Salut tout le monde,
Bienvenue au Dev Brief #121 !
Celui-ci est bien réel et n'est pas un poisson d'avril, alors tenez-vous bien !
Cette semaine, nous revenons sur notre dernier week-end gratuit et nous nous tournons vers l'U10 avec les premières informations sur nos plans pour la "révision des armures".
Pour vous guider dans cette démarche, je vais passer la parole à Max, le développeur en chef !
Un message de Max - Week-end gratuit et refonte des armures
Avant de commencer, nous aimerions remercier tous ceux qui ont essayé Hell Let Loose ce week-end. Grâce à vous, nous avons réussi à établir notre nouveau record, en atteignant un pic de plus de 13 000 joueurs ! Voir autant d'entre vous essayer notre jeu pour la première fois a été très gratifiant pour notre équipe.
Bien sûr, nous devons également remercier nos officiers, commandants et grognards vétérans qui ont montré les ficelles aux nouvelles recrues. Hell Let Loose ne serait pas ce qu'il est sans vous, et nous apprécions votre soutien continu.
La semaine dernière, nous avons vu la sortie de la mise à jour 9, qui s'est concentrée sur la fourniture d'un certain nombre de fonctionnalités demandées depuis longtemps, ajoutant de nouvelles options pour les joueurs et des fonctionnalités supplémentaires pour les administrateurs.
Le déploiement des mises à jour n'est pas toujours aussi facile que nous le souhaiterions, mais grâce à vos commentaires et à vos suggestions, nous avons pu identifier un certain nombre de problèmes et publier deux correctifs pour résoudre les problèmes les plus urgents.
Dans les semaines qui suivent la sortie de l'U9, nous suivons de près vos réponses en vue d'un correctif qui sera mis en place plus tard dans le mois et qui visera à résoudre tous les problèmes en suspens. Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu de certaines choses que nous prévoyons d'inclure pour vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Comme d'habitude, il ne s'agit pas d'une liste exhaustive de ce sur quoi nous travaillons actuellement et nous chercherons à fournir un journal de changement complet le jour de la sortie.
Suppression des avant-postes n'appartenant pas à votre unité de la liste de spawn.
Restauration de l'icône verte pour les avant-postes appartenant à votre unité sur l'écran de déploiement et la carte tactique
Pénétration des balles sur divers actifs à travers les cartes
Optimisations des performances
Correction d'un crash du client et du serveur
Affichage des serveurs en double sur l'écran d'enrôlement.
Beaucoup d'autres corrections de bugs divers
Aller de l'avant, révision de l'armure des U10
À l'approche de notre prochaine mise à jour majeure, nous aimerions prendre le temps d'exposer les grandes lignes de notre travail sur les blindés. Nous reconnaissons que le gameplay des blindés n'est pas satisfaisant, et nous aimerions consacrer une partie importante de U10 à faire passer l'expérience des armures au niveau supérieur.
Voici quelques-unes des améliorations et des corrections que nous avons prévues :
Déplacement du point d'impact de l’obus en fonction de l'angle du char
Améliorations des collisions avec les véhicules et l'environnement
Améliorations de la Physx des véhicules
Ajustements de l'Hitbox
Ajustement de l'efficacité des antichars
Ajustements de la disponibilité des véhicules
FX - y compris le museau et le coup
Cela ne veut pas dire que les blindés sont la seule chose sur laquelle nous travaillons ! Jetez un coup d'œil à la feuille de route pour savoir ce qui est prévu pour 2021.
C'est la fin du Dev Brief de cette semaine !
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