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Briefing des développeurs #117 - Corps-à-corps dans Hell Let loose

Bienvenue au briefing des développeurs #117!


Cette semaine, nous partageons avec vous les détails sur les mécaniques de combat au corps-à-corps a venir bientôt


Pour vous guider au travers de tous les détails, ainsi que de savoir quand vous pourrez mettre votre main sur votre nouvelle arme de mêlée, je passe le relais au lead dev Max


Un Message de Max - Combat au corps-à-corps dans Hell Let Loose


Salut à tous !


Dans la mise à jour 9, nous introduisons pour la première fois le corps-à-corps dans Hell Let Loose.


Le corps-à-corps pendant la Seconde Guerre mondiale était beaucoup plus fréquent que ce que la plupart des gens pensent et se déroulent souvent dans des combats brutaux en milieu urbain - l'exemple le plus poignant est certainement la scène tragique du couteau dans "Il Faut Sauver le Soldat Ryan".


Comment attaquer au corps-à-corps


Nous voulions simuler la capacité de dégainer immédiatement votre arme de corps-à-corps et de la plonger dans l'ennemi. Pour faire cela, nous avons attribué à la touche B une attaque de corps-à-corps rapide. Il s'agit d'un coup immédiat sur la cible qui équipera l'arme de corps-à-corps que vous possédez dans votre inventaire tout en déclenchant l'attaque.


Pour ceux qui apprécient un carnage plus méthodique, vous pouvez simplement équiper votre arme de mêlée dans votre inventaire avant de mettre fin aux jours de votre adversaire.

En termes de paramètres, nous allons tester la portée relative et la vitesse des coups au corps-à-corps afin de donner à chaque arme ses propres atouts. Ainsi, nous serons en mesure d'ajouter différentes armes de corps-à-corps correspondant à différents équipements (loadout) - avec des vitesses et portées variées (y compris les baïonnettes).

Nous avons beaucoup réfléchi à la façon dont nous allions introduire le corps-à-corps dans un jeu aussi rapide et hardcore que Hell Let Loose. Si nous faisions en sorte que le corps-à-corps nécessite plusieurs coups sur la cible, alors il est très probable que celui-ci ne soit presque jamais utilisé - car toute tentative de le faire vous ferait tuer avant d'avoir pu administrer le coup fatal.


De même, nous avons pensé à ajouter éventuellement un système de blocage ou de parade, mais on s'en est rendu compte que cela serait également totalement inutile car il est très peu probable que votre cible ait recours au corps-à-corps dans ces circonstances.


Nous estimons que le corps-à-corps sera le plus souvent utilisé en cas d’un contournement réussi de l’ennemi - en se faufilant à travers une tranchée ou un bâtiment pour éliminer brutalement l'ennemi aussi rapidement et efficacement que possible. Le résultat de ce design est qu'en attaquant au corps-à-corps dans Hell Let Loose, vous tuerez l'ennemi instantanément, en couvrant votre arme et vos mains de sang.


Mise à jour du développement


L'équipe est incroyablement occupée en ce moment à travailler sur des problèmes qui se sont présentés lors des précédents PTE. Merci à tous pour ces retours très utiles. Nous sommes enthousiastes à l'idée de tout mettre en œuvre pour assurer le bon déroulement de la mise à jour 9.


En route vers le week-end !


Ceci termine le briefing des devs pour cette semaine


C’est un peu plus court que d’habitude, mais nous souhaitions aller directement au but et partager avec vous les mécaniques de combat au corps-à-corps


Dites-nous ce que vous en pensez ! Quelle arme de mêlée souhaiteriez vous voir dans le futur


Bon week-end a tout le monde


A bientôt sur le front !


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