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Briefing des développeur n° 130 - Matériaux intelligents des véhicules et PTE sur Koursk à venir !

Dernière mise à jour : 6 juin 2021

Bonjour à toutes et à tous,


Bienvenue au briefing des développeurs n° 130 !

Cette semaine, nous examinons les matériaux intelligents et la manière avec laquelle nous les appliquons aux véhicules pour non seulement les rendre magnifiques de près, mais également améliorer les performances du jeu.


Si vous n'êtes pas familier le concept de « matériaux intelligents », ne vous inquiétez pas, nous vous expliquerons tout cela et bien dans les lignes qui viennent.


Assurez-vous également de zieuter jusqu'à la fin si vous souhaitez prendre part au PTE sur Koursk de la semaine prochaine, nous exposerons plus de détails, y compris la marche à suivre afin de vous inscrire à la fin du briefing.


Très bien la compagnie, allons-y gaiement...


Matériaux intelligents


Bon,

Cette semaine, nous vous expliquerons l'utilisation des matériaux intelligents dans le domaine des véhicules. Nous introduirons d'abord cette technologie par le biais nos nouveaux véhicules soviétiques, et nous pensons que les résultats sont assez incroyables lorsqu'il s'agit de préserver les détails de près - en consomment MOINS de ressources qu'auparavant.


Beaucoup d'entre vous ont peut-être vu le processus de mise en œuvre de matériaux intelligents sur les armes des fantassins. Normalement, un artiste 3D créera des ensembles de textures uniques à utiliser dans le jeu sur une arme. Afin de nous assurer que ces textures sont optimisées (et dans un jeu comme HLL avec plus de 40 équipements manipulés, c'est un défi), nous sommes obligés d'ajuster leur résolution au cas par cas - ce qui entraîne souvent des textures extrêmement floues. Malheureusement, la même chose s'est produite pour les véhicules. De belles textures nettes et fines dans les rendus ont été écrasées à des fins d'amélioration de performances et ont fini par devenir un amas flou. Voyez par vous-même:



Au fur et à mesure que nous avons grandi et mûri en tant qu'équipe, Danny était convaincu qu'il serait en mesure de mettre en place un système de matériaux intelligents beaucoup plus visuellement solide pour tous les véhicules.


Essentiellement, les matériaux intelligents partent de l'idée qu'il existe des matériaux de base (bois, métal, métal peint) utilisés encore et encore pour différents objets ou véhicules en utilisant des paramètres uniques d'habillage, de couleur, de rugosité, etc. Il en a résulté une amélioration visuelle notable pour nos véhicules. ce procédé accélère également considérablement le processus de texturation (passant de 2-3 jours par véhicule à 20-30 minutes !) tout en permettant des détails incroyables de près - et surtout une augmentation significative des performances alors que nous passons de l'utilisation de 24 textures de faible qualité pour nos véhicules soviétiques à seulement 6 textures de haute qualité.

Notez que les résultats parlent d'eux-mêmes :




Enfin, beaucoup d'entre vous seront ravis d'apprendre que nous avons intégré un système de camouflage dans le nouveau système de matériaux intelligents. Alors que nous commençons avec ce que nous considérons comme le schéma de couleurs de base pour le soviétique, nous avons le potentiel d'appliquer des apparences totalement nouvelles pour chaque véhicule - sans frais supplémentaires.

(Comprenez qu'il sera probablement possible de modifier l'aspect cosmétique de votre char, à l'instar de votre soldat, dans l'avenir en accord avec les réponses données par Max le chef développeur lors du Ask Me Anything d'il y a un mois. Voir les deux images qui suivent.)




Enfin, bien que nous ayons d'abord appliqué ce système aux Soviétiques, nous le déploierons rétroactivement sur tous les véhicules du jeu au cours des prochaines mises à jour.





PTE sur Koursk


Merci à tous ceux qui ont récemment participé au PTE que nous avons organisé sur la carte soviétique de Koursk à venir. Le taux de participation des joueurs fut excellent et plus élevé que prévu. La majeure partie de l'équipe de développement prit part à ce PTE et même si quelques bugs anticipable ont fait leur apparition, nous fumes très satisfaits de la façon dont le développement de la carte avance.


Les retours dont vous nous avez fait part ont été formidables afin de nous aider à travailler sans relâche pour simplifier cette carte pour l'avenir. Merci à tous ceux qui ont joué et ont pris le temps de poster les problèmes qu'ils ont rencontrés. L'équipe corrige les bugs et attend déjà avec impatience la nouvelle itération pour un autre test de jeu plus tard la semaine prochaine.


Nous apprécierions vraiment de nouveau la participation de la communauté au PTE de la semaine prochaine. Ce sera un autre test sur la nouvelle carte du front de l'Est sur Koursk, comprenant les deux modes offensive et combat. Comme nous sommes toujours en mode développement pour U10, cette version sera buguée, veuillez donc en tenir compte si vous-y participez. Nous aimerions vraiment que vous gardiez tous les commentaires sur les canaux spécifiques de discussion à ce sujet et que vous vous restreignez aussi de diffuser ce contenu, car nous voulons créer une certaine anticipation autour de la mise à jour avant de la révéler à l'ensemble de la communauté.


Nous inclurons également les problèmes connus et un journal des modifications afin que vous sachiez à quoi vous attendre. Ce test conviendra le plus aux personnes vivant dans le fuseau horaire GMT et se déroulera d'environ 11h à 16h GMT (12h à 17h, heure de Paris). Nous chercherons à avoir plusieurs autres PTE, donc si pour une raison quelconque vous ne puissiez pas participer à celui-ci, ne vous inquiétez pas !


Si vous voulez savoir comment rejoindre le PTE, veuillez rejoindre le Discord officiel HLL ici :



Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour vous joindre au test.




En route pour le weekend !


Voici qui conclut le briefing d'aujourd'hui ! Nous partagerons plus de friandises soviétiques avec vous dans les semaines à venir. Nous espérons que vous êtes tous aussi heureux et impatients que nous le sommes à l'approche de cette prochaine mise à jour. La semaine prochaine, nous vous proposerons un aperçu de la refonte de Sainte-Marie Du Mont.


Bon week-end à tous, à bientôt en première ligne !


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