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Briefing des développeurs n°115 - Caméra admin/spectateur/de contenu !

Bonjour à toutes et tous,


Bienvenue dans le briefing des développeurs n°115 !


Cette semaine c’est le lever de rideau sur un nouvel outil d’administration. Nous avons longtemps réfléchi à comment permettre à la communauté de créer du contenu qui donne envie à d’autres de jouer, notamment par des captures d’écran et des cinématiques. Cet outil est désormais au point et nous allons expliquer plus en détail comment l'utiliser.


Pour faire une démonstration nous allons nous baser sur un bon vieil exemple textuel, mais nous pensions que la meilleure manière de montrer l’utilité de l’outil est de le tester sur une courte vidéo. Après environ 4 minutes de lecture vous verrez à quoi vous attendre à la fois en tant que joueur et derrière la caméra.


Et pour couronner le tout nous avons une nouvelle image du front de l’Est, ainsi qu’une mise à jour au sujet du travail continu sur l’intégrité de Hell Let Loose, et comment nous œuvrons à ce qu’il reste un jeu sans triche.


Je laisse désormais la main à Spono pour qu’il vous explique toute cela plus en détail :


Images du front avec Spono et Max

Caméra admin/spectateur/de contenu


La caméra admin/de spectateur sera déployée avec la MAJ 9. Cela permettra aux utilisateurs de suivre en direct les événements de la bataille - que ce soit pour observer les mouvements de l’infanterie, observer les véhicules ou bien capturer des moments importants du combat.



Cet outil aura une disponibilité limitée, car seul le propriétaire du serveur pourra y accéder. Il/elle pourra ensuite accorder l’accès à d’autres personnes grâce à leur ID Steam, ce qui signifie que seules ces personnes pourront utiliser la caméra. Les administrateurs bénéficiant de ces accès pourront éjecter et bannir des joueurs directement depuis la vue caméra. Les spectateurs pourront uniquement observer le combat.


Raccourcis clavier pour la caméra


Voici un aperçu des raccourcis clavier par défaut et de leur objectif.


[Suppr] Entrée/sortie de la caméra : Permet aux administrateurs du serveur d'entrer/sortir de la caméra


[T] Verrouiller/Déverrouiller sur la cible : Cela permettra de verrouiller/déverrouiller la caméra sur la cible mise en évidence


[Y] Verrouiller/Déverrouiller la rotation : Cela permettra de verrouiller/déverrouiller la rotation de la caméra


[H] Mise en évidence:


  • Cible uniquement - met en évidence votre cible uniquement

  • Tous - Met en évidence tous les joueurs (ennemis et alliés)

  • Tous les ennemis - Met en évidence tous les joueurs ennemis

  • Tous les alliés - Met en évidence tous les joueurs alliés

  • OFF - Pas de mise en évidence


[K] Activer/Désactiver le clip - Permettra à la caméra de filmer à travers les objets (pratique pour le suivi cinématographique)


[Début] Basculer vers le mode UI: Cela permettra d'activer/désactiver les éléments de l'interface utilisateur de la caméra


[Entrée] Activer la recherche: Activation/désactivation de la fenêtre de recherche du joueur


Paramètres de la fenêtre de recherche


Rechercher : Recherche par nom de joueur


Kick/Ban : Capacité de l’administrateur d’éjecter/bannir les joueurs


Décalage sur le joueur : Se concentrera immédiatement sur l’emplacement du joueur sélectionné.


Sélection claire : Arrêter de focus sur le joueur sélectionné


Copier le nom du joueur

Copier l’identifiant Steam


Enregistrement de la caméra du serveur


Les entrées et sorties de la caméra seront enregistrées dans les journaux du serveur et accessibles aux propriétaires du serveur. Ce dernier affichera l'heure de début et fin d’utilisation de la caméra, le nom de l’utilisateur et son ID Steam.


Autorisations pour le caméra


Les autorisations seront paramétrables par le propriétaire du serveur. Personne n'aura accès à la caméra sans autorisation.


Administrateur de caméra /Rôle spectateur


L'utilisation de la caméra occupera un emplacement de joueur dans le serveur. Ce qui veut dire que l’administrateur/spectateur devra faire partie d'une équipe et être déployé.


Propriétaires de serveurs


Si vous êtes un ancien ou un nouveau propriétaire de serveur et que vous n'êtes pas actuellement dans le discord des propriétaires et administrateurs de serveur Hell Let Loose, nous vous prions de contacter @_Spono dans le discord officiel de HLL, avec l’adresse IP et autres détails du serveur.


Stabilité de serveur


Nous travaillons actuellement avec les fournisseurs de serveurs pour garantir la meilleure expérience possible aux propriétaires de serveurs HLL, à leur modérateurs et leurs communautés. Nous cherchons également à résoudre ce que nous pensons être des problèmes liés à des coupures réseau intermittentes. Si vous êtes propriétaire d’un serveur et rencontrez des problèmes de stabilité, vous pouvez contacter @Corex ou @_Spono par message privé dans le discord officiel de Hell Let Loose.


Obtenez votre serveur HLL

Nous avons actuellement trois fournisseurs de serveurs compatibles avec Hell Let Loose. Si vous souhaitez configurer et héberger votre propre serveur HLL pour votre communauté, vous pouvez en apprendre plus sur les différents fournisseurs avec les liens ci-dessous :





Привет из Курска / Un petit bonjour de Koursk


Un aperçu d’un hamlet allemand dans les lignes russes au sud de Prokhorovka.


Triche

Nous sommes, comme depuis le début, en communication constante avec nos amis de EAC - notre fournisseur de système anti-triche.


Il arrive que certaines vidéos soient signalées pour triche ou promotion d’outils et systèmes permettant à de nouvelles manières de tricher d’émerger. Nous signalons immédiatement ces vidéos avec EAC et faisons de notre mieux pour bannir toute personne utilisant ces stratagèmes. Comme beaucoup de studios de développement de jeux vidéos, nous parlons rarement de ce souci, car donner des détails à ce sujet pourrait profiter aux créateurs ou utilisateurs des systèmes de triche.


Vous pouvez nous aider à lutter contre la triche en remplissant un rapport ICI.


Nouveau statut autour des problèmes actuellement rencontrés


Vous retrouverez ci-dessous un aperçu détaillé au sujet de plusieurs problèmes évoqués lors du briefing développeurs de la semaine dernière (réapparition de l’herbe, le métajeu des garnisons, etc) :



En route vers le week-end !

Ceci conclut le briefing des développeurs de cette semaine !

Que pensez-vous de ce premier aperçu de la caméra admin ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !

Passez tous un excellent week-end, et rendez-vous en première ligne.


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