top of page
Rechercher
Photo du rédacteurJain fr

Briefing des développeurs n°129 : gagnants des concours, optimisation et PTE à venir !

Bonjour à toutes et à tous,


Bienvenue dans le briefing des développeurs n°129 !


Cette semaine, nous avons beaucoup à évoquer avec l'annonce des gagnants et des finalistes de notre concours vidéo ! Le niveau de qualité de celles-ci est incroyable et vaut le détour, alors installez-vous confortablement et jetez-y un coup d'œil.


En plus de cela, nous avons également des nouvelles à propos de notre prochain PTE (Spoilers : Kursk) ainsi qu'une mise au point sur notre objectif d'optimisation actuel, y compris des détails sur la façon dont il est traité par le chef des développeurs, Max.


Nous avons donc du divertissement, des informations et une occasion de nous aider à tester Koursk avant son adition prochaine aux champs de batailles - En route mauvaise troupe ...


Gagnants du concours

Avec pléthore d'inscriptions, toutes plus incroyables les unes que les autres, il est temps d'annoncer un gagnant pour les concours vidéo Hell Let Loose «Filming Private Ryan» et «We Want You».

Encore une fois, nous tenons à exprimer toute notre gratitude envers tous ceux qui ont participé et ont aidés leurs amis et communautés de quelque manière que ce soit.


La qualité et le nombre de participations fut fantastique et nous ont tous impressionnés ici au QG des développeurs. Après mûre réflexion, nous avons réussi (et ce ne fut pas mince affaire) à choisir un gagnant pour chaque catégories.


Une fois mis d'accord sur un gagnant, nous nous sommes heurtés à un autre point dur en essayant de trouver des finalistes pour chaque catégorie. Après quelques jours de discussion et bien des bras de fer, nous avons remarqué que la qualité des participations était si élevée que la décision fut prise d'avoir plusieurs finalistes.


De même, «TOUTES LES SOUMISSIONS» qui n’ont pas été gagnantes ou finalistes recevront un prix. Ce sera sous la forme d'une clé Steam Hell Let Loose.


Félicitations à tous ceux qui ont participé à cette compétition, la communauté est extrêmement talentueuse ! o7


Nous espérons que ce fut aussi amusant pour vous tous de faire ces clips que pour nous de les regarder et de les apprécier. Nous ne pouvons pas assez remercier la communauté pour ses contributions. Nous fûmes très touchés par votre enthousiasme pour notre jeu.


Nous avons hâte de vous voir tous dans le futur, avec bien d'autres choses à venir.


Et maintenant les gagnants !


Filming Private Ryan

GAGNANT :

[EASY] soumis par Bickley avec l'entrée «War is Hell - Hell Let Loose»

Les finalistes pour cette catégorie sont :


[82AD] envoyé par Very_Bad_Moon avec l'entrée "South West"


[18.PzDiv] soumis par Moe avec l'entrée «Hell Let´s Saving Ryan»


[NPA] soumis par Lord Vader avec l’entrée «Hell Let Loose Archival Footage Preservation»

Mention honorable :


Soumis par Richie Mason avec l'inscription «German Heart Lane»

Celle-ci a été faite par un homme, qui a sauté dans un jeu aléatoirement et a enregistré les événements.

We Want You


GAGNANT :

Koju Sone avec l'entrée «Survive in Hell».


Les finalistes pour cette catégorie sont :

Alpine Sniper avec la mention «Ces lames seulement»

Lexhy avec l'entrée «Hell of a Boogie Woogie»

Br0ken_English avec l'entrée «Plink»

MBS avec l'entrée ‘My First 6 Hours of HLL’

Nous contacterons directement les gagnants et les finalistes. De plus, toutes les personnes qui ont participé peuvent s'attendre à recevoir un e-mail de notre part, si tant est que vous n'en ayez pas déjà reçu un.


Encore une fois, nous souhaitons pouvoir tous vous inclure, et merci encore pour l'enthousiasme manifesté ! Nous chercherons à diffuser le plus de contenu possible via nos différents réseaux sociaux.


