Bonjour à toutes et tous,
Bienvenue dans le briefing des développeurs n°114 !
Cette semaine, nous sommes heureux de partager avec vous notre feuille de route actualisée pour l'accès rapide en 2021 !
Nous partagerons également avec vous les parties essentielles de la mise à jour 9 aujourd'hui ! En outre, nous vous indiquerons comment vous pouvez tester ces nouveaux ajouts et changements avant le lancement de la mise à jour 9 et comment nous faire part de vos réflexions et de vos commentaires avant leur mise en ligne.
Nous avons constaté, dans différentes parties de la communauté, que vous souhaiteriez vous impliquer davantage dans les changements du jeu avant leur mise en œuvre, et nous sommes impatients d'adopter ce mantra avec vous.
Je vais maintenant laisser la place au responsable des développeurs, Max, pour vous montrer la suite de Hell Let Loose.
Un message de Max - Mise à jour de la feuille de route !
Bonjour à toutes et tous,
Nous sommes heureux de vous présenter la première mise à jour de la feuille de route de 2021 ! Elle montrera ce qui va arriver avec la mise à jour 9 et ce qui reste à venir pour cette année et au-delà. Nous voulions également vous donner plus d'informations sur certains des changements bien avant la publication de la mise à jour 9 afin de mieux informer les nouveaux joueurs et les vétérans, et de déclencher des conversations avant l'ouverture des tests dans le PTE (Player Test Environment, environnement de tests joueurs).
Application PTE Hell Let Loose
Nous commencerons à tester la MAJ 9 dans les prochaines semaines, afin de s'assurer que nos serveurs et clients soient stables avant que la mise à jour ne soit publiée. Nous nous concentrerons dans ce briefing des développeurs sur des éléments spécifiques que nous voulions que la communauté teste et commente, et nous vous ferons savoir ce qu'il en est à l'approche de la date de test. Nous sommes heureux de vous annoncer qu'une application Steam distincte sera désormais dédiée aux tests.
Bien que la mise en place de cette application ait représenté un travail considérable pour les tests précédents, nous avons toujours souhaité vous fournir une application distincte pour un accès rapide. Nous avons pu prendre le temps, peu après le lancement de la mise à jour 8, pour mettre en place ce nouveau système, et il est désormais disponible.
Feuille de route actualisée - 2021 !
Mise à jour 9 : Premier trimestre 2021
Mêlée
Caméra d'administration du serveur
Implémentation d’un système de zérotage pour toutes les armes à feu
Début de la refonte du système de blindage
Succès Steam
Fonctionnalité des fils barbelé
Ajout et affinement de localisation
MG34
Paquetages supplémentaires
Corrections de bugs et de crashs
Période d'échauffement pour le mode Warfare
Augmentation des gains d’XP
Amélioration sonores dans tous les domaines (du BAR à la mort, en passant par les pas)
Modification de l’UI
Augmentation du niveau maximal
Amélioration de l’optimisation
Amélioration de l’apparition de l’herbe et des feuillages
Mode offensif sur Utah Beach pour les forces allemandes et américaines
Révision de la qualité visuelle des armes
Amélioration du système d’occlusion des dommages
Et beaucoup d’autres changements !
A moyen terme :
Continuer l’amélioration des blindés
Mode Campagne
Refonte de la carte SMDM
Forces Russes
Armes Russes
Vehicules Russes
Lance-flammes
Kursk
Carte du front de l’Est non annoncée, en cours d’élaboration
2 cartes non annoncées en cours de développement pour le front de l’ouest
Amélioration du effets en jeu
Amélioration des bruitages en jeu
Mise en oeuvre et extension des fonctionnalités de RCON
Au-delà de cette feuille de route
Nous voulions vous assurer que nous sommes conscients qu’il y a des tonnes de choses à faire au-delà de cette feuille de route ; nous ne pouvons tout simplement pas tout faire tenir ici et nous pensons qu’il est plus important de communiquer des objectifs à court et moyen terme aujourd’hui.
Amélioration des blindés
Un de nos plus gros défis était de résoudre les bugs et inconsistances liés aux tanks et de rendre ces derniers intéressants et satisfaisants à jouer.
La mise à jour 9 contient de nombreux changements liés aux tanks. Pour ne nommer que les plus importants d’entre eux :
Augmentation de la réserve de balles de la mitrailleuse à 200
Résolution du problème de zérotage de la mitrailleuse, ce qui entraîne des retombées de balles bien plus lentes
Modifications de plusieurs effets sonores liés aux tanks
Ajout de nouveaux effets spéciaux permettant de reconnaître plus facilement les tirs manqués
Modification du modèle de dommages des obus HE pour leur faire ignorer les collisions liées à de petits objets dans le chemin (i.e. une clôture ne vous protègera plus d’un obus). Cela inclut les dommages radiaux des explosions.
