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Photo du rédacteurString Eastwood

Briefing des développeurs n°101 - Déployables de l’ingénieur et amélioration des fortifications !

Salut à tous,


Bienvenue dans le briefing des développeurs n°101 !


Cette semaine Max est là pour vous donner un premier aperçu des mises à jour faites aux déployables de la classe Ingénieur qui arriveront avec la MAJ 8 !


Si vous avez toujours rêvé de modeler le front à votre guise, ce briefing devrait vous intéresser…



Un message de Max - Introduction des nouveaux déployables de l’ingénieur


Hello tout le monde !


Alors que nous approchons du lancement de la mise à jour 8, nous sommes impatients de vous parler de la refonte que nous avons commencé au sujet des déployables de la classe ingénieur.


Jusqu’à présent, les possibilités en termes d’objets que pouvaient déployer l’ingénieur étaient assez limitées (c’est peu de le dire). Les barbelés ne sont au final rien de plus que des obstacles qui ralentissent légèrement le parcours des ennemis et en guise de protection derrière laquelle se cacher, le mieux qu’on pouvait avoir consistait en un mur de sacs de sable arrivant à hauteur de la taille.

C’était quelque chose que nous voulions intégrer le plus tôt possible lors de la sortie initiale, mais aussi quelque chose sur lequel nous savions devoir revenir pour revoir - reconstruire la logique derrière eux afin de mieux les intégrer :

  • Dépendance entre les rôles (c’est-à-dire travailler avec un autre rôle pour influer positivement sur le déroulement de la bataille).

  • Meilleure intégration du ravitaillement comme ressource.

  • Cohérence visuelle (utilisation de la clé pour les plans, le marteau pour construire, caisses d’approvisionnement à déposer, etc.).

  • Réelle fonctionnalité sur le champ de bataille (pour qu'ils soient attrayants à construire !)

Premières étapes :


Dans la mise à jour 8, les ingénieurs verront leurs déployables modifiés pour désormais inclure le bunker et la barricade.

Il y a des différences significatives dans la manière de les utiliser, nous allons les décrire dès à présent ci-dessous.


Premièrement, la clé est désormais mieux considérée comme un outil de planification - que l'ingénieur peut utiliser pour planifier la disposition des fortifications à construire. Une fois qu'ils ont placé le "fantôme", vous aurez besoin de deux choses :

  • Un marteau (de nombreux rôles trouveront maintenant ceci ajouté à leur inventaire) pour construire les déployables).

  • Du ravitaillement.

Pour construire vos fortifications, construisez-les simplement en utilisant le marteau.

Il y a plusieurs choses à noter :

  • Afin de terminer la construction, vous devrez vous assurer que vous disposez de la quantité de ravitaillement requis dans les 50m.

  • Vous constaterez que nos nouveaux camions de ravitaillement constituent le moyen idéal de transporter le grand nombre de ravitaillement dont vous aurez besoin pour renforcer une position.

  • Plus il y aura de joueurs construisant une position, plus vite elle sera bâtie.

  • L'ennemi ne peut pas voir les structures fantômes, alors ne comptez pas sur elles lors des combats !


Maintenant, nous arrivons aux aspects les plus passionnants de ces structures.


Fonctionnel


Nous avons travaillé dur pour nous assurer que ces structures s'intègrent non seulement visuellement dans toutes nos cartes, mais qu'elles sont également fonctionnelles et utiles. Nous avons estimé que personne ne voudrait les utiliser si nous remplacions simplement les anciennes structures non fonctionnelles par de nouvelles structures non fonctionnelles plus coûteuses ! Chacune d’entre elles offre un plus grand degré de couverture, des positions de tir fermées et les bonnes hauteurs pour se déployer et se cacher dans un certain nombre de positions.



Améliorable


En plus de leur forme fonctionnelle, nous avons également intégré la possibilité de continuer à améliorer ces structures.

Au départ, vous construirez la première étape relativement bon marché de la structure. Celui-ci est jeté rapidement avec du bois - de manière critique, il peut être pénétré par des obus de gros calibre et détruit par des armes lourdes. Il offre également le moins de couverture. À partir de là, vous pouvez utiliser des fournitures supplémentaires pour passer au niveau deux - en renforçant la structure en bois existante avec des sacs de sable impénétrables et en les rendant légèrement plus résistants aux armes lourdes. Enfin, le niveau le plus coûteux et le plus long - le niveau 3 - enfermera presque entièrement la structure et en fera la couverture la plus efficace possible. Il est important de noter que nous voulions pousser plus loin la nature asymétrique du jeu - en donnant aux Allemands la possibilité de mettre à niveau leurs structures en béton - les rendant résistantes aux armes lourdes.



Destructible


Afin de supprimer les structures ennemies du champ de bataille, nous avons introduit la charge de sacoche aux deux équipes et à plusieurs rôles. Réglez la longueur du fusible et attachez la sacoche à la fortification pour la détruire.


Sachez que chaque ingénieur a une limite au nombre de fortifications qu'il peut construire. Il s'agit à la fois de donner une plus grande importance au choix tactique effectué là où ils sont déployés, mais aussi de nous permettre de limiter les performances du réseau pour le jeu.


Enfin, ce nouveau système est très robuste, en ce sens que nous pouvons maintenant commencer à chercher à créer différents niveaux d'efficacité pour presque tous les déployables du jeu. Ne soyez pas surpris de voir les nœuds de ressources et les stations de réparation étendus pour avoir différents niveaux avec une efficacité proportionnée ajoutée au-delà de la mise à jour 8. Ceci, bien sûr, jouera également un rôle lorsque nous ajouterons de nouveaux emplacements au sol tels que des positions de flak, etc.



Serveurs HLL


Nous sommes actuellement en train d’investiguer en masse le problème de “Lost connection to host” que certains serveurs rencontrent. Nous travaillons activement avec les GSP (Game server provider) pour comprendre et résoudre ce problème le plus rapidement possible.

Entre-temps, nous avons commencé à tester des serveurs supplémentaires, pour donner plus d'options à la communauté. Nous chercherons à fournir plus de détails à ce sujet une fois les tests terminés.

Merci pour votre soutien continu et votre patience !



Préparez-vous à la mise à jour 8 !


Cela met fin au briefing des développeurs de cette semaine avec Max sur les nouveaux déployables à venir dans l'arsenal de l'ingénieur dans la mise à jour 8 !


Nous avons vraiment hâte de voir comment vous élaborerez des stratégies sur la ligne de front avec ces derniers, en particulier avec une augmentation des fournitures disponibles et une baisse de la pénétration des balles le long de ces fortifications.


Passez un bon week-end et nous vous verrons la semaine prochaine lorsque nous examinerons plus en détail plus de contenu que vous maîtriserez dans la mise à jour 8.


Rendez-vous en première ligne.


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