Salut à toutes et à tous,
Bienvenue à la séance d'information pour les développeurs #116 !
Celle de cette semaine est un peu plus tôt que d'habitude car nous venons de mettre en ligne notre nouvelle itération du PTE* !
*PTE pour "Public Test Environnement" où les développeurs donnent accès à un ou des aspects du jeu encore en phase de travail en échange de retours de la part des joueurs.
Veuillez noter que bien que l'application soit un ajout permanent à Hell Let Loose, elle ne sera "active" que pendant certaines périodes, que nous annoncerons ici sur Steam, Discord et nos réseaux sociaux.
Je vais maintenant passer la parole à Spono qui vous expliquera tout :
Utilisation de l'application de tests publics HLL !
Aujourd'hui, nous lançons notre phase de test Hell Let Loose Public. Il s'agit d'une application distincte dans votre bibliothèque Steam que vous devrez télécharger pour participer au PTE. Les serveurs seront disponibles uniquement pendant les périodes de test. Nous annoncerons ces périodes sur le Discord officielle HLL.
Le PTE sur les serveurs européens commencera à environ 11h GMT -12h Heure de Paris le jeudi 25 février et se terminera vers 20h GMT -21h Heure de Paris(nous ferons une annonce lorsque les serveurs seront en ligne). Nous passerons ensuite à l'étape suivante et continuerons le déploiement du PTE sur les serveurs américains, où les tests se poursuivront de 15h à 23h environ, heure de l'Est des États-Unis.
Formulaire de commentaires :
Veuillez utiliser CE FORMULAIRE pendant les phases de test pour les commentaires spécifiques au PTE
Ce que nous testons :
La stabilité et l'utilité de cette nouvelle phase de PTE
Zérotage des armes
Mêlée (les animations en cours de développement et doivent encore être mises à jour et finalisées)
Changements dans la métagame concernant le placements des garnisons (garnisons dans la zone rouge)
Recharge partielle (possibilité d'interrompre une recharge au-delà d'un point critique et de continuer à être rechargée de manière fonctionnelle)
Modifications de l’interface utilisateur
Corrections de la stabilité de la VoIP, incluant un bouton de reconnexion dans le menu Options
Révision globale de l’apparence des armes
Révision globale de la vue une fois le pointeur aligné à l'œil (nettoyage et normalisation d'une grande partie de la taille et de la propreté du viseur, de la géométrie et des couleurs).
Optimisation de l'herbe, distances d'abattage étendues et temps de chargement plus rapides
MG34 (les animations sont en cours de développement et doivent encore être mises à jour et finalisées)
Nouveau fusil de sniper à optiques non-floue
Utah Beach : les modes offensifs américain et allemand
Fonctionnalité du fil barbelé
Prise en charge de la manette de jeu
Optimisation générale du jeu
Nouveaux équipements pour les rôles de MG, commandant, commandant de char et tireur d'élite
Expérience de jeu des véhicules, incluant l'efficacité des armes, la traction et le maniement des véhicules
Veuillez noter : il ne s'agit pas de la liste complète des changements pour la MAJ 9, mais de ce sur quoi nous souhaitons attirer l'attention de la communauté.
Cartes de la liste PTE :
Utah Beach Offensive US
Utah Beach Offensive GER
Foy Warfare
Hurtgen Warfare
Carentan Warfare
VoIP :
Nous continuons à améliorer l'expérience de jeu VIVOX/VoIP. Si vous avez des problèmes de VoIP pendant le PTE, essayez la fonction de reconnexion dans le menu du jeu sous “Audio” et faites-le nous savoir dans le formulaire de feedback du PTE. Nous vous demandons de nous fournir autant d'informations que possible, y compris le serveur, la carte, l'heure et la date. Indiquez également si vous avez remarqué que d'autres personnes sont également touchées par ce problème, si vous avez utilisé l'option de reconnexion mentionné ci-dessus, et si elle a fonctionné ou non.