Atténuation des dommages radiaux des obus HE sur l’ensemble des véhicules.
Début de modification des matériaux intelligents, de la géométrie et du “pare brise” de chaque véhicule pour améliorer la qualité visuelle et réduire les besoins en mémoire virtuelle.
Modification des coûts en carburant
Ajustements des hitbox
Ajustements des modèles de collision
Travail autour des angles et valeurs de pénétration
Travail autour du rôle de la carrosserie
Amélioration de la prise en main du tank et de sa stabilité
Nous continuerons de travailler sur les nombreux aspects des tanks pour lesquels la communauté nous a fait des retours, et notamment :
La modification de l’alignement principal de la tourelle
La modification de l’alignement coaxial de la tourelle
L’amélioration des modèles physiques des véhicules
Les dommages causés par les AT (infanterie)
Les dommages causés par les mines
La vitesse des tanks
La vitesse de déplacement de la tourelle
La rapidité pour changer de siège
L’ajout de nouveaux véhicules et équilibrage
Une réflexion autour des possibilités que les véhicules doivent pouvoir offrir
Les équipements des tankeurs
L’ajout de nouveaux véhicules
Des ajustements (déjà en cours) des hitboxes
Des ajustements (déjà en cours) des modèles de collisions
Des ajustements (déjà en cours) des valeurs et angles de pénétration
Des ajustements (déjà en cours) et équilibrage de la carrosserie
Nous souhaitions vous dire que nous savons qu’il peut être très frustrant de jouer tank avec le modèle de jeu actuel, et que nous mettons tout en œuvre pour améliorer l’expérience de jeu de l’ensemble des véhicules en prenant en compte vos retours. Cela ne se fera pas en une fois, car cela demande du temps à développer et à tester, mais nous souhaitions réaffirmer que l’amélioration des tanks et véhicules en tout genre est l’une de nos priorités. Nous ne pouvons malheureusement pas tout résoudre en une mise à jour à cause de la complexité liée aux modèles physiques des véhicules et ce que cela implique sur les développements. Résoudre un problème sur un véhicule en cause généralement trois nouveaux.
Par exemple : bien que nous pouvons assez facilement altérer certains aspects de la pénétration de la carrosserie, nous craignons que cela introduise de nouveaux problèmes à cause de la façon dont les modèles physiques des véhicules fonctionne. Il faut donc un travail en profondeur pour résoudre ces problèmes sans introduire de nouveaux comportements anormaux.
Il y a encore tant à faire, et nous sommes loin d’être satisfaits avec l’implémentation actuelle des véhicules. Nous allons continuer de modifier en profondeur les véhicules et demanderons à la communauté de nous faire ses retours quand nous aurons des PTE dédiés à cela après la publication de la mise à jour 9.
Nous savons que des décalages des optiques et canons peuvent survenir durant une partie. Nous avons identifié la cause du problème et recherchons actuellement la meilleure manière de résoudre le problème, mais cela induit à priori des modifications majeures et va nécessiter des développements et validations conséquents.
Il y a des problèmes liés aux hitbox et modèles de collision que nous pourrons résoudre avec la mise à jour 9, mais qui demanderont un travail supplémentaire à posteriori pour perfectionner leur résolution. Nous ferons de notre mieux pour résoudre le plus de problèmes liés aux blindés dans la mise à jour 9, et nous apprécions la patience dont fait preuve la communauté à ce sujet, notamment pour celles et ceux qui jouent principalement tank.
Fichiers .ini & paramètres anticrénelage
Nous avons pris la décision de bloquer l'accès aux fichiers .ini afin d’empêcher leur exploitation et modification, ce qui pourrait entraîner un comportement anormal de jeu. Comme nous avons dû empêcher leur modification, nous avons collecté un gros nombre de paramètres AA (anti-aliasing) très spécifiques de la part de la communauté et nous avons inclus ces options comme des paramètres par défaut (ceci peut être accédé dans le menu “Paramètres” sous l’onglet “Communauté”).
VIVOX / VOIP
Nous avons vu des améliorations importantes du VoIP en jeu depuis la semaine dernière grâce à des changements fait par VIVOX. Nous allons continuer nos investigations avec eux et nous fournirons continuellement des mises à jour au fur et à mesure que nous continuons de travailler à résoudre les problèmes que vous pourriez rencontrer.
