Le chemin à parcourir pour la mise à jour 11
Les progrès de la mise à jour 11 se sont bien déroulés avec des travaux bien avancés sur certains ajouts très attendus. Bien que bon nombre de ces ajouts ne soient pas encore tout à fait prêts à être présentés et introduits en jeu, nous avons certaines choses à vous partager cette semaine.
Mais tout d'abord, nous souhaitons rendre hommage à notre Community Manager Jonno, qui quitte malheureusement son poste avec nous en tant que Community Manager d’HLL, après 6 ans chez Team17. Nous avons eu le plaisir de partager ce voyage avec lui et nous sentons que nous parlons au nom de la communauté lorsque nous disons qu'il nous manquera profondément. Joignez-vous à nous pour remercier Jonno pour son service auprès d’HLL et de toute la communauté.
Nous sommes également très enthousiastes à l'idée de lancer le jeu sur consoles le 5. Pour rester à jour sur toutes informations concernant HLL sur console, assurez-vous de nous suivre sur nos réseaux sociaux et rejoignez-nous sur Discord.
Viseurs
Au cours du développement, nous avons eu plusieurs itérations sur les viseurs des armes dans le jeu. Essayer de trouver une solution complète pour le HLL s'est avéré difficile. Nous avons essayé différentes techniques pour résoudre certains problèmes tels que la gigue du sniper (l’effet de balancement), les artefacts ou les désalignements du réticule dans différentes positions. Essentiellement, en résolvant un problème, nous en provoquions un autre.
Notre objectif, comme toujours, lorsque nous revisitons un élément du jeu est d'améliorer son expérience autant que possible pour vous, joueurs. Cela signifie que nous devons nous assurer que lorsque vous utilisez une lunette de sniper ou vos jumelles, nous améliorons sérieusement votre confort de jeu par rapport à la mise en œuvre actuelle. Nous travaillons actuellement sur une version simplifiée qui, nous l'espérons, résoudra autant de problèmes que possible tout en maintenant une expérience amusante et satisfaisante. Nous testerons cela dans le prochain Environnement Publique de Test, où nous apprécions vos commentaires sur les améliorations du système.
Petit aperçu des animations du menu
Pendant que nous continuons d'améliorer le système d'animation du jeu avec des corrections de bugs et ses ajustements, nous avons également mis à jour le menu principal et les écrans de personnalisation, apportant une touche de vie bien nécessaire en animant votre soldat en fonction de l’équipement qu’il porte. Avec plusieurs animations par chargement, l'époque d'un Mendez choqué par un obus et vous donnant le regard fixe d'un kilomètre pendant que vous vous préparez au combat est révolue.
Veuillez noter que toutes les animations ne sont pas définitives et peuvent nécessiter quelques corrections finales.
Compétition HLL Seasonal
Ce n'est pas souvent qu'un événement soit autant mis en lumière tellement il y en a. Mais cette semaine, nous voulions remercier l'équipe HLL Seasonal qui a travaillé sans relâche sur cette compétition HLL depuis l'année dernière. Un résumé rapide, une liste d'équipes et des liens d'information sont tous ci-dessous.
Nous leur souhaitons bonne chance dans l'organisation de cette Seasonal et que la meilleure équipe gagne !
« Hell let Loose propose quelque chose que très peu de jeux peuvent réaliser : un jeu de tir qui oppose de grandes équipes de 50 personnes, travaillant ensemble dans le but commun de vaincre leurs ennemis. Ce combat interarmes à grande échelle crée une expérience de compétition unique, par rapport à d'autres tireurs qui impliquent généralement beaucoup moins de joueurs. Bien qu'il ne soit pas initialement conçu pour le jeu compétitif, Hell let Loose s'avère être une expérience compétitive fascinante.
16 équipes s'affrontent cette saison pour remporter le plus gros prix de la compétition Hell let loose la couronne de la saison. Venant du monde entier, ces équipes varient en termes d'expérience, de compétences et d'historique de compétition. Pourtant, ils y arrivent tous avec la même envie : arriver en tête du Seasonal. » - https://hllseasonal.com/
Certaines des équipes impliquées dans cette saison sont : CoRe, WTH, FIVE, 116, KRT/OC, 82AD/DC, TC, UFr, ESPT/NPA, ARC/LpF, PBS, FLL, CSP, CNUT, TBGC, WAR.
Si vous désirez plus d'informations, rendez-vous sur ce site : https://hllseasonal.com/
Créateurs de contenus communautaires
Comme mentionné dans le briefing des développeurs de la semaine dernière, nous souhaitions un peu développer cet aspect en mettant en évidence certains des excellents contenus communautaires disponibles. Voici une vue inquiétante d'une frappe entrante de Katyusha captée par hll.ro | JaJe et posté dans notre discord HLL.
N'oubliez pas que le meilleur endroit pour publier votre travail sera sur le Discord officiel de Hell Let Loose. Publiez vos articles dans les zones appropriées si vous souhaitez montrer quelque chose que vous avez fait par rapport à HLL lié à la fois à la communauté et à nous pour être mis en avant dans notre briefing des développeurs. Les canaux du Discord pour publier sont les suivants : #hll-guides, #hll-videos, #hll-artwork, #hll-memes et #hll-screenshots en conséquence.
Correspondants de guerre, créateurs de contenus et vidéos communautaires d’HLL
Il est temps de mettre en avant quelques uns des autres faits saillants de la communauté des créateurs ci-dessous.
Nous vous recommandons fortement de les visionner.
Si vous voyez une vidéo que vous aimez ou que vous avez publiée, assurez-vous de la publier sur la chaîne Discord #hll-videos.
N'oubliez pas que si vous n'avez pas consulté les autres réseaux sociaux Hell Let Loose, vous devriez le faire. Comme notre discord, vous y trouverez d'excellents endroits pour les dernières informations et interagir avec la communauté.
Rejoignez notre discord ici : https://discord.gg/hellletloose
Nos autres plateformes sociales sont juste ici :
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Bientôt, nous prévoyons de vous donner un aperçu de certaines des fonctionnalités les plus importantes alors que nous nous dirigeons vers la mise à jour 11, que nous testerons également dans les futurs environnements publiques de test. Certains joueurs ont bien réussi à deviner de quoi il s'agit, mais pour les autres, seul le temps nous le dira !
Mais pour l'instant, il est temps de conclure ce briefing des développeurs.
Rendez-vous en première ligne !
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