Son :
Beaucoup d'améliorations générales du son sont à tester, mais les choses particulières auxquelles prêter attention sont :
Voix de la communauté sur le théâtre opérationnel - Le cri Wilhelm
Des pas et des mouvements
Nouveau son BAR
Serveurs :
Nous allons tester et surveiller la stabilité et les performances des serveurs pendant le test. Si vous remarquez des problèmes de serveurs tels que du rubber banding* et/ou une perte de connexion, veuillez nous en informer dans le formulaire de retour d'information du PTE.
*rubber banding: effet qui vous téléporte de deux pas en arrière après en avoir fait un.
Interface utilisateur du jeu :
Nous avons apporté des changements importants à notre interface utilisateur et à notre HUD, en vue d'améliorer la mise en page et de régler les problèmes d'échelle pour des résolutions moins orthodoxes. Les fonctionnalités à venir et les améliorations de la qualité de vie en font partie. Cela signifie qu'il pourrait y avoir des bugs liés à l'interface utilisateur. Nous avons essayé d'en corriger le plus possible pour que l'interface soit utilisable durant le PTE, mais veuillez nous signaler tout problème lié à l'interface utilisateur que vous constateriez.
XP du joueur :
Pour ce PTE, tous les niveaux d'XP seront réinitialisés comme si vous étiez un nouveau joueur. Cela ne signifie pas que vous perdez votre XP pour la version publique du jeu, c'est juste une opportunité pour nous de voir si des problèmes sont présents pour les nouveaux joueurs. Dans les futurs PTE, nous allons probablement atteindre le niveau d'XP maximum, de sorte que tous les chargements et les cosmétiques soient débloqués et testables. Cela signifie également qu'au départ, il n'y aura pas de Commandants, car il faut être niveau 10.
Tests publics VS. paramétrage LIVE du jeu :
Il y a un problème connu où le lancement du PTE écrase vos fichiers “.ini” pour le jeu de base. Cela signifie que toutes les sélections que vous avez faites dans la caserne seront ramenées aux valeurs par défaut.
Cela ne remet pas à zéro votre progression, mais efface simplement les paramétrages que vous aviez préalablement sélectionné.
Pour éviter que vos fichiers “.ini” ne soient écrasés lorsque vous lancez le PTE, nous vous recommandons de définir un nouveau répertoire “.ini” pour le lanceur du PTE.
Etapes:
Cliquez à droite sur Hell Let Loose (test public) dans votre bibliothèque Steam
Cliquez sur Propriétés
Sous Options de lancement, ajoutez "-UserDir=<PATH>"
Note : Excluez les guillemets et remplacez <PATH> par un répertoire approprié. L'image ci-dessous fournit un exemple de répertoire d'utilisation du dossier “AppData” de l'utilisateur. Veuillez ne pas utiliser cet exemple sans avoir préalablement remplacé le nom d'utilisateur.
Nota bene :
Un espace disque supplémentaire sera nécessaire (environ 23 Go)
L'accès aux serveurs se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi et sera limité à 3 serveurs / 300 joueurs à la fois.
L'XP ne sera pas sauvegardé durant le PTE.
Il ne sera pas possible d'obtenir des succès Steam via le PTE.
Rappel :
Cette itération du PTE est basée sur notre environnement de développement en vue de la mise à jour 9, et peut donc inclure des bugs ou des problèmes importants sur lesquels nous travaillons actuellement. Nous vous demandons de bien vouloir nous signaler tous les bugs et autres problèmes que vous pourriez rencontrer.
Existe-t-il un NDA ? (accord de confidentialité)
Bien que nous ne forcions pas une stricte confidentialité quant à ce que vous pourrez observer en PTE, nous apprécierions grandement que vous ne streamiez ou ne partagiez pas à grande échelle le contenu du PTE.
Cette version a été conçue et distribuée pour nous aider à tester et pour obtenir vos commentaires directs et spécifiques sur la prochaine mise à jour. Elle n'a pas été conçue comme un outil de marketing et, comme vous pouvez l'imaginer, nous préférons de loin ne pas diffuser à grande échelle un contenu qui est en cours de réalisation.
Voilà qui conclut le briefing des développeurs de cette semaine !
Pour ceux d'entre vous qui joueront sur PTE d'aujourd'hui - Nous sommes impatients de lire vos réflexions et vos commentaires.
Rendez-vous en première ligne !
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