Nous avons aussi inclus dans la mise à jour 9 la capacité de se re-connecter aux serveurs VIVOX via les paramètres dans le jeu. Ceci peut éventuellement résoudre le problème de perte du chat vocal, en fonction du problème que vous rencontrez.
Herbe & Feuillage
Nous avons modifié la manière de faire réapparaître l’herbe de manière à ce que ce soit quasi instantané. Ceci va fournir une mise à niveau importante à la couverture et la dissimulation dans le jeu - particulièrement autour des points de réapparition. Nous avons aussi travaillé sur toutes les cartes afin d'assurer que l'herbe et les buissons ne soient pas affectés par les changements des paramètres. Cela veut dire que les paramétrages bas du feuillage ne vont plus supprimer les buissons dissimulants.
Equipements (loadouts)
Nous cherchons des moyens d'équilibrer les loadouts alors que nous envisageons d’introduire les forces Russes, et donc plus d’armes, dans le jeu. Les loadouts actuels ne sont en aucun cas définitifs et seront donc constamment modifiés pour le jeu et l'équilibre tout au long du développement de ce dernier.
Nous allons aussi introduire des nouveaux loadouts aux rôles qui n’en ont qu’un :
Commandant
Mitrailleur
Sniper
Officier de char
Metagame des garnisons d’assaut frontal
La meta des garnisons a été mise à jour et les règles relatives à leur placement ont été changées afin d’encourager les placements de compensation (flank), mais aussi de décourager l’utilisation massive de ces dernières.
Les garnisons peuvent maintenant être placées dans la première colonne de la zone rouge (ennemie)
Les garnisons placées dans la zone rouge coûtent 100 points de ressource
Les garnisons placées dans la zone rouge sont désactivées si les forces ennemies sont à moins de 100m d’eux, afin de dissuader le déploiement de garnisons de sauvetage
A noter : nous testerons les garnisons en zone ennemie pendant les tests en PTE et nous porterons une attention particulière à leur placement et efficacité. L’objectif est de voir si elles permettent d’ouvrir une ligne de front plus circulaire.
Succès
Nous l’avions mentionné lors de la publication des succès, mais nous tenions à rappeler que beaucoup d’entre eux ne pourront être déverrouillés tant que nous n’aurons pas apporté de modifications côté client et serveur dans la mise à jour 9.
Modifications de l’interface utilisateur
Nous avons retravaillé l’apparence de l’écran de déploiement et le menu principal pour inclure de nouvelles descriptions explicatives et mieux formater le texte à plusieurs échelles de résolution. Cela inclut également l’ajout d’une liste de points d'apparition disponibles dans le menu de déploiement.
Zérotage des armes
Nous avons corrigé le zérotage de toutes les armes à feu. Cela signifie que votre visée est ajustée pour compenser la chute des balles, ce qui signifie que vous devrez viser un peu au-dessus de la tête de la cible pour compenser la chute des balles.
Augmentation du niveau maximal
Nous avons augmenté le niveau maximum de 200 à 500. Pour ceux qui sont déjà au niveau 200 ou au dessus, vous pouvez vous attendre à voir votre niveau augmenter, en fonction de vos points d'expérience existants.
Une note sur les briefings des développeurs
Nous avons remarqué que le contenu des briefings des développeurs à deux parties différentes de la communauté : une partie est désireuse d'entendre parler du contenu futur ou de jeter un coup d'œil dans les coulisses du processus de développement, tandis que l'autre est intéressée par des mises à jour régulières sur des questions techniques spécifiques.
Dans le passé, nous avions déjà essayé d'équilibrer les briefings entre les problèmes majeurs rencontrés et le contenu futur ou les choses sur lesquelles nous travaillons. Nous allons maintenant faire de notre mieux pour inclure des mises à jour visant à résoudre les problèmes majeurs rencontrés, même si nous les avons déjà abordées lors de briefings précédents sur le développement. Nous les inclurons à la fin du briefing de développement pour essayer de vous tenir au courant de nos avancées sur le sujet le plus régulièrement possible.
Dites-nous ce que vous en pensez !
Voilà qui conclut le briefing des développeurs de cette semaine !
Nous sommes très heureux de pouvoir partager avec vous notre vision de l’avenir de Hell Let Loose. Nous allons approfondir la mise à jour 9 et son contenu dans les prochains briefings, alors continuez de les lire !
Comme toujours, nous aimerions savoir ce que vous en penser, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions sur la feuille de route, la mise à jour 9 et les changements PTE dans la section commentaire.
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Passez tous un bon week-end !
Rendez-vous en première ligne ! <3
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