Salut tout le monde,
Bienvenue dans un autre briefing des développeurs. Aujourd'hui, nous sommes ravis de présenter de nombreux nouveaux contenus à venir avec la mise à jour 12, ; de nouvelles capacités du commandant, des variantes de la carte Omaha Beach supplémentaires (avec des zones retravaillées pour s'adapter à leurs modes de jeu respectifs) et le nouveau char moyen américain "Sherman M4A3 75w" ainsi que le retour du bien-aimé char moyen allemand "Panther".
Sans plus tarder, retranchons nous dès maintenant !
Nouvelles capacités de commandant
Cette première fonctionnalité a été l'une des surprises les plus difficiles à garder, et après avoir vu les innombrables demandes sur les forums Reddit, Steam et Discord au cours des dernières semaines, nous sommes très heureux d'enfin lever le voile. La mise en œuvre prévue dans la mise à jour 12 est l'ajout de 2 nouvelles capacités de commandant - le "largage de munitions" et la "frappe de précision", mettant en vedette le tristement célèbre Ju-87 "Stuka" !
Comme toujours, veuillez noter que le contenu suivant est dans un état de "travail en cours" et n'a pas encore reçu les ajustements finaux et le peaufinage.
Frappe de précision
"Precision Strike" fait appel au soutien d'avions de chasse meurtriers pour exécuter un seul coup dévastateur sur une cible spécifique définie par le commandant. Cette nouvelle capacité s'avérera être une solution efficace pour les positions d'infanterie étroitement liées, les véhicules stationnaires inconscients de leurs vulnerabilité ou les garnisons exposées dont la position peut être localisée sur une carte.
Mais un grand pouvoir implique d'encore plus grandes responsabilités car un coût et un temps de recharge élevés signifient qu'une telle demande doit être transmise par radio en toute connaissance de cause, car même si le rayon effectif de la frappe de précision est petit, sa puissance est absolue.
Chaque faction a sa touche personnalisée sur la capacité, arborant les mêmes avions utilisés historiquement pour porter des coups aussi dévastateurs sur le champ de bataille.
Ju-87 "Stuka" allemand
P47 'Thunderbolt' américain
Ilyushin IL-2 soviétique
Largage de munitions
La deuxième capacité de commandant incluse dans la mise à jour 12 est le "largage de munitions". Semblable au «Supply Drop» existant, le «Ammo Drop» parachute un stock d'urgence d'un assortiment de soins ,munitions et explosifs pour les soldats au sol. La caisse de munitions de cette capacité est unique en ce sens que le réarmement à partir de celle ci réapprovisionnera tous les types de munitions transportés par un soldat et permettra initialement aux soldats de se réarmer un total de 12 fois (par exemple 12 soldats chacun se réarmant une fois)
Le « Ammo Drop » sera particulièrement pratique si vous manquez de munitions de fusil et de grenades ou même de bandages, car ils seront tous remplacés au cours d'un cycle de réarmement unique. Le réarmement d'un soldat ne peut être effectué qu'une fois par vie jusqu'à ce que les 12 emplacements de réarmement de la caisse aient été épuisés ou que la caisse elle-même soit détruite.
Les commandants qui aiment planifier à l'avance devraient trouver cette nouvelle capacité particulièrement utile lors de la préparation d'un échange de tirs à venir, car tout avantage peut renverser le cours de la bataille.
Véhicules nouveaux et améliorés
Nouveau Sherman M4A3 75w
Outre les nouvelles capacités de commandant, un nouvel ajout à la gamme de véhicules des forces américaines - le Sherman "M4A3 75w".
De la même manière que pour la présentation du Panzer IV, ce nouvel ajout remplacera le Sherman M4A1 existant. Ceux d'entre vous qui ont été avec nous au fil des ans sauront que le Sherman M4A1 a été l'un des tout premiers véhicules ajoutés au jeu, et nous pensons qu'avec le temps, l'actif commence à mal vieillir.
Le nom "Sherman" vient de la tradition britannique de nommer ses chars produits aux États-Unis d'après les généraux de la guerre civile américaine. Nommé d'après le général William Tecumseh Sherman, le nom s'est rapidement imposé et a conduit à la pratique adoptée par l'armée américaine de nommer tous ses chars d'après des généraux.
Certains des premiers M4A3 (75w) ont été expédiés en Europe dans les semaines et les mois qui ont suivi le débarquement en Normandie le 6 juin 1944. L'objectif de l'armée américaine était de placer les Sherman à moteur Ford avec leurs fonctionnalités mises à jour de deuxième génération entre les mains des troupes combattantes le plus rapidement possible.
Le M4 Sherman était simple, fiable et mécaniquement bien construit. Travaillant en tandem avec l'infanterie, l'artillerie et les forces aériennes alliées bien coordonnées, les nombreux et fidèles Shermans ont pu vaincre la plupart des formations blindées allemandes simplement en se liguant contre eux en nombre écrasant lorsque tout le reste avait échoué. Souvent considéré comme l'un des grands atouts des forces alliées pendant toute la durée de la Seconde Guerre mondiale. Le fidèle Sherman occupe une place dans le cœur de tout joueur ou passionné d'histoire de la Seconde Guerre mondiale.
Sherman “M4A3 75w”
Le retour du Panther et des matériaux intelligents
Comme beaucoup d'entre vous qui ont suivi nos précédents briefings pour développeurs le savent, notre objectif a été de relever continuellement la barre en ce qui concerne la fidélité visuelle du contenu passé et futur dans Hell Let Loose et comment les matériaux intelligents jouent un rôle important dans ces efforts.
En plus du nouveau Sherman M4A3 américain, les joueurs auront le plaisir de voir la réintroduction du char allemand Panther dans sa configuration "lourde", mettant en valeur sa nouvelle couche de matériaux intelligents aux côtés du Tiger I.
