Salut à tous,
Bienvenue dans le briefing des développeurs n°100 !
Nous célébrons avec ce billet la centième semaine consécutive de notre série de briefings des développeurs - le temps passe vite !
Nous sommes heureux de marquer le coup avec une interview de Max, chef de projet, autour du passé, présent et futur de Hell Let Loose. C’est aussi l’occasion de répondre à certaines des questions que vous nous avez posées la semaine dernière, ainsi que de partager des images des contenus inédits à venir et revoir ensemble la refonte de la carte de Hürtgen Forest.
L’interview dure un peu plus d’une heure alors prenez vos aises et venez célébrer avec nous la centième édition des briefings des développeurs …
Un message de Max - Le futur de Hell Let Loose
Pour celles et ceux qui seraient intéressés par certains sujets en particulier, nous avons identifié les moments marquants de la vidéo ci-dessous.
00:00 - 27:54 - Introduction et histoire de Hell Let Loose
Max et moi abordons l’historique de Hell Let Loose, la communauté qui s’est construite autour du jeu et comment cette dernière joue un rôle primordial dans ce que Hell Let Loose est aujourd’hui ainsi qu’au futur auquel on aspire.
27:54 - 31:39 Aperçu de la refonte de la carte de Hürtgen Forest et premier aperçu du gameplay ?????
Spono a étudié en détail la refonte de Hürtgen et a pris quelques captures d’écran pour vous montrer à quoi ressemblera la carte dans la mise à jour n°8 !
Accompagné des commentaires de Max, c’est l’occasion de découvrir Hürtgen Forest telle que vous ne l’avez jamais vue. Oh, et restez vigilants, Spono a quelques remarques juteuses à faire à propos de ?????
31:39 - 68:27 FAQ de la communauté
Cette interview est aussi l’occasion de répondre à certaines des questions que vous nous avez posées la semaine dernière à la suite du dernier briefing des développeurs. Quelles questions avons-nous choisi d’aborder ? Voici un résumé …
A quoi peut-on s’attendre dans la prochaine MàJ ?
Quel rôle joue la communauté dans vos prises de décisions en tant que développeur ?
Quand peut on espérer une correction de l’équilibrage des tanks ?
Quand sera ajouté le King Tiger au jeu ?
Bonjour chers développeurs ! Est-ce que vous avez des plans particuliers pour le futur de Hell Let Loose, comme l’ajout des baïonnettes en infanterie ou du tir au mortier en artillerie ?
Alors que le jeu se diversifie en termes de gameplay et que de plus en plus de joueurs s’y intéressent, comment comptez-vous faire pour maintenir cet équilibre délicat entre complexité de jeu et accessibilité ? Je me demandais également si une fonctionnalité pour consulter les inventaires était au programme.
Pouvez-vous nous en dire plus sur le rôle que va jouer la logistique ? Sera-t-il nécessaire de transporter du matériel jusqu’au front et quel rôle il y jouera ?
Est-ce que les prochaines mises à jour vont toutes être majeures ou bien avez-vous prévu de continuer à faire de petites mises à jour régulièrement (avec éventuellement moins de contenu dans chaque occurrence) ?
Maintenant que le gameplay général est bien défini, comment comptez-vous faire pour permettre des combats en infanterie à rythme soutenu tout en garantissant une gestion raisonnable des ressources ? Y a-t-il un moyen de contenter à la fois les joueurs qui s’intéressent plus particulièrement à la logistique et à la gestion des ressources et ceux avides d’en apprendre plus sur les stratégies à adopter en combat d’infanterie ?
Aura-t-on accès à des caméras de modération ou à d’autres outils permettant de faciliter l’organisation d’événements, tels que des classes verrouillées ou des calques de cartes personnalisés ?
Si c’est possible et si cela fait sens historiquement parlant, serait-il possible d’ajouter des cooking grenades (NDT: des grenades qu’on lance quelques secondes après les avoir dégoupillées. C’était une technique utilisée notamment dans les guerres de tranchée pour ne pas laisser le temps aux ennemis de fuir) ?
Est-ce que les cartes à venir seront toutes sur des batailles ayant eu lieu après 1944 ?
Ne trouvez-vous pas que la fumée et la poussière soulevées par les explosions s’atténuent trop rapidement ?
A quelle fréquence étudiez-vous les suggestions que la communauté vous fait sur Discord et Reddit et quel impact jouent-elles dans vos prises de décisions concernant l’avenir du jeu?
Si je ne m’abuse, il était question de modes campagne/opérations. Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?
Est-ce qu’on pourrait avoir un aperçu des fronts de l’est bientôt ?
68:29 ??????
2021
C’est tout pour le briefing des développeurs n°100 !
Ceci conclut notre centième briefing des développeurs, en espérant qu’il vous aura plu ! On a hâte de partager avec vous autour de ces annonces dans les jours et semaines à venir.
C’est tout pour le briefing des développeurs n°100, et nous souhaitions réaffirmer que c’est un privilège de faire partie de cette aventure avec vous.
Rendez-vous en première ligne.
Comments