèrement repoussé le bord sud-ouest de la carte, qui sera légèrement plus sensationnel en hauteur. Cette nouvelle zone de jeu permettra de se lancer dans des combats de véhicules et d'infanterie à longue portée.



A propos de SMDM

Sainte-Marie-Du-Mont est située à 10 km au nord de Carentan et à 5 km à l'intérieur des terres d'Utah Beach. Saint-Marie-du-Mont se trouve au bout d'une longue chaussée reliant la plage aux hauteurs, et était donc un objectif crucial pour les parachutistes de la 101ème division aéroportée américaine.


L'église Notre-Dame est une grande église en pierre située au milieu de la ville de Sainte Marie du Mont. Cette zone de la ville a vu de violents combats entre la 101ème et la Wehrmacht allemande. Les combats se sont poursuivis dans l'église avec des tireurs embusqués nichés dans le clocher et, plus tard dans la journée, des Allemands se cachant dans le confessionnal. Il y a encore des impacts de balles, témoins de l'intensité de la bataille, sur l'intérieur et l'extérieur des murs de pierre.




Nous partagerons d'autres bonnes choses passionnantes avec vous dans les semaines à venir. Nous espérons que vous êtes tous aussi heureux et impatients que nous le sommes à l'approche de cette mise à jour. La semaine prochaine, nous aurons un aperçu d'autres aspects des nouveaux contenus soviétiques.


En route vers le weekend !

Ainsi donc se conclut le briefing des développeurs de cette semaine ! Nous avons un week-end des plus prenants devant nous, et nous espérons que vous vous joindrez à nous alors que nous abordons la dernière ligne droite de l'état d'accès anticipé.

Rendez-vous en première ligne !

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