Pour tous ceux qui se demandent ce qu'est un « matériau intelligent », nous vous recommandons vivement de relire l'un de nos anciens briefs - le briefing développeur 130 où nous expliquons leurs avantages en détail, mais pour résumer rapidement, les matériaux intelligents apportent :
Fidélité textile supérieure
Réduction des coûts sur les performances
Flux de travail polyvalent permettant de nouvelles fonctionnalités irréalisables avec les méthodes précédentes
Annonce : Hell Let Loose ven. 4 juin 2021
Briefing développeurs n° 130 - Matériaux intelligents pour véhicules et PTE de Koursk la semaine prochaine !
Donnez un coup de neuf à vos chars...
Char lourd allemand "Panther ausf.G"
Char lourd allemand "Tiger I"
Au fur et à mesure que nous progressons avec une implémentation plus large de matériaux intelligents dans les mises à jour ultérieures, nous avons l'intention de les appliquer également à d'autres éléments, ce qui nous permettra de faire de nouvelles choses telles que l'ajout de variété aux modèles, donnant une sensation plus réaliste et authentique au jeu. Tous les nouveaux contenus à venir utiliseront les matériaux intelligents comme nouvelle norme de base dans la texturation des modèles.
Omaha en mode combat et offensive allemande
Les joueurs aguerris à la brutalité de prendre d'assaut la célèbre plage de débarquement Omaha seront ravis de voir que parmi les cartes supplémentaires de la mise à jour 12, deux nouveaux modes ont été ajoutés, complétant désormais la carte pour inclure tous les modes de jeu disponibles.
Les engins de débarquement illustrés ci-dessous permettent aux joueurs d'apparaître et de monter de l'intérieur, offrant une couverture supplémentaire sur les bateaux existants utilisés dans le mode de jeu Offensive US. Nous sommes impatients de savoir ce que les joueurs pensent du nouveau front de mer et comment se joueront les nouveaux modes de jeu combat et offensive allemande.
U12 PTE #02
Pour tous ceux qui souhaitent se familiariser rapidement avec de nouveaux contenus tels que le Stuka, nous sommes ravis d'annoncer que le 2e PTE pour la mise à jour 12 commencera le
Jeudi 9 juin à 14h BST
Malheureusement, en raison d'une maintenance de serveur effectuée par un GSP à des moments conflictuels, cette session commencera environ 3 heures plus tard que l'habituel 11h BST. Pour compenser cela, nous chercherons à exécuter un PTE étendu lors de la prochaine session avant la publication de la mise à jour.
Après l'afflux de commentaires des joueurs que nous avons reçus lors du 1er PTE, cette fois-ci nous attendons avec impatience vos réflexions sur les nouveautés. Pour ceux qui ont besoin d'un rappel sur ce à quoi s'attendre, consultez la liste ci-dessous qui met en évidence de nombreuses nouvelles fonctionnalités à venir dans la mise à jour 12 qui seront disponibles pour tester au cours de ces sessions.
Nouvelle arme - Pistolets lance-fusées
Nouvelles capacités de commandant - Frappe de précision et largage de munitions
Nouveau Véhicule - Char moyen américain "M4A3 75w"
Retour - Char Panther allemand
Nouveau camouflage - Char Tigre allemand
MG sur les semi-chenillés
Nouvelle carte - Carte Remagen
Cartes nocturnes (Foy, Purple Heart Lane, Hurtgen Forest, Kursk)
Améliorations des cartes existantes (Kursk, Omaha Beach)
Nouveaux effets spéciaux (gerbes de sang, explosion d'artillerie et plus)
Améliorations supplémentaires (interruptions de rechargement, alignement de fortification, saut plus fluide, déploiement de MG et plus)
Une liste détaillée des modifications sera disponible sur le canal Discord PTE une fois les serveurs en ligne.
Comment rejoindre le PTE
Si c'est la première fois que vous souhaitez participer à un PTE, vous devrez vous diriger vers le
Discord
Vous pourrez y trouver des informations sur la façon de rejoindre et recevoir des notifications sur le moment où une période de test est en direct. Un journal des modifications complet peut être consulté sur le discord officiel HLL dans le canal #pte-Info le jour même.
Comme toujours, nous apprécions grandement tous ceux qui participent, que ce soit pour fournir des commentaires précieux et des rapports de bogues, ou simplement pour aider avec les chiffres pour tester les charges du serveur et d'autres éléments. Nous nous lancerons également dans la bataille avec vous ce jour-là, donc si vous avez le temps ou êtes simplement curieux, nous aimerions avoir de vos nouvelles !
Correspondant de guerre, créateur de contenu et vidéos communautaires HLL
Il est temps pour d'autres points forts de la communauté des créateurs ci-dessous. Nous vous recommandons vivement d'y jeter un oeil.
Si vous voyez une vidéo que vous aimez, assurez-vous de la publier sur le canal Discord #hll-videos.
Hell Let Loose - Une arme si bonne que j'ai manqué de munitions - Alpine Sniper
Ce jeu a les combats de rue à rue les plus INTENSES - IronHeart Gaming
Hell Let Loose - Les chars tiennent le haut du pavé à Koursk pour gagner - The Fresh Baked Goods
N'oubliez pas que si vous n'avez pas consulté les autres réseaux sociaux Hell Let Loose, vous devriez le faire. Comme notre Discord, vous y trouverez d'excellents lieux d'information et d'interaction communautaire.
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Steam
Cela "mappe" le brief de développement d'aujourd'hui, nous espérons que vous l'avez tous apprécié. A bientôt sur le front !
PUBLIÉ
mer. 8 juin 2022
@
13:09 CEST
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