Bonjour à tous,
Voici la traduction du changelogs de la béta qui vient d'avoir lieu.
Salut tout le monde, La bêta fermée du 5 avril est arrivée!
Backers et joueurs en pré-commande, la ligne de front est prête et vous attend.
Avant de vous lancer dans la version bêta, nous souhaitons simplement vous informer de certains problèmes connus liés à cette version, ainsi que de certaines modifications et corrections apportées depuis le week-end de test précédent.
Problèmes connus
- Lorsqu’il y a un changement de carte via un vote ou qu’un jeu reprend après une victoire / défaite, certains joueurs risquent de rester bloqués sur l’écran de déploiement et doivent quitter le serveur et se reconnecter.
- L'élément HUD Tug of War est actuellement un espace réservé.
-Tous les éléments HUD, UI, menu et les éléments 2D du jeu vont avoir une refonte graphique.
- Les joueurs peuvent rencontrer des problèmes de saut dans des conditions de réseau médiocres (ping élevé)
- Les effets sonores des avions affectés aux bombardements et aux ravitailleurs peuvent être désynchronisés de l’animation en fonction de la position sur la carte de l’utilisateur par rapport à l’animation. - Quelques problèmes mineurs liés à l’échelle de résolution (l’élément de l’interface utilisateur peut ne pas représenter correctement l’échelle lorsqu’il est modifié)
- L'icône de secteur verrouillé peut parfois ne pas apparaître lorsqu'un secteur est verrouillé
- Les icônes de cartes des avant-postes peuvent apparaitre lorsqu'elles viennent d'être placées dans certaines conditions, même si le joueur peut spawner dessus
- Les favoris du serveur ne sont pas retenus entre les redémarrages du jeu
- Si un joueur est tué par un obus explosif alors qu'il est dans un canon anti-char, son cadavre sera alors en position de "T".
- Les joueurs ne peuvent pas configurer de nouvelles touches pour le placement des marqueurs de carte
- Effets sonores pour la construction de postes et de garnisons ne se jouent pas
- Quelques problèmes de clipping pour les joueurs dans certaines zones de la carte
- Problèmes d'animation pour la grenade M43 lorsque jetée par le bas
- Les icônes VoIP ne s'affichent pas sur l'écran de la carte, l'écran de déploiement ou l'écran de mort
- Parfois, les ombres des joueurs ne sont pas visibles sous des sources de lumière intérieures
- Certaines explosions doivent être réduites au minimum car elles ne sont pas visibles
- Si l'utilisateur appuie sur Actualiser dans le navigateur de serveurs alors qu'aucun serveur n'est affiché, il risque de rester bloqué sur cet écran avec un chargement perpétuel.
-Parfois, un joueur peut rester coincé dans le tube du canon AT si le canon se tourne dans son modèle alors qu'il se tenait à côté. - Si le joueur rejoint une partie pendant un changement de carte ou une réinitialisation, il est possible que son client se bloque
- Les plaques signalétiques des chars ne sont pas affectées par les affichages de distance sur la carte.
- Si la carte change par vote pendant le déploiement du commandant, le commandant ne pourra pas se déployer au prochain début de la partie.
Il y a quelques autres bugs connus qui circulent, mais ils sont mineurs par rapport à ce qui précède. Si vous rencontrez un bug, veuillez nous en informer.
Nouvelles fonctionnalités et corrections
-Nouvelle carte: Sainte-Marie-du-Mont est de retour et réorganisée avec de nouveaux lieux et de nouveaux intérieurs.
- Deux cartes : combattez soit dans la forêt de Hurtgen ou à Sainte-Marie-du-Mont ce week-end
- Les animations FPP ont été améliorées pour une meilleure prise en main
- Ajout de plusieurs nouveaux modèles de personnages
- VoIP activé à la mort et dans les écrans de redéploiement
- Chat textuel activé sur les écrans de redéploiement et et de fin de match
- Nouvel écran de carte
- Correctifs de performance et d'optimisation pour la capacité du bombardement du commandant
- Améliorations audio (Il a eu une passe sur le son des arme - Ceci marque le début de la refonte audio - en commençant par les sons des armes à feu FPP en l'extérieur.)
- Les systèmes de son audio TPP ont changé et doivent encore être perfectionnés
- Tri de la liste de serveurs mis en œuvre
- Comportement des tanks et physiques améliorés
- Les viseurs de chars ne sont plus désynchronisés après une collision avec un objet
- Correction des sensibilités gamma et souris par défaut
- Paramètres de visibilité des tag pour les joueurs
- Plusieurs modifications de l'interface utilisateur et du HUD et corrections pour améliorer la convivialité - Plusieurs corrections de stabilité
- Optimisations multiples des performances
La seule question qui se pose maintenant est de savoir si vous vous dirigerez vers la forêt dense de la forêt de Hurtgen ou si vous vous lancerez dans une guerre urbaine à Sainte-Marie-du-Mont. Plusieurs membres de l'équipe joueront ce week-end, alors si vous nous voyez, dites-nous bonjour!
Nous vous verrons en première ligne.
Merci à Neocrife pour le coup de main sur la traduction.
source : https://steamcommunity.com/games/686810/announcements/detail/1779393376023423219
Comments