PTE la semaine prochaine - Front de l'Est - Koursk


Nous apprécierions vraiment la participation de la communauté au PTE de la semaine prochaine. Ce sera un test sur la nouvelle carte du front de l'Est, Koursk. Comme nous sommes toujours en phase de développement pour l'U10, cette version sera bugguée, veuillez donc en tenir compte si vous prenez part à ce test.

Nous ferons un suivi avec le jour et l'heure exacts la semaine prochaine. Nous inclurons également les problèmes connus et un aperçu du journal des modifications afin que vous sachiez à quoi vous attendre. Ce test sera le plus adapté pour ceux qui se trouvent dans le fuseau horaire GMT et se déroulera d'environ 11h00 à 16h00 GMT (12h00 à 17h00 heure de Paris). Nous proposerons plusieurs itérations du PTE, donc si pour une raison ou une autre vous manquez celui-ci, ne vous inquiétez pas !

[IMAGE DU TANKISTE FRANCAIS CLASSIQUE]

Si vous voulez savoir comment rejoindre le PTE, veuillez rejoindre le Discord HLL officiel ci-dessous :


Vous y trouverez tous les détails dont vous avez besoin pour vous y inscrire.

Entrons dans les détails du regain

L'optimisation est un processus et un défi continus lors du développement de Hell Let Loose - avec une combinaison spéciale de nombre élevé de joueurs, une grande importance accordée au rendu physique et aux cartes à grande échelle. Nous savons que c'est l'un des aspects les plus récriés du jeu, et un point sur lequel nous avons une équipe dédiée qui travaille dur depuis plusieurs mois (plutôt que d'avoir à faire des allers-retours entre la création de contenu et l'optimisation).


L'un des domaines primordiaux (et de douleur continue) c'est l'herbe dans Hell Let Loose. Mettre en place un jeu en Normandie - au milieu de champs à perte de vue - exige que l'herbe soit non seulement présente, mais joue un rôle quelque peu actif dans le gameplay - vous cachant généralement à bout portant lorsque vous êtes allongé. Elle joue également un rôle important dans l'ajout de détails pour de grandes étendues de paysage autrement sans particularités. En conséquence, nous avons essayé d'équilibrer notre herbe pour fournir un regard photoréaliste lorsque l'on y regarde de près tout en offrant une dissimulation facile, qui plus est en l'affichant de manière à la garder présente sur de plus longues distances (au lieu de la voir se vaporiser- comme il se produit dans les jeux qui ne reposent pas sur des engagements à longue portée).


Pour l'heure, nous travaillons actuellement à la création de mélanges beaucoup plus fluides entre les différents niveaux de détail de l'herbe. Cela signifie que vous remarquerez beaucoup moins de changements de forme au fur et à mesure que vous vous rapprochez de l'herbe, et que la transition finale vers le tableau (la version affichée de l'herbe que nous utilisons à très longue distance) sera beaucoup plus douce et moins perceptible. Nous procédons également à des optimisations clés dans la manière dont il est affiché, notamment en réduisant le nombre de triangles pour réduire les coûts demandés en ressources matérielle et augmenter le rapport qualité-prix visuel.


La semaine prochaine, nous vous présenterons l'utilisation des matériaux intelligents en matière de véhicules. Nous déployons cela premièrement avec nos nouveaux véhicules russes, et nous pensons que les résultats sont assez incroyables en ce qui concerne la préservation des détails de près - plus que jamais à MOINDRE coup.


L'optimisation est en cours et s'est considérablement amélioré au cours des derniers mois. Nous tenons à vous assurer qu’elle est une priorité absolue au sein de l’équipe et nous sommes ravis de vous en montrer les résultats.


En route pour le week-end!


Ainsi se conclut le briefing de cette semaine, merci de vous y être attardé !


Passez tous un fabuleux week-end, et rendez-vous en première ligne.

139 vues0 commentaire

Posts récents

Voir tout

Comments


bottom of page